Перейти к содержанию

Orzov

Пользователи
  • Публикаций

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Orzov


  1. "События игры разворачиваются спустя какое-то время после God of War 3.

    В игре вообще не будет экранов загрузок, синематиков или чего-то подобного.

    Множество разветвлений на карте, собирательство идолов, частей брони, крафтинг ресурсов.

    Продвинутая RPG система.

    Сын и Кратос будут вместе всю игру. Им можно управлять, приказывать ему выполнять какие-либо действия. Возможно он будет героем следующей части."

     

    Будет смешно, если мы будем писать про игру на сайте :laugh:

    Я бы для начала тогда написал бы диалоги о тяжелой судьбе кирпича в тетрисе, ввел бы перезарядку бензобака в NFS, ну и сделал бы геймплей Devil May Cry от первого лица, а теперь я очень очень надеюсь, что ты понял к чему я веду и почему ты не прав


  2. Ну он один из каноничных ДС вселенной все-таки, ну хорошо хоть он, а не горилла с огромным мозгом, если я правильно помню, это все-таки разные персонажи)

     

    А еще мне показалось или Супермен как бы сказать тут какой-то слишком массивный


  3. Оригинал мне нравится, там было достаточно новых механик, что делало игру непохожей на МК и при этом сохраняло логику управления Смертельной битвы (ну кроме многострадального блока).

     

    Чего хочется: больше всего того, что делало игру действительно самостоятельной, удаление нахрен горизонтальных телепортов (ну или введение блока, не заточенного под направление, ну это тоже не лучший вариант), нахрен релиз на ПК - это только трата денег и нервов ПК-юзеров, ну и конечно введение неткода DOA, который конечно улучшил MKX, но все равно так и не стал действительно хорошим.

     

    Вообще неткод - это вечная проблема Незеррилма, про первую часть они вообще пороли ересь, мол мы не думали, что игра станет популярной, поэтому вместо неткода у нас в коробке с игрой фигурка индуса в костюме скорпиона, которую вы должны поставить рядом с консолью, чтобы она направляла пакеты через астрал.

    • Поддерживаю 1

  4. Ага, отлично, через несколько месяцев после японского релиза. Засранцы.

    Ну я в таких случаях вспоминаю Якудзу и радуюсь, что не через 5 лет)

     

    Есть еще слух, правда маловероятный, что из-за проблем с издателем в Европе, изданием может заняться чуть ли не сама Сони, что позволит выпустить игру раньше.

    Я не очень этому верю, но какие-то темные дела с Atlus и мамкой его Sega, я припоминаю в последнее время.

    С другой стороны, издание от Сони наверняка понравится гикам, которые любят играть с японской озвучкой)

     

    К слову сейчас перепрохожу четверку, какая же она классная!

     

    Открываю  S.link'и на персонажей, на которых раньше забивал, все-таки вся система игры дает очень интересный опыт при перепрохождении

    • Поддерживаю 1

  5. В 28.05.2016 в 18:42, Sirius Helldog сказал:

    зря-зря-зря - зная своего врага, как грится =D

    И обнаружил неприятный аспект у Империи - почти все битвы лучше проводить вручную.

    не от империи зависит, а от логики авторасчета, компьютер прежде всего в симуляции пускает в бой сильнейших по его взгляду юнитов, так например варгуль у вампов в автобою всегда будет на грани смерти, а поскольку у гномов на мой взгляд силы отрядов достаточно равны расчет будет вестись по какой-то особой схеме.

    ну и осады авторасчету вообще не понятно как поддаются, жуть как не люблю их


  6. Да, Данжн Ворлд очень хорош, там правда больше нагрузка на мастера, минус - она не предназначена для мастеров, которые хотят придумать сами кампанию и потом долго и упорно водить по уже готовому сценарию.

    Как написано в правилах, НИЧЕГО НЕ ГОТОВЬТЕ (ну разве что минимальные задумки), все должно развиваться по ходу игры.

    • Поддерживаю 1

  7. Игра замечательная, перенос карточного пасфайндера с сохранением ощущения прокачки персонажа и небольшими сюжетными зарисовками выполнен просто на 5+

     

    Некоторые карты как мне показалось немного отличаются, но это не серьезно, порадовало, что при постоянной игре можно покупать приключения и персонажей без доната.

     

    Единственный минус - оптимизация, порой игру начинает фризить, а в квестовом режиме она просто виснет, но думаю пара патчей и все будет просто великолепно.


  8. Да там обычное жертвоприношение с целью заполучения трех недостающих черных меток. Бэдасс концовка, но Анри жалко :(

    Пиромант вообще имба, спамом праха ложи отгружает тонну дипиеса. За редкими исключениями красноглазые мобы и минибоссы дохнут моментально, боссы тоже долго не живут, особенно, если есть кому отвлечь внимание.

    Только к сожалению если тебя инвейдят, то ты сосешь свеклу, потому что в ПВП пиромантия бесполезная

     

    Я ради интереса перевелся из пиромантов в паладины, как-то все веселее стало.


  9. Ооооочень не советую протекторы для карточных игр, во-первых игра будет занимать в 2 раза больше места в коробке, во-вторых во время игры у тебя карты будут летать по всему столу и вовремя растасовки тоже, ну и в-третьих протекторов тебе придется купить на сумму чуть ли не большую чем стоимость всей игры.

     

    Их стоит брать только, когда издатель (тот же Hobby World этим грешит иногда) печатает карты на очень тонком картоне, но  конкретно с ПФ все норм


  10. А пробовал кто играть, когда пароль ставишь и с другом играешь?

     

    У меня здесь траблы.

    Да все отлично вроде бы, можно и прызываться, и дуэлиться.

     Вне зависимости от уровня, ну только помнить, что призыватсься нельзя в локах, где у хоста уже убит босс, а дуэлиться можно всегда в принципе.


  11. Ну да, все постепенно, поэтому на картах из базы и первых допов можно увидеть "повышается сложность на номер квеста" или как-то так

     

    Не играли еще всесожжение, но вообще у тебя состав определяют локации, все от них зависит, например во втором квесте из базы мобов тоже мало было, но нам повезло вытянуть самых жестких

     

    Вообще чем дольше играешь, тем больше понимаешь, советую перепрочитать правила после пары игр, потому что есть много нюансов и в тексте карт и правил, когда читаешь правила в первый раз на них просто не обращаешь внимание

     

    Ко мне в ближайшем времени должны еще такие ништяки приехать)

     

     

    post-24-0-49253800-1461773715.jpgpost-24-0-13993100-1461773716.jpg

     


  12. Ответ для Сири

    Аддоны я бы открывал по мере прохождения кампании, и да тогда их надо по аддонам, карты добавляются по мере прохождения ,то есть нельзя играть в первое приключени с картами из шестого изд, в базу играть с первым аддоном тоже нельзя

     

    У меня дайсы синие)

    • Поддерживаю 2

  13. У игры есть достаточно занятная механика, достаточно хардкорная и беспощадная, но в принципе не сложная в плане понимания, что и надо для ДС. У босса есть по сути мувсет из карт, у персонажей несколько странная система баланса урона и стамины. Что в целом делает систему занятной.

    Стоит отметить, что в игре очень качественные миниатюры.

     

    Что напрягает так это цена 120 баксов, пожалуй самое дорогое что я припоминаю из настолок в принципе, ну естественно не считаю Ваху. При этом продемонстрированные компоненты (карты и жетоны) выглядят ну очень одинаковыми (не ну с токенами понятно, но карты), тем более не понятно в чем будет состоять развитие кампании, типа вот вам рандомная карта потейте с боссом? Подбор которых тоже вызывает вопросы.

     

    Возможно игра и получится неплохой, но пока слишком много белых пятен, если выстрелит, то можно ожидать овер 9000 аддонов, учитывая последние тенденции боссов и персонажей будут продавать отдельно.

    В общем интересно, но на игру за 120 баксов не тянет.


  14. Прямо за боем с неким боссом религиозного характера (появившимся костром) есть хорошая открытая площадка, которую уже облюбовали под пвп, там знаков буквально десятки - призывай и честно дуэлься. Я в этой версии пока туда не дошёл, но японцы там дуэлились по-старинке, честно, без лечения.

    Я понимаю, что ты прикалываешься, просто поделился инфой :)

    Только прошел этого босса, какой он мерзкий хер простите, мистер дискотека


  15. Странно, я только знаю, что третьего можно с помощью специального предмета призвать, правда с ним существует вероятность призыва двух инвейдеров



    У тебя два пути, либо в локацию за магом, либо дальше по болоту в тёмную и мрачную его область. Они примерно одинаковые по сложности, но болото поменьше. Даже не знаю, решай сам.

    Почему-то я подумал, что храм глубин - это болото и пошел в "крепость", оказалось, что крепость тоже может быть болотом)

    Зажег огни, даже вроде бы дошел до босса, но решил поберечь силы.

     

    Впервые кстати в ДС играю за магический класс, оказалось, что это достаточно прикольно.

×