Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Orzov


  1. Фракталы, данжи, сеты брони, легендарное оружие, пвп, ввв (соло роаминг либо гильдию найди) и так далее. Это на вскидку.

    Потеть в общем xD

    Особенно когда в гильде 4 человека

     

    Докупить пропущенные главы личной истории (или допройти основную), и продолжить принимать свою судьбу героя Тирии )))) если конечно они там старую историю не заклинили ещё...

    Это да, я даже основную сюжетку не добил еще


  2. Посмотрел 4 серии и могу сказать, что в принципе все описанное выше остается.

    Конечно во всем происходящем, понимаешь, что мульт все-таки для детей (дисней же), но черт в нем есть какая-то крупица "Новой надежды" (а это мой любимый эпизод), которая делает его прям каким-то родным, так что смотреть пока буду.

    К слову к четвертой серии хоть какое-то джедайство начинается, а то я думал новоиспеченный наставник героя так и будет играть роль бревна, ну по крайней мере большую часть времени.

    • Поддерживаю 1

  3. А меня это почему волнует? Я в своей деревне спокойно могу скачать те же 100 гигов из стора (сомневаюсь, что эти игры больше весят), и, опять же, мне в своей деревне весьма проблематично найти тот же HR. Ну и еще, на старые игры типа HR и MGS4 в сторе были бы хорошие скидки, в магазине же будь добр фиксированные 900р плати. 

    Ну я так понимаю проблема в слабеньких серверах ПС, ну и потому что японцы-нацисты, я сам очень хочу поиграть в них, вот ХР нашел у одного знакомого обещал заделиться, с МГС сложнеее было переиздание - соответственно цены подскочили на все издания. Интересно появится ли в итоге в ПС МГС5, сомневаюсь что "человек, который не знает английского" отступит от своей привычки делать хреналион кат-сцен)


  4. Нормально всё грузит. Мои претензии к PSN - небогатый выбор. Мало игр, в которые я хотел поиграть. ГДЕ МОЙ MGS4?!!

    В магазине, он весит за счет видео просто дохерище, по той же причине нет Heavy Rain и GoW3

     

    А я думал. Хотел на телеке поиграть и такой облом... Вот теперь думаю, взять что ли ещё от 360-го геймпад, пока MS не выпустит ресивер. Зря я консольку продал. Был бы сейчас геймпад. =))

    Приедешь в сентябре в Москву, отдам в хорошие руки)

    • Поддерживаю 1

  5. А идея, кстати, офигенная, кто бы что ни говорил. Они заявляют, что в основе игрового процесса лежат настольные игры, и я, кажется, понимаю, что нас ждёт. Мы с друзьями играли в подобные игры. Партия из 3-5 человек и злобный "данжн мастер". Каждый раз, когда наша команда походила, наступает время для Зла, которое строит козни, вытягивая карты-события из колоды в руку. Там много тактических тонкостей. Можно просто спавнить монстров, можно ставить ловушки на пути, вызывать катаклизмы, насылать проклятия и всё такое прочее. Естественно, некоторые действия в определённом порядке создают уникальные ситуации. А главное неожиданные и заставляющиеся много-много и громко ругаться. Если Shadow Realms будет "генерить" так же много весёлых ситуаций, то ей можно простить посредственную визуальную составляющую. Ну а то, что она расчитана на многопользовательский режим, меня не смущает. Не всем же играм быть однопользовательским. В конце концов, это лучше, чем Call of Duty. В общем, лучше на бету запишитесь, вдруг понравится. Мультиплеер Mass Effect 3 тоже все заочно ругали, а по итогу многие в нём проводили больше времени, чем в сингле всей трилогии вместе взятой.

    Ага, я подобную концепцию в настолках впервые увидел в Doom, потом был Descent, словом нынче играем во вторую редакцию его, там вообще все хорошо.

     

    Про игру, мне нравится концепция, сеттинг, чувствую, что проект станет F2P и это очень хорошо будет, про графику я бы говорить пока ничего не стал бы, у ребят Фростбайт - возможностей уйма и при желании можно перекроить все от и до. Другой конечно вопрос желания разрабов и разрешения со стороны ЕА.

    Наглядный пример Smite - полтора года назад, выглядела игра как бюджетная моба, основной фишкой которой был вид от третьего лица, однако через полгода они заключили какой-то контракт с китайцами, которые дали им много денег и перерисовали всю игру, улучшили геймплей и до сих пор снабжают ее контентом, достаточно часто, а на Геймскоме ее еще и на One анонсировали. При этом доната в ней не так много.

    Тут Альфа соответственно времени еще вагон, тем более выход запланирован на конец 2015го.

     

    Так что предрассудки меня как-то раздражают, но судя по информации можно ждать больше геймплея с PAX, а сейчас то что я читаю в дневниках разрабов меня скорее радует, нежели отталкивает.


  6. Если говорить про РПГ, то это Паранойя играли правда в обновленную версию, но суть насколько я знаю не сильно менялась, а первое издание было в 1984 году:

    Paranoia_XP.png

    Что же касается настолок, то тут лидер Nuclear war, оригинальная игра вышла в 1965 году, и с тех пор только переиздавалась, а основные правила не менялись)

    Nuclear_War_%28card_game%29.jpg

     

    • Поддерживаю 1

  7. God of war 2

    О да, это существенный скачок для серии, все что было плохо в первой части, тут хорошо, ну или почти хорошо, под конец игра становится просто замечательной. Тут и разные локации и боссы, некоторые даже весьма занятные, игрока не ограничивают 4 магиями и одним оружием, убрали гейские ловушки, которые просто отбивали все желание играть в первую часть, зато появилось много головоломок и они интересные достаточно, и не сводятся к "угадай в какой жопе мира мы открыли дверь". Ну а антураж конечно стал более эпичным, тут и тварей побольше, титаны, опять же боссы, Кратос, который с каждой частью становится еще большим психом. Конечно игра не обзавелась вариативностью, которой обладают другие файтинги, но комб тут тоже достаточно. В общем очень хорошо.

    • Поддерживаю 2

  8. ну там будет проведена серьезная работа по адаптации под нужды компьютерной игры)

    Ну это уже заметно, потому что в книжке я не нашел информации о потоках, в то время как я плохо представляю возможность "Усилия" в игре на ПК


  9. В общем почитал я настолку от Монте Кука, и мне стало очень интересно как игра реализуется на ПК, про сеттинг я молчу он и без того очень крут, а вот движок меня очень порадовал, от человека который вгонял ВоД в д20 я такого точно не ждал.


  10. God of war - я не могу адекватно оценивать игру, которая является слешером, но умираешь ты не от монстров, а от сраных ловушек, которые ты не можешь пройти потому что они мало того что очень быстрые, так еще и очень кривые, на моменте где надо ходить по балкам и уклоняться от пил я почти забыл что Вита не просто геймпад и хотелось долбануть хорошенько об стену (ну после 15й смерти), а так игра простая, комбо все легкие и нудные, монстры и декорации для своего времени сделаны очень даже симпатично, Подача сюжета тоже убила, это ж надо было так кота за яйца тянуть, чтобы всю драму и цель большей части игры можно уместить в два предложения, но нет, нам даю отрывки всю игру, ну пока мы бежим через всю карту от рычага до двери, которую он открыл, такого даже в старых ДМК не было. В общем впечатления смешанные, глупые ловушки и загадки + малое количество эпика (внезапно) наверное самое печальное в игре, остальное вполне не плохой.

    Ну говорят вторая и третья части лучше.


  11. Да, это огромный минус, обычные удары его лучше не использовать. Я всех забивал комбо из исчезновения, ледяной копии, заморозки и клинка.

     

    Ну да у него вся механика конечно на заморозке и держится, после нее несмотря на медлительность можно построить достаточно сильное комбо, потому что урон на мой взгляд от ударов у него выше того же Скорпиона.

     

    Да, Нуб в девятке интереснее, со всякими черными дырами можно интересные комбы делать, а телепорты блочить должен каждый уметь это же МК!

×