-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thain
-
Йеп, после Dragonfall в Returns некоторые моменты возможно будут досаждать, потому что Dragonfall игра более продуманная. По сюжету ничего не потеряешь. В Hong Kong я ещё не играл. Про 5-8 часов Returns я не уверен. Контента может там и на столько, но если это будет первая игра, то потратишь, наверное, больше: покуда в мир вникнешь, в правилах разберёшся, создашь персонажа, который по душе придётся... Ничего сложного нет, игры в принципе easy to learn, но только я в свой первый заход по-моему только ГГ и успел создать - потом уже уходить пора было ) Не согласен с Элейн по поводу Returns. Игра слабее сиквела, но всё равно неплохая, тем более, что ожидания на тот момент высокими не были. Это игра-intorduction, как для игроков, так, в принципе, и для команды разработки. Я игру прошёл, когда вышел сиквел - захотел в него поиграть. Хотя бы по этому параметру игра получилась, свою задачу выполнила.
-
Лучше убрать название первого спойлера, иначе по контексту всё понятно становится ) Ты правильно помнишь. Про фиксера я не спорю, я просто напомнил про миссию, где нас могут кинуть. Aztecs Так в том-то и дело: нельзя всё выполнить и спокойно смыться, никого не сагрив. Когда ты выполнил, зачем пришёл, между тобой и выходом есть враги, которые на тебя нападают. Формально это уже не true мирное прохождение. Но я, в принципе, тоже склонен засчитать, потому что это всё уже в самом-самом конце, маги считай что boss-fight, а на пару чудиков можно закрыть глаза. Всё таки, если проходить эту миссию максимально мирно, то разница с прохождением в лоб будет огромной - а это самое главное.
-
За этот кусок - отдельный лайк. А так да, это скорее мы можем кинуть заказщиков.
-
Слышал, что продолжается, но сам не проверял, потому что не играл в ЕЕ версию.
-
Практически никак не отличаются. У девушек меньше опций, с кем из сопартийцев можно роман закрутить (такая возможность появилась в SoA). И вариантов озвучки реплик ГГ у мужиков вроде тоже больше. В первой части Шар-Тил проще к себе в группу взять, если ты девушка. Вроде бы, всё.
-
Вот тебе и описание RPG =D Бегаешь как угарелый: тех нужно побить, и тех тоже, там что-то нужно найти, и так далее, пока игра не будет пройдена. А, по сути, зачем это всё нужно? Есть такой недостаток, да, что новый игрок не знает, куда на его уровне стоит суваться и в какой очерёдности квесты проходить. Просто здесь предполагается, что выяснение подобной информации тоже есть частью игры, частью фана. При перепрохождении уже будешь знать, сыграешь по-другому. В других играх, наоборот, могут на локациях уровни подписывать. Тогда первое прохождение будет более гладким, но последующие будут мало чем от него отличаться.
-
Бывшие сотрудники Cyanide и Blizzard основали студию Big Bad Wolf
Thain ответил Del-Vey в теме Новости
Cyanide и Ubisoft из Франции, а у Blizzard есть там офис (хотя и для поддержки игр, а не для разработки). Так что переезд у них, скорей, из Парижа в Бордо. У Cyanide я играл только в Game of Thrones RPG и Aarklash: Legacy - по-моему, вполне неплохие игры. -
По-моему, нет, но лично я не проверял. У Минска романов нет ни с кем, он просто любит защищать добрых магичек и бить злых дядек. А ещё своего хомяка. Правда, имей в виду, что теперь, если ты захочешь выгнать Аэри с партии, то Минск уйдёт вместе с ней. Обратное, я думаю, тоже верно. А, и ещё, если она у тебя умрёт в бою, то он впадёт в ярость (получит эффект берсерка). Аэри у тебя увести может другой компаньон, а именно Но если ты будешь выбирать правильные варианты ответа в диалогах, то этого не произойдёт.
-
Как тебе бои и камера по сравнению со второй частью?
-
Игра года на PC по версии Gamespot
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Thain ответил Del-Vey в теме Новости
Возможно, пересмотрят свою позицию. Большие успешные проекты помогают привлечь внимание к самой площадке, отчего у проектов поменьше будет больше шансов быть замеченными. Larian сейчас интересуются мнением своего комьюнити на этот счёт. -
По этой же IP сейчас разрабатывается бюджетная MMORPG. Разработчик Goblinworks Inc., там есть ребята из Wizards of the Coast и CCP Games. Как они говорят: Часть денег брали на Кикстартере. Дважды.
-
Вот что написано в блоге у Свена Винке: Название компании пришло от собаки про кличке Лар. Если хорошо попросишь, может тебя и вознаградят, может даже потом с тобой и поиграют. Тебя же хорошо выдрессировали? )
-
Улыбнули требования конкурса. Был бы Dragon Commander вместо Beyond Divinity, было бы вообще замечательно. Ларус должен выиграть, у него ник подходящий. Как раз в честь собаки Свена Винке.
-
Можно будет вызывать, ответили на этот вопрос.
-
Если захочешь в другие их глобальные стратегии поиграть, то с Hearts of Iron лучше подождать - они работают над четвёртой частью. А вот для EU4 не так давно вышло дополнение Wealth of Nations.
-
Здесь можно посмотреть по частям.
-
Ищут сейчас людей для работы над highly stylized MMORPG, судя по вакансиям на сайте компании.
-
Наверное, я просто привык к старому. Но логотип и новое название меня как-то не впечатляют ) Но вот выбранные основные цвета мне нравятся (их видно по логотипу и по тексту в конце ролика).
-
28 февраля. Последний день, подходящий под описание Winter 2014.
-
Он скорее спрашивал о барышне, что перед ним шла. Это Фалдорн, скорее всего. А вот перед ней Коран идёт, или кто? И после Кзара кто там? Предположил бы, что это Сафана, но с чего это она возле стены какой-то вербуется?
-
Надеюсь, они делали мод просто в свободное время и особо не напрягаясь, потому что это достаточно неблагодарный труд, и 7 лет это много. Желаю им всего хорошего.