-
Публикаций
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Orzov
-
Я тут на каникулах с свободное время накидываю себе какие-то мысли, пока не шляюсь или не болею) Придумал забавную идею для создания нового Лавкрафта, нашел пару сеттингов по Фейту, а еще активно думаю над игрой по суперхумансам. В этом году жду новую редакцию Scion интересно смогут или нет. Ну и искренне надеюсь мы в ближайшее время доиграем последнюю игру, если повезет то в январе, ведь там осталось всего ничего)
-
Ну самое простое, это "наказать" персонажа каким-то побочным квестом для искупления, все-таки святые персонажи не должны путаться с дьяволом безнаказанно. При этом вполне можно устроить демоническую альтернативу - ветку квеста. Фишка договоров с дьяволом не отнять что-то у человека, даже если это важно, а забрать то, что приведет к "падению". Вокруг этого и должна строиться история, на мой взгляд. Ну еще мало информации о сеттинге, не ясно насколько клевые парни-демоны и насколько плохи церковники.
-
Тот же Фейт почитай, если нужна магия, то обрати внимание на Venture City, он конечно про супер-героев, но система способностей там хорошо написана и очень гибкая, суперсила, магия какая разница.
-
Фишка в том, что тебе не надо сидеть и раскладывать по полочкам кучу информации, которая может даже не понадобиться. Зачастую игрокам важно просто дать хороших персонажей, им должно быть интересно, что будет дальше, а не думать что будет если бруха с пятью точками в могуществе кинет в стену гангрела с пятью точками стойкости. Чем проще механика игры, тем проще мастеру уделить время отыгрышу, истории. Я понимаю почему Саруман делает собственные движки, не потому что хочет быть клевым, а потому что просто ему в них комфортнее, а если ему удобно работать этим инструментом, то с его помощью он сделает хорошую вещь. SR на мой взгляд это как пытаться играть в игру на супер-компьютере, в теории возможно, но зазвать людей на кооп будет сложно.
-
Нафиг тяжелые системы, меня дико порадовал FATE и внезапно после игры я распробовал GUMSHOE, играл по нему много раз, но действительно порадовал, когда сам попробовал водить. Сейчас как раз почитываю Mutant City Blues и пока очень нравится, правда подходит система только для детективных игр. Фишку пост-апока я так и не понял, хотя какие-то темы на нем очень удачно сделаны, но Urban Shadows мне показался странным. Странные чуваки из Onyx Path сейчас пытаются сделать систему под экшен игры, интересно что у них получится. Все-таки сами придумывать они могут лучше, чет переписывать старое.
-
Ну разные фанаты есть, некоторые ДС любят только за хардкор и за боевку, некоторые пытаются искать глубинный смысл там, где его нет, вот они и будут кричать про глубину философии и т.д. Ну эти же люди и ББ за игру не считают.
-
Один из самых ожидаемых релизов следующего года, демо-бета оставила очень приятные впечатления, особенно на фоне унылого ДС3. Конечно игры будут сравнивать, а фанаты ДС визжать про сюжет и атмосферу, но в плане механики тут все правильно и интересно, а японский антураж лишь скрашивает картину
-
Всего 20-30 прям будто не jrpg) Ну оно и к лучшему, сейчас не так много времени чтобы играть, главное не попасть на босса, которого бить надо три дня) По идее доступна будет в полночь
-
Наиграл 2 часа, за это время я успел создать персонажа, поиграть пять минут, понять что хочу другого персонажа, создать его и пройти первый экран. И на это 2 часа! Создание персонажа-отдельная тема вообще вся эта тема с "завоеванием" сделана очень прикольно, и мне хочется играть вы игру хотя бы чтобы увидеть насколько она окажет существенное влияние на мир, как обещают разработчики. Но чтобы сказать что-то конкретнее надо поиграть еще. Минус пока один - интерфейс, он стильный конечно, но занимает очень много места.
-
Огромное количество деталей Mass Effect: Andromeda из выпуска Game Informer
Orzov ответил Del-Vey в теме Новости
Большое спасибо за объемный обзор информации. Комментировать не буду, МЕ для меня всегда воспринимался интуитивно, у игры есть хороший посыл стать хорошей, но это все ерунда, уж больно противоречивой стала студия, а последний трейлер больше напоминает трейлер нового фильма "Марвел" (да-да это разные вещи, я в курсе), но уж точно не историю о первопроходце близкую по духу "Звездному пути". Все станет понятно лишь после первой пары часов игры, захочется ли сказать что-то в духе "Чуи, мы дома" или нет. -
Номер 2, потом погуглил, понял что не похоже)
-
Пока я вспоминал где я мог видеть этот лист персонажа вспомнил о игре "HOL: Human Occupied Landfill" от студии "Black dog", играли лет семь назад одну игру, но это была жесть) Сейчас ее хрен найдешь правда(
-
Сири, смешной ты "аспекты" увидел - Фейт! Саруман, меня терзают смутные сомнения, лист от игры по дикому западу оооочень сильно мне напоминает что-то, но что именно я не помню)
-
Додумались блин, наконец-то К слову, завтра релиз локализаций Fate Core и Deadlands 2.0
-
Я играл, игра крутая, это такая диабла или лайт-днд, играть вдвоем на мой взгляд вообще неудачная затея, лучше всего играть впятером, ну или вчетвером. Ну или как-нибудь собраться, у меня есть Imperial Assault, это наследник Descent только в сеттинге Звезных войн)
-
Категорически рекомендую ознакомиться, если вы не видели первые части
-
Компания Studio 101 издаст игру "Urban shadows" на движке "Apocalypse World" В русской локализации игра получит название "Городские легенды", в основу сеттинга лягут сюжеты о вампирах, оборотнях, феях итд Предзаказ начнется 8 июля, рассылка уже через недели после начала предзаказов От себя добавлю, что наконец студия выпускает, что-то что действительно обратило на себя мое внимание, городская фантастика на "движке от постапа" - это очень круто
-
Бумстартер закончен, собрали 780080 рублей из запрашиваемых 50000. На мой взгляд для ребят из Indigo - это успех. В итоге насобирали на
-
Ну у меня впечатление двоякое, это не Fantasy Flight Games, у которых игры обычно просто вылизаны, хотя бывают и косяки в оформлении, например базовая игра по БСГ, в ней часть юнитов сайлонов были картонными, с одной стороны так игры стоят дешевле, с другой ощущения конечно не те) Тут мне очень понравилось оформления карт, общая стилистика которых ну просто очень аутентична, с другой стороны большая часть карточек по сути дела - текст, на мой вкус их можно было бы скрасить каким-нибудь кадром, но тут скорее следует винить небольшую продолжительность первоисточника. Поле достаточно удобное, оно меньше чем в том же Андроид или Ужас Аркхема, для по сути дела 8 объектов - в самый раз. Еще немного смущает что все 4 светлячка выглядят одинаково только раскрашены по-разному, на мой взгляд можно было бы придумать что-то поинтереснее, но с другой стороны так их проще различать. Что меня порадовало, так это качество денег, это просто пушка, они очень гласно сделаны на достаточно плотной бумаге, прям зачет. И достаточно небольшое количество токенов, когда мы недавно пробовали Андроид, от компонентов игры у нас действительно была настоящая паника, слишком много всего. Про правила игры, опять же вспоминается ФФГ, у которых правила пишутся ну практически досконально, весь рулбук в примерах, ссылках, глоссарии. Тут все скромно и после прочтения картинка общая складывается, но остается куча вопросов. Но тут FAQ в помощь. Ну и наконец уже при чтении правил вылезает самый главный недостаток игры - очень низкая кооперативная часть, у игроков очень мало взаимодействия между собой. Поэтому если кто-то когда-то будет брать, то делайте обязательно с первым крупным дополнением, оно добавляет возможность игры вшестером и добавляет большой кусок соревновательной механики. К сожалению в последнее время наблюдается такая тенденция базовые игры выпускают, а потом выкатывают доп, который по сути или добавляет плюшек, или просто приводит игру в чувство.
-
Там была просто хорошая гифочка) А фото содержимого коробки тут) Правда на этой неделе опробовать не сумеем(
-
После первой партии, будет все Содержимое коробки для Лари раньше)
-
Продолжаю расширять свою небольшую коллекцию настолок You can't take the sky from me! Вообще я думаю как-нибудь собраться и написать пару обзоров на настолки тут
-
Я бы для начала тогда написал бы диалоги о тяжелой судьбе кирпича в тетрисе, ввел бы перезарядку бензобака в NFS, ну и сделал бы геймплей Devil May Cry от первого лица, а теперь я очень очень надеюсь, что ты понял к чему я веду и почему ты не прав