Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Orzov


  1. Зато стабильно! Ведь главное это предвкушение того, что находится за запертой дверью!

     

    Шучу, надеюсь в этом году будут и силы и возможность собираться чаще.

     

    А еще хочется просить совета у общественности, я давно думаю провести игру по супер героике, точнее про людей со сверхспособностями.

    Рассматривал разные системы, варианты, остановился на Veture city и Mutant city blues, а вот теперь думаю что мне нравится больше.

    С одной стороны, первый вариант предлагает достаточно бодрую историю про героев в мире корпораций, которые либо работают на них, либо борются за свое выживание. Получается достаточно бодрый экшен в мире близком к киберпанку.

    Другой вариант, представляет собой мир мечты профессора Ксавье, где супер способностями никого не удивишь, люди живут с мутантами в относительном мире, а игрокам предстоит стать сотрудниками полиции, а точнее отдела по борьбе с преступлениями сверхъестественной природы ( ну они тоже правда мутанты, но как говорят хотите поймать вора, наймите вора). Тут история более детективная, нуарная, глазами направо налево не постреляешь.

     

    Мне оба сеттинга и системы нравятся, но самостоятельно выбрать я чет затрудняюсь.


  2. Я тут на каникулах с свободное время накидываю себе какие-то мысли, пока не шляюсь или не болею)

     

    Придумал забавную идею для создания нового Лавкрафта, нашел пару сеттингов по Фейту, а еще активно думаю над игрой по суперхумансам.

     

    В этом году жду новую редакцию Scion интересно смогут или нет.

     

    Ну и искренне надеюсь мы в ближайшее время доиграем последнюю игру, если повезет то в январе, ведь там осталось всего ничего)


  3. Ну самое простое, это "наказать" персонажа каким-то побочным квестом для искупления, все-таки святые персонажи не должны путаться с дьяволом безнаказанно. При этом вполне можно устроить демоническую альтернативу - ветку квеста. Фишка договоров с дьяволом не отнять что-то у человека, даже если это важно, а забрать то, что приведет к "падению". Вокруг этого и должна строиться история, на мой взгляд.

     

    Ну еще мало информации о сеттинге, не ясно насколько клевые парни-демоны и насколько плохи церковники.


  4. Ну, лично я не вижу сильных преимуществ у легких систем. Да и порой они также специализированы как и тяжелые.

     

    И наконец понял акцент у SR - metahuman vs metahuman. Что затрудняет воспроизведение обычных для фэнтези битв с монстрами.

     

    Однако все оказалось не так плохо, ибо вернутся к оригинальному акценту будет относительно просто

    Фишка в том, что тебе не надо сидеть и раскладывать по полочкам кучу информации, которая может даже не понадобиться. Зачастую игрокам важно просто дать хороших персонажей, им должно быть интересно, что будет дальше, а не думать что будет если бруха с пятью точками в могуществе кинет в стену гангрела с пятью точками стойкости.

    Чем проще механика игры, тем проще мастеру уделить время отыгрышу, истории.

     

    Я понимаю почему Саруман делает собственные движки, не потому что хочет быть клевым, а потому что просто ему в них комфортнее, а если ему удобно работать этим инструментом, то с его помощью он сделает хорошую вещь.

     

    SR на мой взгляд это как пытаться играть в игру на супер-компьютере, в теории возможно, но зазвать людей на кооп будет сложно.


  5. Нафиг тяжелые системы, меня дико порадовал FATE и внезапно после игры я распробовал GUMSHOE, играл по нему много раз, но действительно порадовал, когда сам попробовал водить.

    Сейчас как раз почитываю  Mutant City Blues и пока очень нравится, правда подходит система только для детективных игр.

     

    Фишку пост-апока я так и не понял, хотя какие-то темы на нем очень удачно сделаны, но Urban Shadows мне показался странным.

     

    Странные чуваки из Onyx Path сейчас пытаются сделать систему под экшен игры, интересно что у них получится. Все-таки сами придумывать они могут лучше, чет переписывать старое.


  6. Я лютый фанат ДС, и очень жду NiOh (успел пройти бету 4 раза). О чем мне следует визжать, и насколько громко?)

    Ну разные фанаты есть, некоторые ДС любят только за хардкор и за боевку, некоторые пытаются искать глубинный смысл там, где его нет, вот они и будут кричать про глубину философии и т.д.

    Ну эти же люди и ББ за игру не считают.


  7. Один из самых ожидаемых релизов следующего года, демо-бета оставила очень приятные впечатления, особенно на фоне унылого ДС3.

    Конечно игры будут сравнивать, а фанаты ДС визжать про сюжет и атмосферу, но в плане механики тут все правильно и интересно, а японский антураж лишь скрашивает картину


  8. Рекомендуют проходить данжены и искать скрытых боссов. Можно открыть за это дело некие ништяки.

    По времени сюжетка займёт часов 20-30. Ну это против обещанных 50-ти. Впрочем если увлечься мини-играми. Гонками/рыбалками/хренотой на игральном автомате, сайдами и гриндом уровня, вполне часиков 50 отнимет, а то и больше.

     

    Предзагрузь идёт, так что... Ожидание скоро истечёт, да.

    Всего 20-30 прям будто не jrpg)

     

    Ну оно и к лучшему, сейчас не так много времени чтобы играть, главное не попасть на босса, которого бить надо три дня)

    По идее доступна будет в полночь

    • Поддерживаю 2

  9. Наиграл 2 часа, за это время я успел создать персонажа, поиграть пять минут, понять что хочу другого персонажа, создать его и пройти первый экран. И на это 2 часа!

     

    Создание персонажа-отдельная тема вообще вся эта тема с "завоеванием" сделана очень прикольно, и мне хочется играть вы игру хотя бы чтобы увидеть насколько она окажет существенное влияние на мир, как обещают разработчики.

     

    Но чтобы сказать что-то конкретнее надо поиграть еще.

     

    Минус пока один - интерфейс, он стильный конечно, но занимает очень много места.

    • Поддерживаю 1

  10. Большое спасибо за объемный обзор информации.

     

    Комментировать не буду, МЕ для меня всегда воспринимался интуитивно, у игры есть хороший посыл стать хорошей, но это все ерунда, уж больно противоречивой стала студия, а последний трейлер больше напоминает трейлер нового фильма "Марвел" (да-да это разные вещи, я в курсе), но уж точно не историю о первопроходце близкую по духу "Звездному пути".

     

    Все станет понятно лишь после первой пары часов игры, захочется ли сказать что-то в духе "Чуи, мы дома" или нет.

    • Поддерживаю 1

  11. Ребят, фиг знает, может на что-то и похоже. Все листы делаю сам. Как только очередное изменение системы - меняются и листы. А систему я допиливаю часто, вот буквально сейчас поменял механику броска и добавил пару довольно странных механик, заменил "Мило" на "Мирно" и перераспределил функции. Пора делать новые листы :/

    Пока я вспоминал где я мог видеть этот лист персонажа вспомнил о игре "HOL: Human Occupied Landfill" от студии "Black dog", играли лет семь назад одну игру, но это была жесть)

    Сейчас ее хрен найдешь правда(


  12. Играл кто в Descent: Странствия во Тьме? Стоит оно того?

     

    Вдвоем интересно, или лучше > 2? 

    Я играл, игра крутая, это такая диабла или лайт-днд, играть вдвоем на мой взгляд вообще неудачная затея, лучше всего играть впятером, ну или вчетвером.

     

    Ну или как-нибудь собраться, у меня есть Imperial Assault, это наследник Descent только в сеттинге Звезных войн)


  13. Компания Studio 101 издаст игру "Urban shadows" на движке "Apocalypse World"

     

    В русской локализации игра получит название "Городские легенды", в основу сеттинга лягут сюжеты о вампирах, оборотнях, феях итд

     

    Предзаказ начнется 8 июля, рассылка уже через недели после начала предзаказов

     

     

    От себя добавлю, что наконец студия выпускает, что-то что действительно обратило на себя мое внимание, городская фантастика на "движке от постапа" - это очень круто

    • Поддерживаю 2

  14. Вчера бумстартер Fate Core взял очередную сверхцель - свободную лицензию на использование русскоязычного перевода правил.

    А значит, официальной конверсии DeA под Fate Core - быть. И займется ей Сергей Тен, автор блога Doing it Right.

    Бумстартер закончен, собрали 780080 рублей из запрашиваемых 50000. На мой взгляд для ребят из Indigo - это успех.

     

    В итоге насобирали на
    embed_asset.png
    • Поддерживаю 2

  15. У меня ни на работе ни дома не открывалось(

     

    Выглядит чертовски круто!)

    На ощупь как, хорошее качество?

    Ну у меня впечатление двоякое, это не Fantasy Flight Games, у которых игры обычно просто вылизаны, хотя бывают и косяки в оформлении, например базовая игра по БСГ, в ней часть юнитов сайлонов были картонными, с одной стороны так игры стоят дешевле, с другой ощущения конечно не те)

     

    Тут мне очень понравилось оформления карт, общая стилистика которых ну просто очень аутентична, с другой стороны большая часть карточек по сути дела - текст, на мой вкус их можно было бы скрасить каким-нибудь кадром, но тут скорее следует винить небольшую продолжительность первоисточника. Поле достаточно удобное, оно меньше чем в том же Андроид или Ужас Аркхема, для по сути дела 8 объектов - в самый раз. Еще немного смущает что все 4 светлячка выглядят одинаково только раскрашены по-разному, на мой взгляд можно было бы придумать что-то поинтереснее, но с другой стороны так их проще различать.

     

    Что меня порадовало, так это качество денег, это просто пушка, они очень гласно сделаны на достаточно плотной бумаге, прям зачет. И достаточно небольшое количество токенов, когда мы недавно пробовали Андроид, от компонентов игры у нас действительно была настоящая паника, слишком много всего.

     

    Про правила игры, опять же вспоминается ФФГ, у которых правила пишутся ну практически досконально, весь рулбук в примерах, ссылках, глоссарии. Тут все скромно и после прочтения картинка общая складывается, но остается куча вопросов. Но тут FAQ в помощь.

     

    Ну и наконец уже при чтении правил вылезает самый главный недостаток игры - очень низкая кооперативная часть, у игроков очень мало взаимодействия между собой. Поэтому если кто-то когда-то будет брать, то делайте обязательно с первым крупным дополнением, оно добавляет возможность игры вшестером и добавляет большой кусок соревновательной механики.

    К сожалению в последнее время наблюдается такая тенденция базовые игры выпускают, а потом выкатывают доп, который по сути или добавляет плюшек, или просто приводит игру в чувство.

    • Поддерживаю 1
×