Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orzov

  1. Orzov

    Mortal Kombat X

    Не уверен, что она, хотя да все прям кричит, что это она, но какая-то она непохожая. Во! Я понял, это Галь Гадот, которая играет Китану xD Ну и еще была инфа про возможных "братьев-акробатов":
  2. Демоны! Там же все по еврейско-христианским канонам в целом. Религиозные новички это сильно) Ну и я как-то никогда не понимал вокруг чего можно у них строить историю со всей этой вселенской помпезностью, вампиры - это социалка скорее, оборотни - боевик, маги - детектив, феи - сказки, охотники - "супернатуралы", а вот куда лепить Демонов и Призраков с очень перегруженным миром даже не представляю, конечно все это не рамки, но наиболее лабильные варианты событий для сеттингов.
  3. Мне старых Демонов было интересно только читать, потому что играть в них с новичками - это ад, да там прекрасно написанный сеттинг, но при этом просто очень много тонкостей даже в базе, чтобы самому это все в голове держать, ну и в добавок они очень религиозные были. Про тех кто не вставал, это меня всегда поражало в фанатах ВоДа, как же они мусолят одно и тоже, конечно это объясняется обилием контента, потому как старые вампиры под конец уже напоминали "Цивилизацию" - в том смысле, что к каждой партией следовало выдавать опциональный лист (мы играем после или до пробуждения патриарха Равносов, у Малкавиан доминирование или нет, можно или нельзя играть за бладлайны итд), а если его сдобрить еще миллионов сорсбуков, то это вообще крах. Хотя люди до сих пор спорят про Бруху, который кидает Гангрела. К переработкам в нашей кампании было странное отношение, нам не нравился обновленный движок, который усложнился, но при этом некоторые сеттинги потеряли весь шарм, например Хантеры, в итоге за новый мир тьмы мы сели только тогда, когда переработали его. А новая линейка старого ака 20th, как я понимаю все события мира тьмы свела к какому-то канону
  4. Тем временем контора Onyx Path успешно реанимирует Мир Тьмы, выпуская потрясающие обновленные издания Старого Мира, взялась вплотную за Новый мир, доведя до ума систему развалившуюся у старых ВВ, поставив на несколько обновленный сетинг "Бог-Машина". Так что на мой взгляд, скоро можно будет вспомнить о старых-добрых вампирах и спкойно рубиться в них, не загружая бедных игроков миллиардом правил. Тем времене НВоД включает в себя: Вампов, Оборотней, Магов, Подменышей, Прометеев, Охотников, Призраков + к ним уже добавились обновленные Мумии (не читал еще к сожалению), Демоны (внезапно киберпанк ага!), летом ожидается новая линейка Чудовищ. Ну и первая половина книг будет обработана, поставленая на рельсы новой системы и нового сетинга. Про новую систему могу сказать только, что в ней стало меньше мусорных параметров НВоДа, но при этом она не так сильно завалена контентом, как старая, поскольку при всей моей любви к ней наверное целый день надо было бы убить, для того чтобы объяснить например все мироустройство Призраков или Демонов. (Ну все знают, что особое извращение играть в Квей-Джин, но это только для фанатов Дзен) Так что пора снова садиться за ВоД
  5. Orzov

    PlayStation

    Такими темпами, следующей покупкой у тебя будет PS5 и GTA6 Но все равно поздравляю)
  6. Orzov

    Mortal Kombat X

    В игру вернется старина Кунг-Лао, просто праздник какой-то!
  7. Orzov

    Final Fantasy XV

    Бисенен пати едет на пикник, ну а кроме этого ролики крутые, это да
  8. Orzov

    PlayStation

    Может ты еще и Соника не любишь, расист Марио?
  9. Orzov

    PlayStation

    Да нет, все ок, разве что синхронизация трофеев тупит периодически, хотя мне казалось, что так и раньше было
  10. Да ладно, после Повстанцев меня ничего не удивляет Спойлер к сериалу http://youtu.be/CdEO76klfrs
  11. Orzov

    PlayStation

    Лучшая подборка на ПС4 за все время пока, что в целом ожидаемо, правда Инжастис у меня уже есть)
  12. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Нет, это какая-то муть бесполезная, есть нормальные побочки
  13. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Ага, я говорил уже, но на самом деле основные квесты на локациях бывают неплохими и профитными, да и побочки некоторых персонажей неплохо сделаны. В общем на то, чтобы пробежать игру мне хватило 40 часов, - это основная сюжетка, половина квестов сопартийцев и сбор минимального набора впечатлений о эксплоринге. В целом мне игра понравилась, на мой взгляд наверное лучшее от БВ со времен Котора, концепцией это все скорее напоминает МЕ1. Об этом писали многие критики, во Внутренних землях надо докачаться до шестого и валить оттуда сломя голову.
  14. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Мне паузы хватает, со стандартным обзором
  15. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Мини-гайд, чтобы получить специализациию вам понадобится: Найти книгу или рецепт соответствующий классу, их можно найти рядом с сопартийцем того же класса или купить в Орлее Собрать части артефакта (эмблемы, рецепты итд) вам укажут локацию, где их искать по ней бродят группы противников, найти их не всегда легко, но если побегать где нужно рано или поздно вы их встретите. Собрать нужные ресурсы, на мой взгляд проще найти торговца, у которого они есть. И наконец скрафтить артефакт на столе заявок, тот что у интенданта. Профит
  16. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Разобрался, оказалось у меня в описании битый перевод, несложно все, но побегать придется
  17. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Жди-жди, когда из тебя посыпятся багеты, потому что я узнал как получить специализацию: 1. Случайным образом находим квест на карте поручейний 2. Встречаемся с представителями различных боевых школ, которые припераются в крепость и слушаем их 3. Кричим "Suck my mushroom tip!" - как это делает старина Марио, потому что более хитрожопого задания я давно не припомню, потому что звучит оно именно как "Пойди туда, не знаю куда..."
  18. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Ну я играю за война с двуручкой у меня для этого два скилла таунт из ветки авангарда при активации дает броню, плюс из ветки с двуручкой удар с парированием при атаке по герою тоже дает броню. Броня будет тратиться на все атаки по персонажу, здоровье при этом сохраняется, но от эффектов она не защищает. Пока спецухи дали только сопартийцам уровне на 8 или 9, герой пока без них.
  19. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Возвращаюсь к самому больному вопросу для меня "квесты", огромный вопрос зачем надо было давать в начале игры огромные 3 локации с грудой квестов подай-принеси, что превращало игру нещадно в недоскайрим. По сюжету дошел до крепости по сути 3 или четвертый квест сюжета, и тут дают локацию с нормальными квестами, захватом баз, жесткими противниками, лутом, всякими пещерками итд Вот зачем этот "Скайрим" в начале, чтобы люди охерели как БВ умеют повторять чужие глупости, не говоря уже о фирменных собственных замороках не понимаю. И еще раз к боевой системе, появилась новая механика "брони" очень классная штука, теперь за война стало намного веселее играть, потому как стакается она чаще всего при правильных блоках, или таунтах противника, против бронированных врагов также нужен особых подход. И на удивление все сопартийцы кроме тупой эльфийки очень неплохие даже, как говорится "на лицо ужасные - добрые внутри"
  20. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Да такой вариант почти у всех есть, Вивьен сразу посылает куда подальше например
  21. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Если тебя оно интересует, то пожалуйста, я не получаю удовольствия от второсортных квестов, так что такой вариант не для меня
  22. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Ну система управления на ПК - спорная, в начале был ужас, от бесконечного удержания левой кнопки мыши, но потом привыкаешь к этому и лично для меня это становится даже удобно, поскольку многие спеллы требуют прерывания или активации в нужный момент, а обычная атака их прерывает. Поэтому я сделал вывод, что с виду эта система похожа на вторую ДА, но на самом деле она в разы динамичнее и интереснее. Про редактор - он хороший, по крайней мере в разы лучше редактора МЕ, а вот анимация - это да, ваше милое бэдэссное личико переодически переходит в состояние "Дрейкфейс", от этого немного коробит, единственный минус редактора - создание персонажа проходит в очень странном освещении (там темно) поэтому например, то что казалось легкой смуглость в игре смотрится, ну не как нигер, но очень темный. Характеристики - тут они прокачиваются за счет преобретения способностей при получении уровня и при выполнении квестов-заявок (ака собери 10 руды и 4 камня, чтобы намутить клетки для тюрем). И самое странное, тут очень много побочек в духе подай-принеси, выдают их на каждом шагу, даже не диалогом, а какими-то письмами и прочей бабуйней, поэтому старая добрая схема (я сейчас выполню все побочки, а потом пойду на мейн квест) тут НЕ РАБОТАЕТ, если вы начнете подробно выполнять каждое задание во Внешних землях, бьюсь о заклад вы испортите свое впечатление об игре, данная система напоминает на самом деле второй ассасинс крид, выполнять их нужно, но скорее для уровня и влияния, второе просто необходимо для доступа к основным квестам. А вот что порадовало, так это то, что на этих "Скайримных" картах зоны различаются по уровню, и никто это не подписывает и не предупреждает, это нужно и забавно, я так однажды решил срезать через проход в горах и выйти ближе к нужной локации, и на выходе внезапно получил фаерболл в рожу от дракона и вайпнулся всей партией. Вот такие пожелания и предупреждения, в остальном мне игра пока очень даже нравится.
  23. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Я вот жду, сказал с документами и статьями поработать надо xD
  24. Orzov

    Dragon Age: Inquisition

    Это самый пожалуй стопорный момент, много с этим выбором связано, и пока все связанные события с героем и Алистером не выстроишь Кип может так тупить
  25. Orzov

    Guild Wars 2

    Гард зеркер!
×