Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Orzov

  1. Азиатское фентези про самураев, бусидо и всё такое В последней редакции играется на движке похожим на Genesys
  2. Прикидываю планы на следующий год пока намечается 3 кампейна: Legend of five rings, City of Mist (или что-то по Genesys пока не решил) Ну и третий кампейн я предлагаю местным обитателям, точнее московской аудитории игра по системе Forbidden Lands, пока в теме ток Ларус (вроде как), что думаете?
  3. Orzov

    The Outer Worlds

    Конкретно по трейлеру выглядит отстойно. Технологически устаревшая пострелушка, вторичный дизайн, конечно может там есть второе дно, его лучше вскрыть раньше, чем игра его сама пробьёт.
  4. К слову отводил я игру и мне кажется все получилось. В общем - это хороший хак, для проведения игр в духе "давай, приключение на 20 минут". Играется партия за 3 часа где-то, практически во все что угодно и на самом деле система менеджмента напоминает настольные игры в чем-то, но крутость в том, что все очень наглядно как для мастера, так и для игроков. Пара НО - игра, как и большой Фейт - наративная, она больше про историю о компетентных героях, нежели о павер гейме, второе НО мастер все-таки должен быть достаточно гибким, чтобы на ходу придумать историю и какой-никакой твист. Ну и все-таки рулить игровой динамикой. Все остальное предельно просто и понятно.
  5. Завтра буду водить Fate Shot, правда с прегенерированным модулем. Посмотрим как оно с точки зрения мастера
  6. В воскресенье был? На Фейт Шот не попал?
  7. Да с книжкой они чет люто протупили, народ надеялся, что на РК уже будет. Сири че еще расскажешь про Ролекон, или ты ток в Стражу играл? НУДМЕР КУПИЛ?
  8. Да мне всегда легче становится, когда там рядом хотя бы Бразилия еще есть. Вообще странная фигня, не понятная мне, половина КС спокойно возит в Россию, половина ссылается на налоги и пошлины и не возит. Странная херь. Кстати, всем советую магазин miniaturemarket если соберетесь покупать за бугром что-то из настолок или НРИ.
  9. Извини, в последнее время у меня случаются приступы жопства, специфика работы. Некрасиво
  10. Ты заметил, что я использовал оборот "для вождения" к чему бы?
  11. "Конспектные переводы" его Полных переводов у него не так много по крайней мере больших книг, и если вспоминать о переводчиках ВоДа, то что он делает ну намного слабее переводов той же Борзой. А его переводы, ну как конспект - ниче. Например если очень лень читать каких-нибудь Чудищ (но интересно а что это вообще такое), ну или кидать игрокам, чтобы они были в теме хоть во что играть будет. Но все равно источник информации, а тем более эмоций для вождения - его переводы очень посредственный.
  12. Переводы у него, ну максимум как раздатка игрокам, которые нельзя сравнивать с книжками. Во-вторых, Беловолки предупреждали, что у них не открытая лицензия и что даже если ты решил перевести какой-нибудь корбук Третьей редакции - плати бабосы и пожалуйста. Тут они правы чуть более чем полностью. К слову, про пятую редакцию. Она хороша особенно в плане механики, игра стала более доступной, свободной а система больше крутится вокруг наратива чем вокруг странных механик подсчета, кубов и готовых шаблонов, которые выдает мастер. По крайней мере книжка больше говорит об этом.
  13. Заходишь такой почитать что там ребята наиграли/наводили а тут срамота
  14. Да, как я понимаю разработка ребят они они называют это FATE Shot, правила по которым игроки на месте генерируют сеттинг, а за основу механики берутся аспекты. Скиллов и трюков в этой игре нет.
  15. Вчера наконец сыграл в Фейт, правда в его слегка облегченную версию. Впечатления хорошие, все-таки подтверждается теория о том, что сегодня наративные системы рулят, все идет на упрощение в плане цифр, а мастера разгружают тем, что игроки сами создают часть мира. И этот тренд во многих книжках присутствует - новые Вампиры, новая система от Onix Path, говорят какие-то элементы даже присутствуют в новой редакции Следопыта. Не знаю как вас, друзья, но меня это очень радует. А про наши вчерашние кубы давно спета песня
  16. Да тут на самом деле сеттинг и партия решает, есть просто люди, которых нельзя заставить на серьезных щах играть. Тогда им нужна какая-нибудь фановая игра. Нельзя их сажать играть в WoD, Незвестные Армии или ГАМШу (я говорю сейчас про классическое видение этих игр). Конечно, тут решает мастер и его видение игры и готовность им жертвовать.
  17. Не понимаю зачем этой игре преписка Assassin’s Creed, конечно это все слизано с Origin. Но вектор в сторону около исторического приключения мне очень нравится.
  18. Ну не совсем прям новый старый, для этого есть редакция, которая 20th anniversary. Думаю, концептуально - это будет действительно Старый мир тьмы, с его кланами, фракциями, системой отношений. Но работать они будут несколько иначе. Во-первых, тут будет концепция One World of darkness, которая подразумевает кроссоверность как минимум основных линеек между собой, а у всех ВоДов с этим была проблема. Во-вторых, каждое издание (ребут) несло в себе свое настроение, как если старый мир играл на мотивах конца света и постоянной междоусобной войны вампиров. Новый мир тьмы давал большее развитие персональной драме персонажей, вся тема про фракции там была весьма размыта (они больше походили на такие кружки по интересам). Так что думаю в новом будет своя концепция наратива. Ну и конечно всю ролевую систему ждут серьезные изменения. Из того, что знаю точно - всю механику крови и дисциплин перепилили очень сильно.
  19. Orzov

    Pathfinder

    Кампания-предзаказ по локализации настольной ролевой игры Starfinder начнётся в понедельник, 2 апреля, в 16:00 по московскому времени. Планируемая розничная цена основной книги правил в России, на русском языке, составит 2990 рублей. 200 символических ранних пташек на CrowdRepublic смогут оформить предзаказ по 2290 рублей. Для остальных участников цена – 2390 рублей. Тот неловкий момент, когда ты просто купил "родную" книгу по цене на Крауде
  20. Orzov

    Monster Hunter: World

    Я тебе при встрече или при Скайпе поведаю что это
  21. Orzov

    Monster Hunter: World

    А сорян, не так прочел, да, длинный меч наверное самое универсальное оружие. Хотя против больших и не очень быстрых врагов мне двуручник больше нравится
  22. Orzov

    Monster Hunter: World

    Ну огнестрел вообще хорошо заходит, только если ты с кем-то играешь. А вообще посмотри для себя быстрое оружие (два клинка-глефа-оружие с одноручными мечами) Аравн, ты не запарился двуручкой бить быстрых тварей типа тоби-кадачи? Поскольку будет полная мультиплатформа - нет не завезут, была бы ПС4-ПК были бы надежды Тем более не ПК игра будет для убежденных бояр, тем более управление там по гейм-пад сильно заточено. Ну и мочить огромных монстров всегда было веселее на большом телеке. Короче бери на ПС4, фигли ты сидишь!
  23. Orzov

    Monster Hunter: World

    Так, ребят, переезжаем сюда Главные, будьте добры, потом перекинете сообщения, спасибо
  24. Orzov

    Monster Hunter: World

    Чувак, ты в МонХан как в Душеньки играешь что ли? Надо уметь пользоваться оружиями тремя где-то, чтобы эффективно играть.
  25. Orzov

    Monster Hunter: World

    Забыл добавить, что убиваешь их ты оружием из кусочков монстров.
×