-
Публикаций
2 404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Шершень
-
Nintendo UK опубликовало видео с The Gadget Show Live 2013, содержащее демонстрацию геймплея переиздания Deus Ex: Human Revolution на Wii U.
-
Deathfire is a first-person, party-based, real-time role-playing game with a focus on the story. Концепт лесного эльфа из экрана создания персонажа.
-
http://www.youtube.com/watch?v=v-EbXDJQg3Y&feature=player_embedded
-
Господа, тема не о лучшей RPG всё же.
-
Всё так. Просто он не "возрождал жанр RPG".
-
Игроки не хотят, чтобы их заставляли. Как понимаю, привязываемые будут ВСЯ оружия и броня. Этому как-то нет логичного обоснования. Но, что более важно, такая особенность не даёт вам забрать мощное и уникальное оружие у NPC, который только что присоединился к отряду, отдать его любимому сопартийцу, а затем выгнать NPC из отряда. --- Так и не поняла, в чём тут проблема. В конце концов можно сделать снаряжение присоединяющихся привязываемым, но и всё.
-
*плавно подводит к теме топика* По крайней мере хорошо, что не колесо. :D А вообще это надо бы всё в Тормент. Сюда из-за статьи, наверное, кинула. Диалоговые системы, все дела.
-
В третьем Q&A Колин намекал. Да и вообще они говорили. Ну вот они вроде и хотят.
-
Демонстрация геймплея Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
Шершень ответил Шершень в теме Новости
Он не выйдет же. Они подтверждали. -
Статья Defining Dialogue Systems. Вспомнила в связи с тем, что в новом Торменте (походу) будет система Hub-and-Spokes. Мне она не нравится разве что бесконечным терпением NPC и повторениями. В отрывке ниже это охватывается. Hub-and-Spokes Dialogue Though ultimately a variation of the previous method, Hub-and-Spokes Dialogue creates a very different conversation flow compared to basic Branching Dialogue. The player listens to the NPC's lines and then chooses their response from the main "hub" of the conversation. After hearing the NPC's response, the player either returns to the main hub, from which they can ask the same question again or inquire about another topic, or enters a deeper hub with more options to choose from. The player can typically always find their way back to any hub by navigating through their responses, and thus can explore the dialogue in any order they wish. In this manner, a player can exhaust a conversation by trying every possible option at their disposal (with no penalty), and the interaction only ends when the player chooses the "goodbye" option. Most conversations in Mass Effect and other BioWare titles take this form, with occasional basic Branching Dialogue implemented when the player has to make an important decision that may affect quest outcomes or the NPC's disposition towards the player. Hub-and-Spokes Dialogue gives the player more freedom and control over conversation and often allows them to interrogate NPCs to find out every last piece of information about them. However, this method of dialogue tends to create conversations strongly divorced from reality. The NPC usually has infinite patience for the player's strange inquisitions, and every dialogue plays out like an interrogation as the player keeps pressing the NPC for info. Furthermore, the player hears a lot of the same lines over and over as he navigates between hubs, potentially breaking immersion. В любом случае Кевин говорил, что они хотят сделать поправки в системе.
-
Сепульки, а?
-
Вот тут было совершено это деяние. Уркхарт второй слева)
-
Официальный твиттер Daedalic в России говорит, что будет перевод на русский.
-
В новой части интервью, опубликованного порталом OXM, разработчики из канадской студии BioWare рассказали о своём видении спин-оффов в серии игр Mass Effect.
-
Представители студии CD Projekt RED заявили, что первый геймплей Ведьмака 3 будет продемонстрирован на выставке E3, которая пройдёт в Лос-Анджелесе с 11 по 13 июня.
-
У них много людей. South Park завершён, над Project Eternity занято 15. Грубо говоря, 100 человек свободно. Даже если 90 делают их новую RPG... К тому же ещё неизвестна форма сотрудничества с Allods Team. Может, это консультации? Не увольнять же им свободных людей.
-
Мне кажется, Obsidian были вполне в курсе рисков и того, с кем будут работать. Решили, что игра стоит свеч, видимо.
-
Гербы в стиле Песни Льда и Пламени:
-
Разработчики из канадской студии BioWare во время интервью порталу OXM рассказали о том, почему большая часть персонажей популярной серии Mass Effect представляет собой гуманоидов.
-
А они умеют иначе?
-
Томаш Гоп, бывший продюсер Ведьмака, раскрыл новые детали ролевой игры под названием Lords of the Fallen, анонсированной ещё в прошлом году.
-
Будете смотреть в прямом эфире?)
-
Да, а что? Цена кусается. И без понятия, зачем она мне на шкафу собирать пыль. Я не настолько увлечена МЕ (
-
Охота на монстров. Управление лодкой! :D Жду какое-нибудь втихаря снятое видео.