Перейти к содержанию

Шершень

Пользователи
  • Публикаций

    2 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Шершень

  1. Шершень

    Grand Theft Auto V

    Два арта
  2. Шершень

    Dark Souls II

    Dark Souls 2 Shield Design Contest. Три формы щита, привязаны к регионам. По мере поступления дизайнов за них можно будет проголосовать.
  3. Шершень

    Thief

    Рассел поблагодарил фанатов за добрые слова. Новый скрин. Начало игры.
  4. Они передвинулись к другому крупному проекту. Чем должна была?
  5. Мне больше интересно, учтут ли события ТЕС Онлайн при создании ТЕС 6. Если 6 вообще ещё будет. =/
  6. Ремейк Даггера? Лол.
  7. Шершень

    Игра Престолов

    The Nights Watch and the Wall Castles Timelapse | Minecraft
  8. Шершень

    Thief

    1800 голосов.
  9. Шершень

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    На сайте журнала PC Gamer было опубликовано превью третьей часть популярной ролевой серии «Ведьмак», в котором засветилась четверка новых изображений из игры.
  10. Шершень

    Игра Престолов

    http://www.youtube.com/watch?v=WBPviD44qJw
  11. Особенно разработчики, вышедшие на Кикстартер? :rolleyes:
  12. Шершень

    Новые скриншоты Ведьмака 3

    Непрактично в бою.
  13. Шершень

    Grand Theft Auto V

    На Grand Theft Auto IV появился Iron Man IV мод.
  14. По многочисленным просьбам фанатов, разработчики Divinity: Original Sin из бельгийской студии Larian подробнее рассказали о характеристиках персонажей и их значении. Уровень Определяет бонус коэффициента здоровья, зависящий от телосложения Определяет бонус коэффициента маны, зависящий от интеллекта Основные характеристики Сила Даёт бонусы к урону от оружия ближнего боя Определяет максимальный переносимый вес Определяет, какие предметы вы можете поднять Определяет, как далеко вы можете бросать предметы (зависит от их веса) Даёт бонус к навыку запугивания Ловкость Даёт бонусы к урону от дальнобойного оружия Увеличивает шанс успешного взлома замков и карманной кражи Влияет на «оптимальную дальность» дальнобойного оружия Понижает шанс активации ловушек, повышает шанс деактивации ловушек Улучшает навык ремонта Интеллект Определяет количество маны Даёт бонус к мощности заклинаний (в зависимости от его вида, это может быть дальность, урон, поражаемая область, длительность и так далее) Даёт бонус к навыку аргументирования Помогает определять характеристики NPC и его сопротивляемость к атакам Помогает опознать неизвестные предметы Даёт бонусы к сопротивлению разума Телосложение Определяет количество здоровья Увеличивает сопротивление к ядам Даёт бонус к навыку очарования Скорость Определяет расстояние, которое можно пройти за одно очко действия Определяет способность уклонения или избегания атак (рейтинг защиты) Даёт бонус к инициативе (порядок хода персонажа) Уменьшает затраты очков действий при смене экипировки и использовании предметов в бою Восприятие Определяет шанс попасть по врагу (рейтинг нападения) Определяет зрение и слух, которые помогают обнаружить врагов (на мини-карте) Помогает в обнаружении ловушек и нахождении сокровищ Дополнительные характеристики Нападение и защита — Определяются проницательностью и скоростью, могут быть улучшены магическим снаряжением. При атаке ваш рейтинг нападения сравнивается с рейтингом защиты врага, что определяет шанс попасть по врагу. Урон — зависит от используемого оружия или заклинания, а одна из основных характеристик даёт бонус к урону. Кроме того, урон увеличивается при использовании качественного или магического снаряжения. Критический урон и шанс критического удара — Эти характеристики зависят от вашего оружия. Могут быть увеличены при использовании качественного или магического снаряжения. Броня — Когда удар успешен, броня поглощает часть урона. К примеру, если вы получаете урон 8, а значение брони у вас 3, вы получаете только 5 урона. Если класс вашей брони очень высок, урон поглощается полностью. Эта характеристика зависит от надетого снаряжения и может быть увеличена при использовании качественного или магического снаряжения. Шанс блокировки — Зависит от используемого щита, если он есть. Различные щиты дают разный шанс блокировки. При успешном попадании, есть шанс полностью поглотить удар щитом. Очки здоровья — Их количество определяется телосложением, магические предметы могут улучшить ваше здоровье. ОЗ не восстанавливаются автоматически, поправить своё здоровье можно только лечением, едой и отдыхом. Мана — Её количество определяется интеллектом, магические предметы могут улучшить её значение. Тратится при чтении заклинаний. Мана не восстанавливается автоматически, её можно восстановить только при помощи зелий, некоторых видов еды и при отдыхе. Слух и зрение — Это вторичные характеристики, зависящие от вашего восприятия. Их значение может быть увеличено при помощи специальной или магической экипировки. Они определяют насколько далеко вы можете видеть (в нашем тумане войны) и насколько хорошо вы слышите (вы можете услышать и определить NPC, когда не можете увидеть). Инициатива — Эта характеристика зависит от вашей скорости и её значение может быть увеличено при помощи специальной или магической экипировки. Определяет порядок хода персонажа в начале боя. Убеждение — Зависит только от бонусов экипировки. Убеждение даёт вам бонусы при запугивании, очаровании или аргументировании в разговорах с сопартийцами или NPC. Скорость ходьбы — Данная характеристика зависит от значения скорости и может быть увеличена при помощи специальной или магической экипировки. Определяет расстояние, которое можно пройти за один ход в пошаговых боях. Удача — Эта характеристика может быть повышена только с помощью магических предметов. Это фактор X в игре... Сопротивление ядам — Зависит от вашего телосложения. Определяет сколько урона от яда будет поглощаться за каждый ход. Сопротивление огню/земле/воздуху/воде — Зависит от экипированных магических предметов. Поглощает стихийный урон. Сопротивление разума — Зависит от интеллекта персонажа и надетых магических вещей. Помогает против ментальных атак (например, паники). Сопротивление колющим, режущим и дробящим атакам — Зависит от экипировки персонажа. Эти сопротивления помогают поглощать урон от физических атак.
  15. Сопартийцы не входят в это многое, например.
  16. Он ещё сказал, что игра будет соответствовать их обычным высоким стандартам. :rolleyes: Ну те же Ведьмак и DS2 выигрывают уже тем, что игры не будут разобраны на платные DLC. Но а вообще да, они немножечко разные, чтобы реально быть конкурентами. В моих глазах, конечно.
  17. Шершень

    BioShock: Infinite

  18. Шершень

    Divinity: Original Sin

    http://www.youtube.com/watch?v=hBzvF7duw9s ^_^
  19. Шершень

    BioShock: Infinite

  20. Джереми Соул, композитор таких игр, как Icewind Dale, Star Wars: Knights of The Old Republic, Neverwinter Nights, серии The Elder Scrolls, а так же многих других, запустил кампанию на Kickstarter, желая профинансировать первую на данном ресурсе симфонию — «The Northerner».
  21. Как ни странно, но он набрал 100 тысяч на свою цель. $103,634 набрано и ещё 38 часов.
×