Перейти к содержанию

Halcon

Новички
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

17 Чужак

Информация о Halcon

  • Звание
    Уровень: 1

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Странно называть игру в честь первопричины всех бед. И с чего бы мне забывать о Хестроме? ))) Вы мешаете в кучу два физических явления. Эффект массы, связанный с увеличением или уменьшением массы объектов. Благодаря этому эффекту работают технологии вселенной, включая сверхсветовые космические путешествия и оружие, а также существуют биотики, создающие защитные щиты и имеющие способность манипулировать различными предметами. И тёмную энергию, возникающую во вселенной Mass Effect при воздействии электрического заряда на нулевой элемент. Под влиянием тёмной энергии ближайшая материя и далее сама вселенная расширяется. Солнце Хестрома под воздействием тёмной энергии не гаснет, а, наоборот, увеличивает интенсивность своего излучения на поверхность планеты. Звезда интенсивнее теряет водород, переходит к сжиганию гелия, расширяет свои оболочки, быстрее превращаясь в красный гигант, тем самым срок её жизни, а, значит и срок существования обитаемой планеты, сокращается. Серия игр, думаю, всё-таки была названа по эффекту массы, ключевому для вселенной, можно сказать вселеннообразующему понятию.)) Я писал тут про продуманность концовки третьей части серии, посвящённой тёмной энергии. Вы мне говорите про миссию вербовки Тали во втором Mass Effect'е, в которой проблема Хестрома описывается парой-тройкой предложений. Да пишут всякое разные личности в этих наших интернетах, дескать злые и нехорошие Мак Уолтерс и Кейси Хадсон обижали Карпишина, не давали хода его идеям и резали их на корню. ) Нигде не утверждал я, что за генерацию этой идеи стоит благодарить или ругать Карпишина или что за это ответственен исключительно один лишь Карпишин. Сюжет любой игры серии - это результат многомесячной совместной работы целой команды сценаристов, ей предшествуют или ей сопутствуют часы мозговых штурмов, где предлагаются и отбрасываются идеи. Карпишин далеко не единственный сценарист, и, если обратиться к его цитатам, обычно он не говорит "я", "мною", а наоборот только "мы", "нами". Пруф, на котором в том числе основывались мои предыдущие мысли в прошлых постах, например, запись рассказа Карпишина, который он сделал в июне 2013 года, будучи приглашённым гостем на радио-передаче Video Game Sophistry в Торонто. Запись вели многие игровые порталы, в том числе Eurogamer. В тексте цитаты Карпишина в кавычках, остальное – рассказ и интерпретация журналистов. Сумасшедшая идея о Шепарде-инопланетянине (вернее, видимо, о Шепарде со вторым родителем инопланетянином или Шепарде с внедрённом ему инопланетной ДНК, раз уж сам Шепард об этом не догадывается) трансформировалась сначала в концовку о слиянии (на клеточном, уровне ДНК ?) Шепарда со Жнецами (об этом черновом промежуточном варианте рассказывали специалисты по анимациям третьей части на каком-то подкасте, в частности директор по анимациям Дэйв Уилкинсон, их слова записывал портал IGN, переводил в числе других также RPGNuke), а затем в концовку синтеза, которая попала в игру. Кстати, в итоге, видимо, всё-таки произошло возвращение к отброшенной в Mass Effect идее об инопланетной ДНК, она реализуется сейчас в Экзодусе, носителем которой там является Джун Аслан.
  2. Не совсем так. Одной из предполагавшихся мотиваций Жнецов было не спасение всей остальной жизни, а попытка спасения Жнецами Вселенной как таковой и в первую очередь самих себя, как главных бессмертных хранителей и аккумуляторов знаний, накопленных расами всех прошлый циклов. А вообще, скажите, какую конкретно мотивацию Жнецов вы считаете изначальной? Только ту, где они начинают уничтожать расы, чрезмерно генерирующие тёмную энергию? Просто Карпишин ещё делился также такой в одно время обсуждавшейся командой разработки мотивацией Жнецов, при которой те, наоборот, активно пытаются найти или "вырастить" идеальную расу органиков, способную спасти Вселенную. Все наиболее активные расы цикла проверяются, закономерно признаются недостаточно перспективными и каждый раз уничтожаются, чтобы освободить место для новых рас, на саму эволюцию которых Жнецы дальше непосредственно влияют. Это вещал Предвестник во втором Mass Effect'е. Только там, как я это помню, был посыл всему человечеству в лице Шепарда, о том, что все люди в итоге будут сохранены и "спасены" в форме нового Жнеца. Аналогия достаточно очевидна и понятна. Но мне как-то не попадались подобные рассуждения от кого-либо их тех, кто непосредственно принимал участие в разработке игр. Подскажите, где и кем на это обращалось внимание? Ноги у светофорной концовки растут из ограничений бюджета и времени. Невооруженным глазом видно, что все существующие концовки, которые ранее со слов многих сопричастных к процессу варьировались несколько шире в деталях, по итогу жёстко подбивались под одни лекала. Никто не рубил. Карпишин говорил в передаче на радио, куда его приглашали, что "мы отказались от такой мотивации" и "пошли другим путём". Интересно. О каком выборе вы говорите? Карпишин просто сам нигде не упоминал ни о каких придуманных им выборах в контексте чрезмерного использования нулевого элемента и прочего, около всего с этим связанного. Вся ищущаяся в интернете информация по данному поводу - это компиляции фантазий и домыслов ноунеймов. При желании все они опровергаются при проверке первоисточников и цитат.
  3. Увиденное и прочитанное мне пришлось по душе. Без каких-то прям сильных восторгов, но отход от суперэпика и темы превозмогания очередного вселенского зла, думаю, пошёл бы серии на пользу. Новая команда Майкла Гэмбла нащупала концепцию, которая могла действительно сработать. Возврат к визуально симпатичным персонажам, на мой взгляд, тоже абсолютно правильное решение. Очень понравилась и девочка-плохиш-азари и девочка-спутница нового главного героя. Отдельное спасибо от меня за такого героя. Вопреки крикам некоторых оголтелых фанатов, Шепарда оставили в покое. Я даже искренне выдохнул. Ещё одного воскрешения или клонирования героя точно не нужно было. Огромный плюсик им в карму за это. Но самое обидное, конечно, это плюс-минус пятилетний труд ребят из этой команды, который в очередной раз в одночасье улетел в мусорное ведро. Даже не хочу представлять, что они сейчас чувствуют. Никакой стройной оригинальной идеи от мессии и гения Карпишина никогда не существовало. Было несколько разномастных и противоречивых идей, которые так и не были проработаны и вписаны в лор и логику вселенной. От большинства этих идей отказались ещё при самом Карпишине в разгар работы над второй частью, признанные неудачными или слишком сложными для реализации. А так любимая многими гипотетическая концовка с тёмной материей вообще не была хоть в каком-то виде конкретизирована. Об этом прямо в своих многочисленных интервью говорит Карпишин. Финал же с эпичными разборками со жнецами и итоговым уничтожением ретрансляторов, а также 3 концовки с Шепардом-полупришельцем с внедрённой инопланетной ДНК, который в итоге каким-то образом договаривается со Жнецами и ведёт мир в новое светлое будущее; с Шепардом-полукиборгом, берущим Жнецов под контроль и навязывающим всем своё видение дальнейшего цивилизационного развития; и, наконец, с Шепардом-ренегатом, который безусловно уничтожает Жнецов, не взирая на все негативные последствия для человечества и других рас галактики, - были в общем виде сформулированы с самого начала и ещё при активном участии Карпишина. В дальнейшем это всё уже ретконилось в ключевых местах, выбрасывались нюансы и некоторые старые подводки к будущим событиям. Но не потому, что руководство приняло решение назло переписать изначальный гениальный сценарий, не оценив по достоинству таланта ушедшего Карпишина, а в хаотичных попытках уложится в новые для них стандарты EA, в хотелки маркетологов, расширяющих аудиторию игр серии и планирующих будущие продажи, в выделенный той же EA бюджет на вторую и третью часть, который никоем образом не подлежал корректировке в сторону увеличения, и в жёсткие временные сроки выхода этих частей, установленных тем же издателем. Об этом тоже неоднократно говорили разные специалисты, работавшие в своё время над серией игр Mass Effect.
  4. Halcon

    Mass Effect 3

    Эта версия родилась и укрепилась как следствие нескольких факторов: 1. Когда в первой половине ноября 2011 года вместе с dialog.tlk из беты стал доступен финальный диалог Шепарда с Катализатором и его опубликовали на сейчас почившей уже социалке, а следом и практически на всех значимых форумах, посвящённых вселенной, на Биовар моментально обрушился мощнейший поток критики. Пожар пришлось тушить руководству компании в лице Рэя Музыки и Грега Зещука. 15 ноября 2011 в интерью Eurogamer они озвучили намерение прислушаться к мнению ознакомившихся с утечкой, учесть критику и внести некоторые корректировки в сценарий. Тогда же они подтвердили, что сценарий всё ещё пишется, появляются его новые итерации, а то, что утекло в составе беты, на тот момент уже в некотором роде потеряло актуальность. И выразили мнение, что возникший ажиотаж только принесёт пользу и привлечёт новых игроков. Так что беспокоится ждущим нет смысла. После этого, конечно, часть приобщившихся фанатов продолжила ныть, но игровое коммьюнити заполнило, что Биовар обещали переписать сценарий. 2. В начале марта 2012 за несколько дней до выхода игры, когда ожидания фанатов была на пике, на портале “The Something Awful Forums” некий “надёжный инсайдер”, имеющий “доступ к закулисью” с ником In It For The Tank опубликовал пост, постулирующий истинность и изначальность следующей концовки ME3: “Могу я официально заявить, что первоначальный план для ME3 был в значительной степени идентичен вот этому? …целью Жнецов было найти способ остановить распространение тёмной энергии, которая в конечном итоге поглотит всё. Вот почему в ME2 было так много намёков на тёмную энергию на Хестроме. Жнецы как единое целое представляли собой «народы», которые слились воедино самым ужасным образом, чтобы помочь найти способ остановить распространение тёмной энергии. Настоящая причина появления Человекожнеца должна была заключаться в том, что у Жнецов заканчивалось время на спасбросок. Человечество в Mass Effect якобы уникально благодаря своему генетическому разнообразию (да знаю, знаю я) и символизировало собой лучший шанс вселенной остановить распространение тёмной энергии. Изначальный финальный выбор был следующим: «Убить Жнецов и сохранить веру в расы галактики, которые смогут найти другой способ остановить распространение (тёмной энергии) за немногое оставшееся время» или «Пожертвовать человечеством, позволив его переработать ужасным способом в надежде, что конечный результат оправдает средства”. У товарища быстро нашлись единомышленники, которые оказались в восторге от этой идеи. Я не регистрировался на том форуме и не знакомился с другими перлами этого “инсайдера”, но на игровых форумах немногие пользователи, не поддавшиеся всеобщим восторгам, писали, что этот In It For The Tank тогда был не совсем в адеквате и регулярно выдавал всякую дичь. Но других это не остановило. Кто-то вспомнил обещание отцов-основателей, что сценарий после утечки перепишут. Кто-то сразу вспомнил о Карпишине как авторе прошлых частей. Тот к тому моменту уже ушёл из Биовар, но кто кроме него мог быть ответственным за такую замечательную оригинальную идею? Да и о том, что в утечках сценария никакой тёмной энергии никогда не было, уже мало кто вспоминал, да и подавляющая часть, уверен, с утёкшими исходниками никогда и не знакомилась. 3. Когда игра вышла, оказалось, что первоначальный диалог с Катализатором, который был в бете, хоть и переписан другими словами, но его содержание по сути никак не изменилось. Кроме этого диалога значимым изменениям также подверглись некоторые диалоги с Явиком, так как его участие в сюжете сократили и изменили некоторые сцены, а также отказались от части квестов с ним. Возможно, что-то просто вырезали, так как не успевали доделать, а что-то пошло под нож в связи с тем, что протеанина выделили в DLC, которое стало бонусом за предзаказ делюкс и коллекционной версий игры. В любом случае Биовар в итоге совершенно честно выполнили обещание. Сценарий действительно корректировали. К 10 марта, когда набралось достаточное количество уже прошедших игру и впечатлившихся концовками, в обстановке всеобщей истерии, отрицания и поиска фанатами хоть какие-нибудь альтернатив, этот левый пост о тёмной энергии просто попал на благодатную почту и был раскопирован по всему интернету с подзаголовками типа “Дрю Карпишин говорит об истинной концовке Mass Effect 3” или “Встречайте оригинальную концовку Дрю Карпишина, связанную с тёмной энергией”, а потом и “Где-то после Mass Effect 2 Биовар изменили мотивацию жнецов”. Кстати, тогда серьёзные игровые журналисты обратились непосредственно к самому Карпишину и получили от него несколько комментариев. В частности, Дрю ответил следующее: “Насколько я слышал, основная концепция оригинальной концовки сохранилась, хотя некоторые детали могли быть изменены”. “Тёмная энергия в какой-то момент обсуждалась, но первоначальная идея концовки была связана со жнецами и ретрансляторами массы”. И, например, портал Gameranx в середине марта 2012 опубликовал статью “Бывший ведущий сценарист Mass Effect защищает концовку серии” с опровержением гуляющих слухов и настоящими цитатами Карпишина. Но эта статья в общем потоке осталась совершенно незамеченной. Фанаты ведь уже всё для себя решили. Да, всё верно, действительно был. Согласно Карпишину, этот вариант правда обсуждался. Он это повторял неоднократно в разных интервью. В июне 2013 года в радио-передаче Video Game Sophistry в Торонто Карпишин рассказывал о своей работе в Биовар и отвечал на вопросы, посвящённые Mass Effect. Тогда Карпишин говорил о нескольких возможных вариантах развития и завершения истории, которые могли бы быть. Помимо пары других вариантов он несколько подробно останавливается на и на концепции опасности тёмной энергии для вселенной. Идея такая была, но концовка с ней не была никак конкретизирована. Так как далее Карпишин произнёс следующую фразу: "Опять же, это очень расплывчато и не наполнено содержанием, мы рассматривали этот вариант, но в итоге пошли другим путем". Так как он говорит "мы", можно сделать вполне логичный вывод, что этот мозговой штурм происходил ещё во времена, когда Карпишин работал в Биовар. От этой идеи просто отказались и не возвращались к ней при работе над Mass Effect 3.
  5. Halcon

    Mass Effect 3

    Привет всем! Прочтение мною здесь недавних постов, посвященным изменению мотивации жнецов в концовке Mass Effect 3, заставил меня испытать какое-то бешеное чувство ностальгии по временам 15-ти летней давности. Извините, не могу пройти мимо. В своё время посвятил этому определённое количество времени, попытавшись во всём разобраться, и могу точно сказать, что никто не переписывал никакой изначальный сюжет из-за той утечки. В утёкших файлах никогда не было никаких остатков единственно верных замыслов прошлых сценаристов. Там просто отсутствовали вообще упоминания тёмной энергии, использования нулевого элемента и всего того, что было бы хоть отдалённо с этим связано в контексте ускорения эволюции звёзд. Я сам искал хоть какие-то следы в оказавшихся в распоряжении материалах. Бесполезно. Никакой сценарий Карпишина не переписывался, его либо никогда не существовало в виде написанного текста, либо оставленным Карпишиным наработкам после его увольнения так и не дали абсолютно никакого хода, благополучно про них забыв. Главная проблема в описании мотивации жнецов состоит в том, что она объясняется буквально в одном единственном диалоге. Диалоге с Катализатором. До этого все разговоры со жнецами, с которыми общался Шепард, сводились к тому, что органические расы просто не в состоянии познать цели и масштабы действий этих существ. В общении с другими людьми и галактическими расами тоже никогда не пытались сколько-нибудь серьёзно объяснять причины действий жнецов. Вот этот финальный диалог с Катализатором действительно переписали. Только вот единственно в сторону упрощения. Мотивация жнецов никоем образом не была изменена. Главная цель жнецов - предотвращение создания органическими расами мощного ИИ, который уничтожит своих создателей, – уже была чётко сформулирована в диалоге, попавшем в ту бету. Из этого финального диалога после поступивших в адрес разработчиков криков и возмущений просто убрали, видимо, ненужную фанатам излишнюю философскую (несколько другая подоплёка выбора контроля, идея преемственности, Шепард как возможный новый Катализатор и продолжение циклов так, как это видит сам Шепард) и некоторую научную составляющую (в частности произошёл уход от термина “технологическая сингулярность”, то есть момента, когда развитие цивилизаций становится неуправляемым и ведёт к неизбежному конфликту и вымиранию). Полагаю, просто решено было сделать текст ещё понятнее и доступнее широкой аудитории. Но получилось только хуже и глупее. А так принципиально ничего не изменено и ничего отличного от уже имеющегося добавлено не было. Единственное, некие абсолютно смутные нюансы формулировок некоторых реплик, которые в релизе удалили или изменили, позволили лично у меня проскользнуть мысли, что, возможно, одно время жнецы должны были служить цели предотвращения вообще всех конфликтов в истории без привязки к живым организмам или разумным машинам, но потом было решено чётко развести органиков и синтетиков по разные стороны баррикад и сделать на этом противостоянии основной акцент. А так, итог и правда на самом деле банальны - сценаристы Биовар просто не смогли в логичное написание финала трилогии. Достойную мотивацию, которая не вызывала бы вопросы и отторжение, они так и не захотели или не успели придумать.
×