Перейти к содержанию

DRACULA 2000

Пользователи
  • Публикаций

    130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DRACULA 2000

  1. DRACULA 2000

    Советы игрокам в Pillars of Eternity

    Чеки на решимость встречаются часто, на восприятие тоже, однако их прохождение редко ведет к чему-то существенному, плюс чеков на репутацию/бэкграунд гораздо больше. На силу чеки тоже встречаются. Так что много ты не потеряешь. Восприятие и решимость для сайфера достаточно бесполезны, решимость в диалогах встречается чаще, чем воприятие, поэтому можешь поменять их местами, 15 решимости и 6 восприятия.
  2. DRACULA 2000

    Советы игрокам в Pillars of Eternity

    Не надо вводить людей в заблуждение. За нахождение скрытых предметов отвечает механика, а не восприятие. Нет. Персонаж с достаточным уровнем механики автоматически находит объект, приближаясь к нему в стелсе на достаточно близкое расстояние. Не важно, кто еще и в каком порядке был выбран.
  3. DRACULA 2000

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Аплодирую, браво!, я бы сам лучше не смогла написать. А ведь они еще за эту игру просят в 3-5 раза больше, чем за творения их более талантливых конкурентов (wasteland 2, DOS, pillars of eternity и т.д.). БРК давно уже пора с рпгнюком соединить, там всё-равно уже давно никто игры от биовэр не любит, по крайней мере основной костяк пользователей, советую вплотную заняться этим вопросом.
  4. Давайте дождемся шэдоуран. По видео видно, что игра душевная, но нужно посмотреть качество исполнения, как техническую составляющу, так и качества контента, потом подумаем, давать ли им денег. У меня, в любом случае, ближайшее время не будет свободных денег (ремонт квартиры, пс4, 3дс иксэль, коллекционирование игр для пс3 и т.п.).
  5. DRACULA 2000

    Общее обсуждение JRPG

    Хорошая, но специфичная. Экшен рпг с пазлами и сложными боссами.
  6. DRACULA 2000

    Общее обсуждение JRPG

    возможно, но я имел ввиду Ys Origins и Ys The Oath in Felghana, это другие игры.
  7. DRACULA 2000

    Общее обсуждение JRPG

    Кстати, вот вспомнил - на пк выходила Grandia 2, одна из лучших жрпг, еще да Ys в стиме продается сейчас.
  8. DRACULA 2000

    Общее обсуждение JRPG

    лучше рпг выходили на ps2 и всяких геймкубах и т.д.. всё это прекрасное эмулируется. dark cloud, tales of the abyss, skies of arkadia, shadow heart, valkyria profile и т.д. Вии тоже прекрасно эмулировалась, многие считают Xenoblades Saga одной из лучших jrpg вообще, ну или со времен персона 4 точно. вообше tales of единственная жрпг серия на пс3, которая цветет и пахнет. весперия, грейсес ф, ксиллиа 1-2. жаль весперия на пс3 только на японском есть, жадные майкрософт вынудили подписать контракт на ограничения рапространения =(
  9. DRACULA 2000

    Общее обсуждение JRPG

    А почему именно на иксбоксе? На пс разве английская версия не выходила? И там вроде один диск, вместо трех. Да и игра говорят, не очень.
  10. DRACULA 2000

    Манчкинство

    Отыгрышь - это миф. Стараюсь в купленных играх выбивать платину, а если есть мультиплеер - то нагибать других игроков, но не засчет кукикатерства и трайхардства, а засчет скилла и более вдумчивого и творческого подхода к стратегии (это включает подготовительный этапы, такие как прокачка, подбор обмундирования) и тактике. Баффы стараюсь не использовать. Если для выбивания платину необходимо производства большого количество стереотипных операций - использую турбо джойстик или другие нехитрые механические приспособления, состоящии из различных резинок. верёвок, металлических прутов и тяжелых предметов (там, прыгнуть 10 000 раз или убить 30 000 противников, как в стар оушене).
  11. DRACULA 2000

    О кризисе жанра RPG

    В японии сложно жить неяпонцы. Праткически тоже самое как негру в россии, т.е. все таращаться, непринимают, относятся с удивление и интересом или раздражение и открытой враждебностью и презрением, в любом случае, как бы дружелюбно не относились, они чувствуют себя некомфортно рядом с иностранцем, в общении всегда какая-то неловкость и искусственность, вобщем начинаешь замыкаться в себе, стремиться не выходить за узкий кружок таких же как ты изгоев и т.д. и т.п. Можно учить японский и заказывать их эксклюзивы с японии впринципе оптимальный вариант, но опять же кризис, думаю скоро нам всем будет не до этого (в игры играть). С кикстартером всё темно, пока не понятно, что за игры будут появляться в результате собранных средств. Издатели и продюсеры конечно злобные контролирующие элементы, но совершенно н еобязательно, что свобода пойдет разработчикам на пользу. Вспомните печально известно лукаса, первые три эпизода ЗВ они снимал с кучей народа, которые контролировали его, давали советы, заставляли что-то менять, последние три (эпизо 1 - 3) с кучей денег, фанатов, в богоподобном статусе - и вышло какое-то недоразумение. Вот и сейчас, громкие обещания, радость, свобода - а в итоге получаем ой. денег не хватает, будем выпускать по эпизодам, резать, менять, вставим гейбраки и т.д. и т.п.
  12. DRACULA 2000

    Dark Souls

    научиться целиться? если не использовать автонаведение, то шары фаерболы можно запускать дальше. но нужно целиться.
  13. DRACULA 2000

    О кризисе жанра RPG

    Другое дело в японии например, даже какая-то бюджетная поделка от ниппон иччи - продастся 100 тысячным тиражом - и то хорошо, ведь цена по 100 долларов за игру, окупиться, мне кажется только там сохраниться более-менее жанр рпг в ближайшем будущем. Вообще разработчики сами себя поставили в тупик. Современные технологии, чрезмерно раздутые бюджеты - многим играм и миллионых тиражей недостаточно, чтобы окупиться, а что-то другое делать никто не хочет, по крайней мере неинди разработчики. А если ориентироваться на миллионые тиражы - ничего сложного или оригинального нельзя делать, остается только руководствоваться шаблонами упрощенного развлечение для обрюзгших масс. Попы, груди, кожаные шкафы в стальной броне, пафос и так далее - за эти границы выход строго запрещен.
  14. DRACULA 2000

    О кризисе жанра RPG

    Нет никакого кризиса. Просто нормальных игр не выходит, притом не только врпг, но и жрпг, которые только на портативных консолях и выходят, на пс3 практически нет ничгео нормального, кроме тейлс оф грейс ф и ризонанс оф фэйт. С другими жанрами тоже самое. Связано это с тем что весь мир с начала 2000х катиться АД. Кризисы, тотальное отупение, гражданские войны, рост государственного долга США, люди в целом просто какие-то мерзкие пошли и т.д. и т.п.
  15. человек, который адекватно воспринимает секуальную ориентацию Тима Кейна, не станет кричать об опетушении и моральном разложении биовэр всвязи с тем, что они принимают участие в гей-событии. вывод напрашивается сам собой.
  16. Кому этот факт широко известен, а кому то совсем нет. Что касается "скандальности" участия биовэр в гей-гейм-фестивале - мне почему то кажется, что скандальным его сделала местная публика, а не пиар-отделение биовэр. Как уже было сказано в данной теме - на форуме биовэр их всячески поддерживают и одобряют за решение об участии в фестивале, однако на данном форуме это почему-то воспринимается как черный пиар и выпячивание. Более того, о каком черном пиаре и выпячивании может идти речь, когда решение о выкладывании той или иной новости на ресурсе принимает администрация форума, никакого отношения к официальным лицам биовэр не имеющая?
  17. Есть в этой жизни вещи похуже, чем быть "петушком". Например быть дураком, который собственные комплексы и ограниченность вымещает с помощью агрессии к другим людям.
  18. Давай ты сначала перестанешь мне хамить, а потом я выслушаю, что ты хочешь мне сказать.
  19. Ну да, романтические линии были и в балдурс гейте, и в планескейпе (а это вообще, космические высоты), но там они служили развитию истории и личности героев, биовар превратило романтику в дейтсим с дежурным сексом в роли леденца на палочки для туповатых и озабоченных людей. Но основная часть комментариев здесь связана именно с участией биовэр в гей-мероприятии, а не с качеством изображения романтических отношений в играх биовэр. Более того, я уверен, большинство из личностей, исторгающих в теме негативные отзывы - с удовольствием бы завалили электронного напарника, при условии, что он правильного пола, и попросили бы добавки.
  20. Да, меня это задело, мне казалось я достаточно ясно это выразил. Самое забавное, что все эти ценители рпг, в своем негодавание игнорируют то факт, что жанр многим обязан талантливым геям гейм-дизайнерам. Хотя я сомневаюсь, что кто-то тут знает такого человека, как Тим Кэйн, отца фоллаута.
  21. Нет, это выражение неудовольства от реакции пользователей на новость. Абсурдное минусование, дополненные комментариями из каменного века. Прямо цирк какой-то, только у всех серьезные, возмущенные лица.
  22. Господи, что за ограниченные, непрогрессивные, озобленные люди. Казалось бы, холопское прошлое изжито, и современному человеку больше не придется с ним сталкиваться. Ладно бы это был форум обмена мнений о качестве услуг фей, или форум посвященный автозапчастям, где опытом обмениваются мужчины среднего и выше возраста из различных регионов страны, но это ведь игровой форум, более того, форум ролевых игр от биовар. Здесь должны сидеть люди, лишенные глупых предрассудков, готовые принимать новые идеи. Это всё очень печально, не могу передать словами своего разочарования.
  23. DRACULA 2000

    Baldur's Gate I-II

    С придуманным Стокером вампиром Дракулой связано вхождение вампира в популярную литературу, появление вампирского романа и последующая романтизация образа. Возможно он не первый или единственный, но, мне кажется, Ле Фаню знает гораздо меньшее количество людей, да и образ вампира там не самый канонический. До этого "вампиры" были, преимущественно, героями фолклора и отдельных трудов ученых, т.е. преимущественно страшилками, а не литературными героями. Но это только моё мнение.
  24. В том же фаллауте ню вегас аналогичная система действительно добавляет глубины возможности отыгрыша персонажа. Вроде бы аналогичная система - в диалогах проверяются навыки, их количественный показатель влияет на успешность переговоров. ТОлько там гораздо больший набор навыков потенциально проверяется, не только красноречие, но и, допустим, взрывотехника, медицина, также влияние могут оказывать отдельные перки. Получается в планске есть умный харизматичный безымянный, которому доступно максимально большое количество опций в диалогов, и не такой умный безымянный, который оказывается проигравшим. А в вегасе есть большое количество вариантов персонажей. А в вегасе есть альтернативы. Красноречивый харезматичный персонаж пройдет одни проверки, но, тупой взрывотехник не обязательно окажется в проигрыше, наоборот, ему могут открыться дополнительные опции. А талантилвому вору, возможно, вообще не потребуется проходить проверки навыков в диалогах, он сможет попросту украсть необходимый предмет, или незаметно пробраться через охрану, используя свои навыки.
  25. Глупо считать, что главный рпг элемент - количественный показатель, циферка напротив слова мудрость или харизма. Эти проверки не открывают игрокам простор для ролеплея, мы, в любом случае, играем за одного и того же, заранее определенного персонажа. Его характеристики только лишь определяют количество и качество диалоговых опций, которые нам доступны пи разговорах с нпс.
×