Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orzov

  1. Я тут на каникулах с свободное время накидываю себе какие-то мысли, пока не шляюсь или не болею) Придумал забавную идею для создания нового Лавкрафта, нашел пару сеттингов по Фейту, а еще активно думаю над игрой по суперхумансам. В этом году жду новую редакцию Scion интересно смогут или нет. Ну и искренне надеюсь мы в ближайшее время доиграем последнюю игру, если повезет то в январе, ведь там осталось всего ничего)
  2. Ну самое простое, это "наказать" персонажа каким-то побочным квестом для искупления, все-таки святые персонажи не должны путаться с дьяволом безнаказанно. При этом вполне можно устроить демоническую альтернативу - ветку квеста. Фишка договоров с дьяволом не отнять что-то у человека, даже если это важно, а забрать то, что приведет к "падению". Вокруг этого и должна строиться история, на мой взгляд. Ну еще мало информации о сеттинге, не ясно насколько клевые парни-демоны и насколько плохи церковники.
  3. Тот же Фейт почитай, если нужна магия, то обрати внимание на Venture City, он конечно про супер-героев, но система способностей там хорошо написана и очень гибкая, суперсила, магия какая разница.
  4. Фишка в том, что тебе не надо сидеть и раскладывать по полочкам кучу информации, которая может даже не понадобиться. Зачастую игрокам важно просто дать хороших персонажей, им должно быть интересно, что будет дальше, а не думать что будет если бруха с пятью точками в могуществе кинет в стену гангрела с пятью точками стойкости. Чем проще механика игры, тем проще мастеру уделить время отыгрышу, истории. Я понимаю почему Саруман делает собственные движки, не потому что хочет быть клевым, а потому что просто ему в них комфортнее, а если ему удобно работать этим инструментом, то с его помощью он сделает хорошую вещь. SR на мой взгляд это как пытаться играть в игру на супер-компьютере, в теории возможно, но зазвать людей на кооп будет сложно.
  5. Нафиг тяжелые системы, меня дико порадовал FATE и внезапно после игры я распробовал GUMSHOE, играл по нему много раз, но действительно порадовал, когда сам попробовал водить. Сейчас как раз почитываю Mutant City Blues и пока очень нравится, правда подходит система только для детективных игр. Фишку пост-апока я так и не понял, хотя какие-то темы на нем очень удачно сделаны, но Urban Shadows мне показался странным. Странные чуваки из Onyx Path сейчас пытаются сделать систему под экшен игры, интересно что у них получится. Все-таки сами придумывать они могут лучше, чет переписывать старое.
  6. Orzov

    Новый трейлер Nioh

    Ну разные фанаты есть, некоторые ДС любят только за хардкор и за боевку, некоторые пытаются искать глубинный смысл там, где его нет, вот они и будут кричать про глубину философии и т.д. Ну эти же люди и ББ за игру не считают.
  7. Orzov

    Новый трейлер Nioh

    Один из самых ожидаемых релизов следующего года, демо-бета оставила очень приятные впечатления, особенно на фоне унылого ДС3. Конечно игры будут сравнивать, а фанаты ДС визжать про сюжет и атмосферу, но в плане механики тут все правильно и интересно, а японский антураж лишь скрашивает картину
  8. Orzov

    Final Fantasy XV

    Всего 20-30 прям будто не jrpg) Ну оно и к лучшему, сейчас не так много времени чтобы играть, главное не попасть на босса, которого бить надо три дня) По идее доступна будет в полночь
  9. Orzov

    Tyranny

    Наиграл 2 часа, за это время я успел создать персонажа, поиграть пять минут, понять что хочу другого персонажа, создать его и пройти первый экран. И на это 2 часа! Создание персонажа-отдельная тема вообще вся эта тема с "завоеванием" сделана очень прикольно, и мне хочется играть вы игру хотя бы чтобы увидеть насколько она окажет существенное влияние на мир, как обещают разработчики. Но чтобы сказать что-то конкретнее надо поиграть еще. Минус пока один - интерфейс, он стильный конечно, но занимает очень много места.
  10. Большое спасибо за объемный обзор информации. Комментировать не буду, МЕ для меня всегда воспринимался интуитивно, у игры есть хороший посыл стать хорошей, но это все ерунда, уж больно противоречивой стала студия, а последний трейлер больше напоминает трейлер нового фильма "Марвел" (да-да это разные вещи, я в курсе), но уж точно не историю о первопроходце близкую по духу "Звездному пути". Все станет понятно лишь после первой пары часов игры, захочется ли сказать что-то в духе "Чуи, мы дома" или нет.
  11. Номер 2, потом погуглил, понял что не похоже)
  12. Пока я вспоминал где я мог видеть этот лист персонажа вспомнил о игре "HOL: Human Occupied Landfill" от студии "Black dog", играли лет семь назад одну игру, но это была жесть) Сейчас ее хрен найдешь правда(
  13. Сири, смешной ты "аспекты" увидел - Фейт! Саруман, меня терзают смутные сомнения, лист от игры по дикому западу оооочень сильно мне напоминает что-то, но что именно я не помню)
  14. Додумались блин, наконец-то К слову, завтра релиз локализаций Fate Core и Deadlands 2.0
  15. Я играл, игра крутая, это такая диабла или лайт-днд, играть вдвоем на мой взгляд вообще неудачная затея, лучше всего играть впятером, ну или вчетвером. Ну или как-нибудь собраться, у меня есть Imperial Assault, это наследник Descent только в сеттинге Звезных войн)
  16. Категорически рекомендую ознакомиться, если вы не видели первые части
  17. Компания Studio 101 издаст игру "Urban shadows" на движке "Apocalypse World" В русской локализации игра получит название "Городские легенды", в основу сеттинга лягут сюжеты о вампирах, оборотнях, феях итд Предзаказ начнется 8 июля, рассылка уже через недели после начала предзаказов От себя добавлю, что наконец студия выпускает, что-то что действительно обратило на себя мое внимание, городская фантастика на "движке от постапа" - это очень круто
  18. Бумстартер закончен, собрали 780080 рублей из запрашиваемых 50000. На мой взгляд для ребят из Indigo - это успех. В итоге насобирали на
  19. Ну у меня впечатление двоякое, это не Fantasy Flight Games, у которых игры обычно просто вылизаны, хотя бывают и косяки в оформлении, например базовая игра по БСГ, в ней часть юнитов сайлонов были картонными, с одной стороны так игры стоят дешевле, с другой ощущения конечно не те) Тут мне очень понравилось оформления карт, общая стилистика которых ну просто очень аутентична, с другой стороны большая часть карточек по сути дела - текст, на мой вкус их можно было бы скрасить каким-нибудь кадром, но тут скорее следует винить небольшую продолжительность первоисточника. Поле достаточно удобное, оно меньше чем в том же Андроид или Ужас Аркхема, для по сути дела 8 объектов - в самый раз. Еще немного смущает что все 4 светлячка выглядят одинаково только раскрашены по-разному, на мой взгляд можно было бы придумать что-то поинтереснее, но с другой стороны так их проще различать. Что меня порадовало, так это качество денег, это просто пушка, они очень гласно сделаны на достаточно плотной бумаге, прям зачет. И достаточно небольшое количество токенов, когда мы недавно пробовали Андроид, от компонентов игры у нас действительно была настоящая паника, слишком много всего. Про правила игры, опять же вспоминается ФФГ, у которых правила пишутся ну практически досконально, весь рулбук в примерах, ссылках, глоссарии. Тут все скромно и после прочтения картинка общая складывается, но остается куча вопросов. Но тут FAQ в помощь. Ну и наконец уже при чтении правил вылезает самый главный недостаток игры - очень низкая кооперативная часть, у игроков очень мало взаимодействия между собой. Поэтому если кто-то когда-то будет брать, то делайте обязательно с первым крупным дополнением, оно добавляет возможность игры вшестером и добавляет большой кусок соревновательной механики. К сожалению в последнее время наблюдается такая тенденция базовые игры выпускают, а потом выкатывают доп, который по сути или добавляет плюшек, или просто приводит игру в чувство.
  20. Там была просто хорошая гифочка) А фото содержимого коробки тут) Правда на этой неделе опробовать не сумеем(
  21. После первой партии, будет все Содержимое коробки для Лари раньше)
  22. Продолжаю расширять свою небольшую коллекцию настолок You can't take the sky from me! Вообще я думаю как-нибудь собраться и написать пару обзоров на настолки тут
  23. Orzov

    God of War (2018)

    Я бы для начала тогда написал бы диалоги о тяжелой судьбе кирпича в тетрисе, ввел бы перезарядку бензобака в NFS, ну и сделал бы геймплей Devil May Cry от первого лица, а теперь я очень очень надеюсь, что ты понял к чему я веду и почему ты не прав
×