-
Публикаций
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент InquisitorAles
-
Там в том графике есть маленькое, но очень важное уточнение, что эти 74% продажи включают DLC, мобильные игры и браузерки из соцсетей, так что реальную картину с ААА продажами они не показывают. Во-первых, речь идет про консольные диски, а не ПК, для компьютеров такая схема само собой сейчас не работает ввиду повального использования кодов для стима. На консолях же как-то раз попытались ввести одноразовые коды на доступ в онлайн чтобы заставить тех кто купил б/у диск заплатить напрямую издателю за мультиплеер, лет 5 назад как минимум ЕА, но покупатели и сами ритейлеры подняли такой кипиш что издатели быстро от этой идеи отказались. Так что 99% консольных дисков сейчас идут по старинке, без всяких защит и кодов помимо стандартной защиты от копирования. Весь бонусный контент обычно является бонусами для предзаказов или эксклюзивами определенных ритейлеров, и само собой никто не ожидает его от б/у копий, поэтому магазины без проблем забирают назад и диски без кодов. Во-вторых, я видел кучу постов на форуме, в том числе и с чеками, когда новые игры успешно сдавали назад меньше чем спустя неделю после выхода за 30-40$ (ладно, по поводу 50$ это совсем редкие случаи, но 50-75% процентов от изначальной стоимости от новенькой игры это тоже нехилая сумма). Ну а бонусные программы это только благо для этих магазинов, совсем недавно они даже ввели новую программу, где платишь те самые пресловутые 60$ за полгода и можешь брать на прокат любую, в том числе самые новые Как с этого получают прибыль издатели? Опять же, ни копейки, за исключением денег с тех самых изначальных отгрузок тиража в магазины. Еще раз повторяю, значительная часть бизнеса магазинов вроде Gamestop строится на перепродаже б/у игр. Это дико звучит для наших краев, но у них там есть специальные программы, из-за которых они даже предписывают продавцам НЕ продавать новинки и говорить что их нет в наличии, пока не будет продано определенное количество б/у игр. Опять же, если не в курсе как работает вся эта система, советую поискать в гугле "gamestop Circle of Life" и просветиться, на околоигровых сайтах есть куча статей про эту проблему, например тут - https://kotaku.com/new-gamestop-program-leads-employees-to-lie-to-customer-1791874332 Это тема давно и широко обсуждается на западных форумах, но в нашем регионе про это я не видел ни одной даже поверхностной новости, не говоря уже о полноценных статьях, поэтому многим в это трудно поверить. Само собой, поэтому пока что ни у одного издателя не хватило духу снизить цены на цифровые копии даже по минимум, потому что ритейл все еще остается большой частью рынка и их доходов, и поэтому никто ссориться с розничными сетями пока что не хочет, несмотря на все их выкрутасы с б/у копиями. Но пропасть между цифровыми продажами и розницей постепенно снижается на консолях, в недавнем отчете тех же ЕА упоминалось что цифра сейчас составляет 30-40% от общих продаж их игр, при том что года 2-3 назад цифры были в районе 20%, так что постепенно эта доля будет только увеличиваться несмотря на все старания ритейлеров. Как только доля цифры вырастет, тогда и будет шанс на пересмотр цен, а сейчас да, ожидать уход от 60$ пока рановато.
- 31 ответ
-
- 5
-
Статья хорошая, но всякий раз когда я читаю про разницу в реальной цене по сравнению с индустрией сейчас и 20 лет назад, меня постоянно тянет рассмеяться во весь голос. Я тоже 10 лет назад, когда не было интернета, искренне верил тому что богатые западные бюргеры покупают все за 60$, пока в СНГ оптимальные для региона цены чтоб мы тоже могли покупать все "за полную цену" в зависимости от доходов. Потом я пришел на западные форумы и сильно удивился, насколько слабо у них было развита культура покупки в цифре (я сам стал все игры покупать в цифре, как только нашел свою первую работу, просто потому что так было удобнее чем ждать дисков из магазинов) и что так много ярых защитников дисков. Поначалу я наивно думал, что в США просто много ретроградов которые любят покупать физические носители, я сам все еще иногда покупаю книги и диски потому что цифру, несмотря на все удобство, не потрогаешь и на полочку не поставишь. А потом я узнал про такую вещь, как "trade-in" - это когда сдаешь купленную вещь обратно в магазин и получаешь с нее часть стоимости. Для меня было шоком узнать, что на самом деле большинство этих засранцев никогда в жизни за игры не платили те самые пресловутые 60$, а на самом деле покупали новинку в магазе, проходоли ее за неделю и без всякого зазрения совести возвращали обратно в магазин, получая обратно чуть ли не 40-50$ от изначальной суммы. Меня это так шокировало, потому что я сам в школьные времена подрабатывал в магазине по продаже дисков с играми, и у нас никогда подобной херни не было, купленные игры возвращали в очень редких случаях когда там диск оказывался бракованным или что-то вроде такого, а тут оказалось что пока мне приходилось покупать или брать игры у знакомых, эти хитрожопые американцы платили почти по тем же ценам что и я, при этом получая значительно больше и активно топя за физикал только потому что не хотели платить те самые пресловутые $60. В общем, можете догадаться, сколько с такой схемы получают издатель и разработчик, в то время как всю прибыль от этих бесконечных возвратов и продаж зарабатывают ритейлеры. Поэтому и тиражи были такие низкие, потому что онлайновых игр было мало, а чисто сингловые попадали в этот круговорот прибыли, и поэтому в конце 00ых издатели стали пихать кривые мультиплеерные режимы даже в хорроры вроде Dead Space 2, чтобы подольше удержать игроков и не позволить вернуть игру в магазин == потерять продажи. Сейчас когда большинство игр либо огромные пустые опенворлды или чисто мультиплеерная задротская хрень киберспортивная дисциплина, проблема с возвратами уменьшилась, но она все еще заметно влияет на политику издателей, и является одной из причин почему они так активно пытаются превратить свои игры в "сервиси", не допустить возврат и мотивировать игроков мигрировать в цифру (большинство игр без патчей "с диска" сейчас отказываются работать даже на консолях и постоянно получают обновления). Решение? Это уже не раз озвучивалось, даже некоторыми разработчиками тех самых ААА игр - снизить цену для цифровых копий. Стоимость на разработку увеличилась, однако покупательная способность если и изменилась, то незначительно по сравнению с бюджетами. Однако если мотивировать больше народу покупать в цифре, при этом снизив цену цифровой копии скажем до $50, то это не потерянные $10 как может показаться, а грубо говоря (без вычета всех налогов платформодержателей и комиссий) полученные $30-40, которые могли осесть в карманах недобросовестных ритейлеров, которые лично по моему мнению такую прибыль совершенно не заслуживают. Меньше цена = больше потенциальных покупателей, $60 это пережиток прошлого, высчитывавшийся по схемам 20-летней давности, нужно искать новый оптимальный прайстаг который будет удобен как потребителю, так и издателям. Но проблема в том, что вместо того чтобы искать нормальные решения, многие крупные издатели предпочитают уклоняться от налогов и добавлять рулетку в свои игры, так что весь этот плач про отсутствие прибыли от мастадонтов вроде ЕА и Take-Two я уже давно перестал воспринимать всерьез, потому что в их бедах в первую очередь виноваты они сами.
- 31 ответ
-
- 6
-
Скидка и бесплатные выходные Torment: Tides of Numenera в Steam
InquisitorAles ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да уж, дату бесплатных выходных они конечно выбрали "удачную", когда как раз выходит пачка главных блокбастеров года и игр столько что нет времени во все играть. Не могли уже сделать бесплатные выходные как-нибудь в мертвый сезон, чтобы привлечь больше народу, лично я хотел бы попробовать сыграть, но сейчас и без Tides of Numenera играть есть во что -
Ну и это тоже. Главное, что пока что напоминает все что угодно, но не Готику. Не знаю, хорошо это или плохо. Вот как раз помещения больше всего понравились, если в релизе будет много таких заброшенных домов и руин, то даже куплю, люблю я постапокалиптический сеттинг и в РПГ в первую очередь обожаю исследование карты.
-
Вот уж не ожидал, что игра от Piranha Bytes напомнит мне о S.T.A.L.K.E.R. и State of Decay. Также вроде похожая игра была от разработчиков "В тылу врага", только ее вроде отменили
-
Заканчивалась первая половина 2016 года, но люди до сих пор жалуются на ценник в 2к рублей.
-
Слух: подробности обновлённого режима «Выживание» из Fallout 4
InquisitorAles ответил Del-Vey в теме Новости
Нравится все, кроме отсутствия сохранения в любой момент. Из-за случающихся отключений электричества в моем квартале привык играть, сохраняясь каждую минуту. -
Понятия не имею о каких багах идет речь, я наиграл 170 часов с дня релиза и встретил только один критический баг за всю игру. По сравнению с предыдущими играми беседки четвертый фолыч вышел очень даже стабильным и безглючным.
-
Игра пока всем нравится, кроме проблемы с перегрузом. Постоянно собираю кучу хлама, а торговцев все не видно. Кое-как приношу на базу к ближайшей мастерской и там сбрасываю все что не нужно. Где ближайшие торговцы от начала игры и есть ли возможность разбирать хлам на составные части? Вроде ж в инвентаре показывает составные части мусора, а как разобрать не знаю.
-
Это да, но все равно когда впервые играл, то деваться было некуда, и привык к тем голосам. Второй раз проходил уже с английской, так что оригинал для меня предпочтительнее
-
Очень надеюсь, что в игре можно будет в опциях без проблем выбрать английскую озвучку. Просто я сильно сомневаюсь, что Бука наймет тех же актеров, что и Новый Диск для HR, так уж лучше пусть на английском будет Предположу, что новый Mirror's Edge: Catalyst
-
Вышел патч 1.04 для PC-версии игры «Ведьмак III: Дикая Охота»
InquisitorAles ответил Del-Vey в теме Новости
Теперь главный вопрос, как вернуть это окно к нормальному размеру. У меня размер интерфейса установлен маленьким, а это окошко все равно большое. Это окно теперь перекрывает полэкрана, очень неудобно -
Устаревшая информация, вчера объявили что уже все 20 с лишним миллионов пс4 продано. Ну и Фарго и ко только что объявили, что выпускают Wasteland 2 GOTY Edition и на плойке, как я и говорил. Но из-за того, что анонс игры для хуана состоялся чуть раньше, надо было в новости опять вспомнить о том, какие майки и их консолька днища. Да, я не отрицаю, что майки знатно сели в лужу с анонсом хуана, но это было нормой хаять их два года назад. Но за это время весь этот хейт и в свою очередь активное прославление плойки (которая этого, к слову, не заслуживает по многим причинам) в каждой новости и в комментариях под ними уже настолько засел в печенках, что теперь любые комментарии в таком духе вызывают раздражение. Серьезно, за это время майки, получив такого пинка под зад, уже начали двигаться в правильном направлении и сделали много нужных вещей для своей коробки, а сони наоборот, весь предыдущий год нифига не делали и пару раз даже умудрились зафейлиться, но народ до сих пор продолжает кидать копипасту про "хуан не нужен", "пс4 рулит" и прочее в том же духе. Возможно я действительно погорячился и раздуваю из мухи слона, но извините, эти консольные войны уже просто ДОСТАЛИ. Если это было выгодно Фарго и ко, то пускай выпускают свой Wasteland 2 хоть на NVIDIA Shield, кому надо тот купит. То, что игра расширит базу своих фанатов за счет консольных игроков - это правильное решение и отличная новость.
- 21 ответ
-
- 2
-
Я как раз-таки про это и написал, что дело не в том, что ты написал в новости про какую-то "сомнительную популярность, поддерживаемую лишь скидками". Если ты сам понимаешь что дело не в этом, нафига писать такую ерунду в новости? Лишний раз подколоть майков? Это какое-то фанбойство, уж извини. Я сам не фанат майков и хуана в частности, но этот комментарий был действительно не к месту, и в новости надо было написать то что ты мне ответил сейчас. Я понимаю, что сайт делается чисто на энтузиазме и не старается быть серьезным игрожуром (и это хорошо, поэтому я здесь уже который год обитаю), но сильно увлекаться тоже не стоит. Заранее спасибо за понимание.
- 21 ответ
-
- 1
-
Скорее этот комментарий является сомнительным, а не популярность консольки майков. Ну неужели нельзя было обойтись без этой ерунды? Если они делают порт для хуана, это не значит что они ее не выпустят когда-нибудь на пс4, получать прибыль на коробке и потом дойдут до остальных. Выпускали бы на плойке - и ни слова бы плохого в новости не сказали, а наоборот похвалили бы.
- 21 ответ
-
- 1
-
Создатель BioShock разрабатывает Sci-Fi RPG с открытым миром
InquisitorAles ответил Del-Vey в теме Новости
Я вот сейчас потиху перепрохожу System Shock 2, и офигеваю, какой же шедевр Кен и ко когда-то смогли сделать. Вот реально, есть игры которые вышли менее пяти лет назад вышли, и вних уже невозможно сегодня играть, насколько они кривыми и убогими кажутся сейчас - а SS2 уже 15 (!) с лишним лет, а она до сих, даже при 4 прохождении, затягивает с головой и играется лучше, чем многие нынешние новинки. Из-за SS2 меня никогда особо не нравились биошоки, потому что они мне кажутся излишне упрощенными и скучными клонами, так что новость о возвращении Кена к истокам не может не радовать. Жаль рпг с хорошо прописанным сюжетом и прохождением на 20-30 часов ждать не приходится, команда разрабов слишком мелкая, но буду надеяться на лучшее -
Участвуй в конкурсе и получи копию Divinity: Original Sin!
InquisitorAles ответил Del-Vey в теме Новости
Почему бы и нет. Хотя подключаюсь только для массовости, в таких конкурсах никогда не выигрываю, -
Kicktraq прогнозирует проекту счастливое будущее - http://www.kicktraq.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/
-
Мне одному шрифт цифр в этом письме показался подозрительно знакомым? Так что веры в это письмо с анонсом у меня нет.
-
Блин, от акцента чувака-за-кадром у меня уши завяли. И непонятно, что они показали - ух ты, камера движется! В общем, пока что ничего интересного, арт хороший, но все остальное не впечатляет
-
Первые оценки The Incredible Adventures of Van Helsing
InquisitorAles ответил Шершень в теме Новости
Как-то неожиданно много О_о Вообще не думал даже пробовать в нее, а теперь скорее всего гляну, даже интересно стало действительно ли все настолько хорошо -
Dragon Age 3 и Lords of the Fallen приедут на E3, Fallout 4 пропустит выставку
InquisitorAles ответил Del-Vey в теме Новости
Да они издеваются -
Разработчики пояснили схожесть рас во вселенной Mass Effect
InquisitorAles ответил Шершень в теме Новости
Это была вторая часть, инфа 100%, только что закончил перепроходить. И это момент был очень даже крутым -
Слух: BioWare приобрела права на Warhammer 40K: Space Marines
InquisitorAles ответил Шершень в теме Новости
Как фанат вселенной со всей ответственностью заявляю, что раса называется не Тао, а Тау. А по сабжу, все же я еще веру в BioWare не потерял окончательно, так что если этот слух окажется правдой, то думаю у них может получиться хорошая игра по вахе. А если они еще и постараются как следует, а не отдадут её какому-нибудь мелкому подразделению вроде Victory Games, так вообще хит может выйти. От хорошей игры по вахе выиграют как вселенная, так и разработчики -
Первая оценка и 15 минут игрового процесса Mars: War Logs
InquisitorAles ответил Del-Vey в теме Новости
Долговато, может не дождусь и как ME2 закончу начну проходить War Logs на английском. После первого акта RPG Inquisitor с его необъятными полотнами текста и диалогов на английском, Mars не должен оставить проблем ЗЫ Может устроиться здесь автором новостей? :D Уже который коммент предугадываю содержание следующей новости - хотя думаю тут и без меня авторов достаточно, так что обойдусь и простым комментированием)