-
Публикаций
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Orzov
-
Главное, чтобы сделали что угодно кроме год итера) Но выглядит сочно достаточно
-
Игра на 70-100 часов, как сказал знакомый, который в японку играл) Сошал линки будут давать по сюжету, их порядка 20, как карт таро, в этой части очень многие завязаны на характеристиках персонажа. Так что не забывай в дождливые дни отправлять его прокачиваться)
-
Ну она в целом не поменялась сильно, и да, это правильное ощущение) Не забывай качать аркану Силы, в этой игре она очень важна, поскольку влияет на механику Бархатной комнаты В этой части игры, все арканы дают бонусы, и это здорово, поскольку в четверке, дополнительные способности давали только сопартийцы
-
В игре просто очень много диалогов, я сегодня играл часа 2-3 и по сути экшена не было, я просто ходил и болтал История и диалоги отличные, но игра не локализована у нас, так что желающем надо задуматься о своей подготовке)
-
Это кот, и да это самый большой косяк локализации
-
В общем удалось поиграть в игру, пройдена первая арка, а это приблизительно 10-12 часов игрового времени. Немного впечатлений от игры, очень постараюсь без спойлеров, но читайте на свой страх и риск. Типа превью Скажу сразу, что пока игра дарит абсолютный восторг, она не пытается изобретать велосипед, но она делает лучше и богаче все, что было в предыдущих частях, как это было при переходе с третьей к четвертой части. Те кто играл в четвертую часть во многом полюбили игру из-за ее атмосферы: теплой, уютной (проявлялось это даже в мягком желто-оранжевом цвете интерфейса). Герой который приезжает в гости к дальним родственникам на год, его радушно встречает маленький город, он встречает новых друзей, они сталкиваются с различными испытаниями: ловят загадочного убийцу, спасают его потенциальных новых жертв. В процессе игрок проникается характером каждого персонажа, мы начинали видеть в них себя и своих близких, мы боролись с врагами, которые скрываются внутри каждого из нас, и поэтому в финале было очень горько расставаться с миром этой игры. Пожалуй за этом мы и любим четвертую персону. *звук зажеванной пленки* В истории которую игрок начинает Persona 5, мы находит те же самые ценности, точнее их изнанку. Мы в городе, нам тут не рады, этот город готов сожрать всех (события игры развиваются в Токио), он населен безликими людьми - обществом, которое строит своих идолов на глиняных ногах. Протагонист, в отличии от героя-детектива в четвертой части, примеряет на себя маску антигероя, вы преступник, вы ренегат, вы бунтарь. Ваши союзники, непонятые и отринутые другими, ваше восстание начинается здесь и сейчас. Бросьте вызов обществу, которое забыло о своей человечности, свергните его богов, отплясывая под свой этюд в багровых тонах! Я не буду вдаваться в подробности сюжета, скажу только, что любителям "Паприки" и "Начала" будет на что посмотреть. Игра захватывает повествованием с самого начала, в первые часы она практически линейна, но в процессе игры мы получаем все больше и больше свободы. Возможно я сгустил краски, все-таки игра с таким говорящим названием, ставит в центр истории не мистику, не городские легенды а именно людей. Система "Social Link" на месте, ваши спутники и окружение по-прежнему живые люди со своими желаниями и страхами, и пускай город не встречает вас теплыми объятиями, вы быстро находите тех, на кого можете положиться, вас увлекает история этих персонажей и как в предыдущих играх серии, сила вашего героя растет по мере того, как вы открываете для себя новых и старых знакомых. Про качественные изменения. Игра растет над собой, перенос действия в город существенно расширило мир игры, добавив большое количество различных активностей, если честно если бы в игре не было удобной системы навигации и быстрого перемещения я бы заблудился ни один раз. Дизайн подземелий сделал огромный шаг вперед от узких коридоров четвертой части, теперь герои могут перемещаться прыжками, прятаться за объектами, использовать различные переключатели, все данжены обладают уникальным дизайном и их нельзя фармить до бесконечности после первого прохождения. Для этого к слову в игру добавлено одно большое "бесконечное подземелье". Боевая система расширилась стрелковым оружием, кроме того, вместо группового комбо вы можете взять противников в заложники и потребовать от них силу, предмет или деньги, при этом в случае силы будет разыгран целый диалог, и новую персону вы получите только выбрав правильные варианты ответа. Не говоря уже о куче маленьких активностей: походы в кафе, школьные кружки, аркадные залы, баня, кинотеатры, библиотеки ну и куча все еще. Очень приятными стали новые опции в геймплее и управлении, во-первых, система быстрых путешествий, о которой я говорил ранее, теперь побывав в любой локации мира вы спокойно можете переместиться прямо туда, во-вторых, знакомые с боевой системой основанной на "слабостях" противников оценят, что теперь открыв уязвимость врага к определенному виду урона вы можете подобрать лучшую атаку нажатием всего одной кнопки, и наконец, сохраняться в игре можно где угодно, исключение из правил - данжены, там раз в несколько этажей встречаются убежища, в которых можно сохраниться, кроме того есть возможность перемещаться между ними. Подводя итог, я получил огромное удовольствие от первых часов, говоря об общих параметрах, графика в игре, конечно не блещет, но картинка очень сочная и стильная, музыка подобрана великолепно. Играл я с английскими субтитрами и озвучкой (японской пока нет), дубляж хороший, голоса в большинстве своем подобраны очень хорошо и не раздражают, стоит отметить локализаторов, они озвучили даже шум толпы, а школьная учительница английского теперь преподает немецкий, забавное решения языковой проблемы. Поэтому если вы не являетесь противником всего японского, или консервативны по отношению к предыдущим частям и другим JRPG, я настоятельно рекомендую сыграть в Persona 5, даже если вы не играли в предыдущие части игры. Вы рискуете пропустить одно из лучших приключений этого года.
-
Да он не просто вкусный, для меня это потенциальный ГОТИ Весь вечер слушаю:
-
Чертовы психи из EDGE поставили 8/10, при этом у четверки была 9/10. Комментариев пока нет.
-
Отличная новость, будет шанс взять!
-
Ну наконец Фонаря показали! Жаль озвучивает не Филимон
-
Иногда игра напоминает мне этот замечательный сервис
-
Мартин Эрикссон рассказал о Werewolf: The Apocalypse и природе игровой вселенной World of Darkness
Orzov ответил Del-Vey в теме Новости
Неожиданно, что они решили продолжить старую вселенную, это здорово, еще бы механику всю осовременить и было бы прекрасно. Хотя я считаю почти все книги WW небольшими шедеврами, что-то лучше, что-то хуже но они замечательные. Прикольно интересно завезут ли Серебрянных клыков)- 4 ответа
-
- 1
-
Оружие КК - китана и кадило, для меня удобнее всего. Arawn, ну у тебя как у фаната душенек вообще не должно быть проблем, игра намного проще игр фромов. На самом деле Nioh напомнил мне последнюю Castlevania, такой баланс на куче идей из других игр в ситезе дает действительно очень качественный продукт. И пока игра вызывает исключительно положительные эмоции.
-
Потому что потом прист полетел в люк с прогиба! С прогиба, Карл! Ну я знатно мстил игрокам, они спокойно разбирали пачки мобов, но у меня в запасе было два козыря: полчище крыс и гравитация!
-
В руки попала электронная копия Conan: Adventures in an Age Undreamed Of Могу сказать, что вещь забавная, работает игра на системе 2d20, прочел часть книжки затрагивающую в основном системные моменты. Пожалуй пока отмечу пару интересных аспектов, во-первых, во время создания персонажа все статы, скиллы и таланты привязываются к истории персонажа. Мы выбираем место рождения героя, стартовые атрибуты (сила, ловкость итд), касту (то есть кем ваш персонаж был от рождения), историю (уточняющую как именно вы отошли например от жизни фермера), архетип (он же класс), характер, образование и наконец начало вашего пути как искателя приключений, каждый из пунктов оказывает влияние на стартовые параметры. Мне кажется это прикольно. Плюс авторы для всего делают удобные таблицы для рандомной генерации чара. Второй занятный момент - это система повреждения конечностей. С этим я тоже пока не сталкивался. Вторая половина книги отведена для описания сеттинга и мастер гайда. Позже отпишусь об общем впечатлении, но тем кто любит оригинальный мир Говарда определенно стоит обратить внимание на игру.
-
Тот неловкий момент, когда не знаешь жать на кнопки или рыдать от смеха
-
Если не заломят стандартный ценник (я почти уверен, что заломят), то возьму UPD Появилась игра в ПСН 4300 рупий, проклятые япошке совсем обнаглели, подождет до распродажи
-
Но почему-то все верят, глупцы. Нет, ну конечно может через годик другой от "Индус Inc" будет порт, впрочем блажен кто верует.
-
Открылась запить на бету Естественно никакого ПК!
-
Ну смотря во что играете, было бы это в "паранойе" я бы еще очков опыта отвалил за веселье Делали бы похожие вещи в "Мире тьмы" я бы сказал, извините ребят, на сегодня игр хватит. Кстати, о мире тьмы сейчас активно придумываю игру и столкнулся с трудностью, есть определенное количество мистических персонажей, у них в большинстве нет особого влияния на главную сюжетную линию, но они являются частью "местной общественности", вот ломаю голову насколько серьезно их надо продумать, нужно ли им кроме лица и изюминки придумывать маску (ну грубо говоря чем они днем занимаются).
-
Ну иногда ДнД без математики тоже неплохо заходит, все-таки в грохоте костей есть свой шарм, а "десятки OSR-игр, которые ещё быстрее, веселее (кхм) и брутальнее." - это например? Ладно надо добивать Ктулху и дальше думать, все-таки хочется из Фейта вылепить что-то интересное.
-
Ну тут скорее вопрос в чем суперхумансы будут смотреться лучше, я давно хочу попробовать Фейт непосредственно в игре, но пока все никак не определюсь с сеттингом, а вольный стиль для обкатки системы сложновато для меня будет. Может посоветуешь что по сеттингам к системе, у них много интересных сорс (стори) буков, но они иногда ну слижком уж нестандартные. А MCB мне очень понравился, ну и гамшоу внезапно стала одной из моих любимых систем, думаю из этого можно сделать хорошую игру, но я в последнее время малость присытился детективами, хочется движухи какой-нибудь) Вообще давно думаю использовать в качестве сеттинга один из миров MTG, они весьма интересны Саруман, а как ты относишься к Savage Worlds?
-
Зато стабильно! Ведь главное это предвкушение того, что находится за запертой дверью! Шучу, надеюсь в этом году будут и силы и возможность собираться чаще. А еще хочется просить совета у общественности, я давно думаю провести игру по супер героике, точнее про людей со сверхспособностями. Рассматривал разные системы, варианты, остановился на Veture city и Mutant city blues, а вот теперь думаю что мне нравится больше. С одной стороны, первый вариант предлагает достаточно бодрую историю про героев в мире корпораций, которые либо работают на них, либо борются за свое выживание. Получается достаточно бодрый экшен в мире близком к киберпанку. Другой вариант, представляет собой мир мечты профессора Ксавье, где супер способностями никого не удивишь, люди живут с мутантами в относительном мире, а игрокам предстоит стать сотрудниками полиции, а точнее отдела по борьбе с преступлениями сверхъестественной природы ( ну они тоже правда мутанты, но как говорят хотите поймать вора, наймите вора). Тут история более детективная, нуарная, глазами направо налево не постреляешь. Мне оба сеттинга и системы нравятся, но самостоятельно выбрать я чет затрудняюсь.