-
Публикаций
2 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Шершень
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex: The Fall
Шершень ответил Шершень в теме Новости
*надеется на анонс* -
Это неофициальные скриншоты. И даже не "утечка", иначе было бы уже на игровых порталах. Бескрайняя снежная пустошь - тестовая область, наверное.
-
Детали из статьи выше от GamingEverything: AI - Гаррет - не боец. Сражение против четырёх и более стражников закончится плохо - Стражники и прочие NPC в курсе дизайна уровней и вполне представляют себе, где может прятаться персонаж - Стража понимает типографию уровня и знают места, подходящие под укрытие - Разные NPC будут искать Гаррета по-разному Геймплейные механики - Навигационные маяки показывают игроку, куда двигаться - Разработчики хотят, чтобы игроки исследовали окружение так, как посчитают нужным - В каждой комнате больше одного входа\выхода - Приблизиться в режиме скрытности можно по-разному - У механики "Фокуса" множество использований, включая помощь зрению Гаррета на открытых уровнях - "Фокус" осветляет экран и подсвечивает трубы, по которым можно взобраться, и свечи, которые можно погасить, чтобы сделать комнату темнее - "Фокус" можно улучшать, что позволит увеличить радиус обзора - Система отпечаток пальцев подсказывает, куда лучше заглянуть, чтобы что-нибудь найти - Каждый контейнер можно открыть - Можно заниматься карманными кражами - Использование "Фокуса" во время карманной кражи замедляет время, что позволяет украсть в три раза больше - В конце каждой миссии можно пустить деньги на припасы и улучшение снаряжения - Различные артефакты разбросаны по игровым уровням. Их можно использовать, чтобы украсить убежище Гаррета - Мотивация Гаррета - красть то, что никто больше не получить - "Фокус" показывает количество очков атаки на врагах - Вы можете выбрать очко действия (как контейнер), чтобы провести какое-либо действие. Это даст время исчезнуть в тенях - Можно сопоставить несколько очков, что позволит проводить более ослабляющих атаки - Разработчики пытаются найти баланс между "сделать бои интересными" и "позволить игрокам избегать боя" Инструменты - Блэкджэк используется, чтобы вывести стражу из строя - Лук можно использовать вне боя (пример: выстрелите в бутылку в другой комнате, чтобы отвлечь стражу, а затем выстрелите в ручку, чтобы запереть стражу внутри) - Специализированные стрелы используются по-разному: стрела сухого льда может погасить пламя, дымовая стрела - обеспечить укрытие и отвлечь неприятеля - Когти могут цепляться к определённым местам Общее - Дизайн Гаррета разработал гейм-директор Николас Кантин - Шрамы Гаррета отражают, как его прошлое повлияло на его жизнь - Eidos не спешат рассказывать о том, насколько команда осталась верна оригинальному лору игры - Многие из магических элементов серии будут упрощены - Eidos-Montreal сравнивают разработку игры со столкновением на высокой скорости искусства и технологии - Команда небольшая и долгое время провела на фазе разработки основных концептов игры - Ещё команда экспериментировала с новым персонажем, создавая вид от третьего лица, включающий в себя или тактический геймплей, или возможность карабкаться (как в Assassin’s Creed) - На определённой стадии разработки в игре было так много переходов от третьего к первому лицу, что постоянное переключение вида начало раздражать людей - В первые три года разработки (на данный момент игра разрабатывается четыре года) было очень много различных экспериментов
-
Статья из GameInformer Всё кликабельно. Можно кликнуть и перелистывать стрелочками. Спасибо Merrin за сканы
-
Меня убивает этот аргумент. :mellow:
-
Нет, они не говорили ничего о перезапуске.
-
Ну вообще это Dishonored похожа на Thief, но новый Thief похож именно на Dishonored, да. =/
-
Ага, вот он http://www.youtube.com/watch?v=HpRsOQ4MS_8 В готичном, индустриальном мегаполисе (который без изысков называется "Город") народные волнения, потому что в городе чума, а самим городом правит тиран, известный как Барон. Сам Гаррет туда возвращается, чтобы красть всё, что плохо лежит, и делаться богаче, но, видимо, не судьба...
-
Игра действительно не будет называться Thief 4. Вполне возможно, что это её обещают на обложке апрельского Гейминформера. Зарубежные сайты уже вовсю раструбили, что скрины были найдены на русском сайте Вконтакте. )
-
Два скрина с польского форума: И слух, что в игре появится Виллентретенмерт. Возможно, в виде камео. Спасибо Наёмнику за инфу.
-
Лошади всё равно душевнее. :rolleyes:
-
http://www.youtube.com/watch?v=Xp_ioHQFr74
-
Смахивает на Dishonored. Хотя, конечно, и "Вау! Новый вор!"
-
Разрабатывается 4 года в Eidos Montreal. Square Enix отказывается комментировать.
-
Первые скрины Thief 4: Цифры 4 в названии не будет. Вероятнее всего выйдет на некст-гене в следующем году (как раз когда запланирован выход Xbox 720).
-
Crystal Dynamics и GK films (The Departed, Rango, Hugo...) работают над новым фильмом Tomb Raider. Тоже на перезапуске.
-
-
Не куплю, но поиграю. Причём принципиально поиграю - зачем тратила время на основную игру, если вырезанные части проходить не буду. Ещё весной\летом ходили слухи, что Джек и Мири расширят. Утечки и тп. Ну, романа с Вегой всё равно не добавят, так что... :rolleyes: Линия с типо покушением?
-
На этом моменте читерам становится стыдно, наверное. :rolleyes:
-
Портируют на Мак. Что-то мало постов по теме. Господа, как вам игра? Кто играл? Делитесь впечатлениями.
-
Ну у некоторых же есть подозрения о мотивах Фарго. :rolleyes: Цветение в ещё немного большем разрешении.
-
Мне нужна расширенная версия твоего ответа, чтобы избежать всяческих недопониманий. )