Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Orzov


  1. Surviving Mars — поиграл и запросил возврат средств. Это преступление делать стратегию про покорение Марса такой скучной. Обычно я бросаю всякие градостроительные симуляторы и подобные им стратегии часов через 10-15 из-за того что с ростом владений растёт количество однообразного микроменеджмента (почему ещё никто кроме Paradox не догадался отдавать со временем всякую мелкую рутину на откуп компьютеру?). Так вот, в Surviving Mars раздражающая рутина начинается с САМОГО НАЧАЛА игры. В неё можно проиграть несколько часов и не сделать за это время абсолютно ничего крутого, потому что всё это время будешь прокладывать ЛЭП, водопроводы и вручную раздавать марсоходам команды. Долго я не играл, но как я понимаю ничего зрелищного (вроде терраформирования планеты) игра предложить не может — как живут люди в одинаковых куполах, так и будут жить, со временем в колонии растёт лишь количество этих самых куполов, водопроводов и ЛЭП.

    О боже, спасибо, тебе чувак, я полтора часа сейчас сидел со стойким ощущением, что я клинический кретин. Запустил игру и такой "Окей, давайте колонизировать Марс" и через пол часа "я наверное что-то делаю не так, если я просто развожу ресурсы от точки до точки", за этим пришла фаза "Не ну я совсем дебил, почему ничего не происходит?!"

    В общем игра просто дико скучная, и у нее нет адекватного обучения, хотя я бы не сказал, что она достаточно доступная для понимания при всей ограниченности функционала.

    • Поддерживаю 2

  2. Так вообще с книжкой мало общего на мой счет герои, оружие - всё достаточно странно выглядит, ну и не говоря что партия разгуливающая по Зоне - это так себе

     

    Кстати, Студия 101 заявила, что Мутанты станут второй локализацией по этой системе


  3. А модулей именно к Pathfinder RPG или Pathfinder adventure card game? Про последний, случаем, не в курсе - планируется ли перевод (или сбор средств на перевод и издание) новых дополнений? 

    С учетом популярности на краудфайндинге думаю третья часть (про демонов) не заставит себя долго ждать.

    Им сейчас надо разобраться с Пасфайндер РПГ, потом возьмутся за карточный или за Старфайндер. Хотя с их ресурсами и качеством я бы на двух проектах остановился бы.

     

    Тем более у издателя в принципе на этот год в планах пара очень жирных настолочных проектов.

    • Поддерживаю 1

  4. Корпорация Пентекс не просто пренебрегает природой ради своих целей - она целенаправленно вредит природе и людям. Об этом, кстати, можно в книге Вирма почитать. Так что у оборотней немного выбора.

    Мне нравится больше история про Умбру, духов и планарные путешествия, но тут явно надо и сил, и денег больше

     

    А еще они как-то с Гневом намудрили, волчары вроде не впадают так часто прям в безумие, было бы так их всех бы давно перебили.


  5. Почему же провал? Новый МТ очень хорош. Плохо было только тем, кто ждал "того же самого, только чтобы конца света не произошло". Именно там, где требовалось не "продолжение" старого, а придумать что-то новое, выходили совершенно дикие, жуткие, непопсовые вещи. Тех же демонов новых, которые не демоны вовсе, я люблю до той же дрожи, до какой люблю и старых. 

     

    А сеттинг будет всё же новый. Если они и впрямь хотят упаковать в один сеттинг ВСЕХ, то это будет страшно и потребует перекройки. Если не перекраивать, то у власти вообще ни одного простого человека не останется, а города через полгода будут лежать в руинах :)

    Ну я про прям новые сеттинги говорил, а скажем оригинальная команда выпустила только один - Прометиды, и так получилось, что после прочтения книжки ты понимаешь, что сыграть в игру группой прометидов нельзя в принципе, хотя сеттинг очень крутой и хорошо проработан.

    Новых демонсов делали уже по сути ребята из Onyx Path, они же продолжают свои хроники с новыми расами, но сказать ничего не могу - чудовищ я не читал)


  6. Чет у них странный шрифт в слове "Werewolf", но ждем ждем, главное, что они осовременивают саму механику.

    Новых сеттингов не надо, они пробовали в "новом мире", когда им еще занимались и это был провал по сути.

     

    А вот подходы можно местами поменять, некоторые линейки уж очень однобоко воспринимались.


  7. Danganronpa: Trigger Happy Havoc

     

    Я сейчас не шучу, это реально было в игре.

     

    Вердикт: сюжет хороший, но геймплей лишь очень сильно растягивает прохождение, он бессмысленный и лучше бы его вообще не было, потому что сделан он на уровне "Давайте поможем Даше-путешественнице поймать маньяка!" Со стороны игрока не требуется ни капли умственных усилий, для детективной игры это просто непростительно. 5/10

    Играл только во вторую часть, там вроде все более стройное, но наверное это достигается еще большей абсурдностью происходящего

     

    К сожалению, не обошлось без минусов. На определенном этапе игры нам необходимо будет возвращаться в уже пройденные локации и это быстро надоедает. В итоге Ритуалы становятся рутиной и игрок начинает ждать долгожданного финала. Финала, в котором мы узнаем что произошла с каждым из знакомых нам персонажей и «миром над нами».

     

    Итог: очередной качественный пример творчества Supergiant Games.

     

    8/10

    Я бы сказал, что главный минус, это даже не повторение, а отсутствие какой-либо альтернативы происходящему, потому что это геймплей рвет игру как визуальную новеллу. В итоге получается вроде бы качественная игра, которая не добирает не по впечатлениям от процесса, ни по эмоциям. (Ну серьезно отношения между персонажами просто не успевают развиться, чтобы ты им сопереживать начал, а на добрую часть тебе вообще скорее всего наплевать).

    Очень неоднозначная игра для меня.


  8. Мне в мутантах больше всего не понравилось то, как все легко может рухнуть и не встать

    Ну как сказать, мне нравится наоборот, что у персонажа несколько параметров от которых можно получить ритрит в бою, плюс в игре очень мало оружия, которое действительно может нанести столько урона, чтобы прям ваншотнуть персонажа. Ну и если такая проблема возникает, то это или игроки лезут на рожон без подготовки или мастер олень и выдает угрозы серьезного уровня в самом начале игры.

     

    Но да игра злая достаточно, но с учетом того, что все параметры легко восстанавливаются проблем особых не должно быть.


  9. Хорошо что напомнил, давно хотел почитать.

     

    Я не то чтобы в восторге от сеттинга. Скорее, в восторге от того, как грамотно игра держит жанр и "кинематографичность". Автор знал, что делал.

    Ну вот тех шведов, что делали Мутантов и Кориолис типа как основная фишка, что у тебя партия занимается развитием базы и каких-то операций, в Мутантах - это поселение Ковчег, в котором происходит всякая движуха, в Кориолисе - это корабль, на котором путешествуют игроки.

    И это своего рода основа для игры, а дальше сам раскручиваешь истории (естественно в книжке уйма шаблонов, таблиц энкаунтеров в помощь)


  10. Серьёзно, ребят, это лучшее, что я видел за последние годы. Система идёт в комплекте с сеттингом и заточена на игру бандой преступников в городе типа Данволла (он даже зовётся Doskvol), только накрытого электрокуполом для защиты от призраков. А ещё там солнце разбито, вечный полумрак, плащи, кинжалы, призраки и заброшенные здания.

     

    Игра очень крутая, даёт тебе в руки всё что нужно: списки банд, таблички для рандомных вещей, карты районов города с ёмкими описаниями. Планирование операций срезано в ноль: как именно герои готовились и что с собой взяли, определяется уже на деле. Крутейшая система счётчиков: наглядно отслеживаем, что происходит в городе.

     

    Я с таком же приблизительно восторге от Mutant Year Zero и Coriolis.

    Надеюсь в будущем доберусь до Tales of Loop.

     

    Клинки читал бегло, меня не особо впечатлило, но тут кому какой сеттинг.


  11. В 04.12.2017 в 23:48, Del-Vey сказал:
    Валериан и город тысячи планет \ Valerian and the City of Thousand Planets

    Поначалу мне казалось, что кастинг на главные роли - самая большая проблема этого фильма. Как же жестоко я ошибался. Картина оказалось слишком детской, почти диснеевской. Отсюда странная логика в поведении героев, нелепые ситуации, карикатурные герои и кривляющиеся актёры.

    После просмотра мне в голову пришла одна мысль: если бы Джа Джа Бинкс стал киноделом, он бы создал именно этот фильм.

    4\10

    Не знаю, каст говно конечно, но мне фильм понравился, я для себя все это странное поведение объяснил тем, что фильм не останавливается на секунду, постоянно что-то происходит, каждый миг ты видишь нового пришельца, новую обстановку, такой своего рода полет дикой фантазии. Конечно кино не такое стройное как "Пятый элемент" (а я обожаю Пятый элемент), но в нем можно найти свои плюсы. И уж это точно лучше доброй части фильмов Марвел, если говорить о фильмах-аттракционах, то на этих горках я бы прокатился еще раз.


  12. Дайсы не делают нормальных кампаний со времен Bad company наверное, так что никаких ожиданий особо и не было, мне кампания показалась ну нормальной, в сюжетном плане достаточно простенькая, нов конце неплохой клиф вбрасывают, у меня интерес только один, создатели обещали в кампании рассказать про возникновение Первого ордена, если эту историю я не увижу - тогда я разочаруюсь.


  13. В рецензиях пишут, что сюжетка - набор карт с ботами. И ничего более, даже цельного сюжета не завезли.

     

    Ожидаемо, но верить не хотелось!

    Нет, там есть миссии, где главное действующее лицо меняется, но все равно в кадре присутствует. Конечно геймплейно кампания не хватает звезд с неба и она похуже чем в Титан Фолл 2, но на мой вкус все равно весьма приятная.

     

    Уже 10 часов. Все равно много, конечно. Как хорошо, что мне эти герои до одного места.

     

    Надо отдать должное аудитории, истерики реально помогли.

    Вчера читал АМА с человеком из DICE, было очень грустно. Я обожаю заочно этого чувака, я бы наверное сидел и рыдал в углу в позе зародыша, если бы с моей игрой было так.

     

    Такое токсичное комьюнити, конечно, ничего кроме отвращения не вызывает, хотя оно многого добилось и это факт.

     

    К слову игра отличная, она действительно очень фановая и наверное станет для меня основной мультиплеер игрой на какое-то время. Здорово, что DICE могут сделать две разные игры в одном жанре, но с абсолютно разным ощущением игрового процесса, ну для меня ближайший пример (МК и Инжастис)

     

    Всем кто доберется до игры только сегодня - приятной игры, надеюсь получите удовольствие, также как и я.

    • Поддерживаю 1

  14. К слову из того что ждал Студия 101 анонсировала Блюз Города Мутантов - это весьма клевая тема на мой взгляд, из других больших проектов - это Кориолис и 13я эпоха (считается одной из лучших фэнтези игр последних лет) (хотя о боже сколько уже можно делать фэнтези игры!)


  15. Разница в 1000 рублей, но оно того стоит. У меня были официальные от Sony, я очень не рекомендую их брать. Самая частая проблема - отламывается "ухо". Жалоб на это очень много. Они сделаны из очень хренового пластика и внутри нет металлического каркаса. Звук у них за такую цену - говно. У Tactic Rage - 7.1 (V2.0 в названии - это версия самих наушников), а у Sony - 2.0. Батарея держится всего несколько часов. Плюс ко всему неудобные кнопочки регулировки звука. У Rage колёсико, а у Sony какие-то кнопки стрёмные. И самое главное - Sony ты не подключишь к PC.

     

    В общем, я настоятельно не рекомендую брать наушники от Sony. Лучше вообще ничего не бери в таком случае, но эта хрень от Sony своих денег не стоит. Качество уровня дешманской херни от Sven.

     

    P.S. Относительно неплохих отзывов - советую обратить внимание на количество дизлайков хвалебных отзывов. На многих площадках такие отзывы заминусованы, поскольку являются фейковыми и хвалят то, что является большим недостатком наушников.

    Все правда кроме подключения к ПК, у Сони оно есть.

    А ухо да, у самого такие уши прожили чуть меньше года, использовал аккуратно, но запара в том, что потом ты это ухо никак не приклеишь, ни припаяешь обратно.

    Полный провал в общем.


  16. Слушай, в VtM пытать людей, отрубая им конечности, тоже нехорошо для человечности вампира, но мы-то знаем, что немножко можно... ;)

    Ну я немного продолжу занудствовать, то о чем ты говоришь - это моральный выбор персонажа, он сам для себя определяет риск потери человечности, и, к слову, чем больше ты будешь пытать людей, тем меньше вероятность ее потери ;)

     

    А то о чем я писал выше это "маскарад Оборотней", это социальный проступок, поэтому он повлечет скорее осуждение общества оборотней (хотя на мой взгляд Маскарад более жесткий, хотя его тоже нарушают все кому не лень), а также может привести к другим последствиям.

     

    К слову мне чет даже стало интересно, может написать какой-нибудь сравнительный материал про две линейки?)

    • Поддерживаю 2

  17. Запрещено? Что? На людей перестал действовать делириум, а гару стало не все равно на жизни не родичей?

    Не перестал, но по крайней мере по последним правилам, лишний раз демонстрировать боевую форму не рекомендуется, поскольку делириум действует не на всех, ну и всякие камеры слежения и прочую херь им не обмануть, а внимание привлекать к себе им не хочется. Но если трехметровый волк не привлечет к себе внимания, то да пользуйся сколько влезет.

    А людей жрать нельзя, потому что это Вирма привлекает, в прочем правило касается именно поедания человеческой плоти, убивать только этика самого персонажа и его племени может помешать)


  18. А я просто хочу потрошить людишек, играя оборотнем, и мне до звезды, как они там что реализуют. :)

    Кстати, жрать людей запрещено местным "маскарадом", ну так на всякий случай =Р

    Ну и им же по-хорошему запрещено мирным смертным показывать истинный облик, так что мутузить ты будешь исключительно плохих парней скорее всего


  19. Из интервью мне не очень понравилось, что судя по всему игра сведется к своего рода "эко-терроризму", да наверное это ведущий сюжет данной игровой линейки и в целом я бы сказал, что Гару - это своего рода "фримены" Мира Тьмы, если разрабы смогут передать это настроение, то будет хорошо. С другой стороны обидно, что подходы к сеттингу намного более обширны, поскольку Оборотни - это одна из рас, которая в Мире Тьмы напрямую взаимодействует с Умброй (местная планарная система) и на самом деле является важной составляющей сеттинга, вот как они это преподнесут и преподнесут ли вообще - очень непростой вопрос.


  20. Со скрипом добрали, вообще организация в этом году говно какое-то, ни анонсов толком, ни релизов.

     

    Позабавило только, что обе игры по WoD будут в сеттинге WTA, необычно достаточно, одна правда будет по готовому модулю водиться, что на мой взгляд халтура.


  21. «Бестиарий» Pathfinder – Предзаказ перенесен на первую половину октября. Работа над книгой идёт полным ходом, перенос времени кампании никак не повлияет на сроки издания. Начать доставку книги планируем в декабре.

     

    Starfinder RPG – декабрь или начало 2018 года

     

    Настолки:

    Rising Sun и Rum & Bones Second Tide – переговоры продолжаются

×