-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thain
-
GOG тоже деньги получил, не только CDPRED. Да и помимо них там достаточно много фирм, и все суммы были озвучены, в том числе и для Techland и CI Games (последние, кстати, насколько я знаю, больше не называются City Interactive, а только CI Games). Вот тут можно почитать (правда, на польском) http://gry.onet.pl/artykuly/polskie-gry-wideo-walcza-o-milionowe-dotacje-niektore-pomysly-brzmia-nieco/5hcle2 http://docplayer.pl/24551421-Lista-projektow-zlozonych-w-ramach-dzialania-1-2-programu-operacyjnego-inteligentny-rozwoj-zakwalifikowanych-do-ii-etapu-oceny.html Вторая ссылка - таблица, смотреть гораздо удобнее, но данные промежуточные - как я понял это не окончательные гранты. а только заявки. По окончательным данным не удалось быстро найти таблицу.
-
По польским сайтам пошла новость, что для Torment: Tides of Numenera издателем будет Techland (причём глобально, а не только в Польше) Teaser Trailer
-
Если и раздуваешь, то разве что только тем, что именно прям забрасывал все подобные игры из-за этого. А так, сама проблема очень серьёзная и практически все с ней сталкиваются.
-
Я тоже предложил бы сейчас сыграть в EU4 или CK2. Тематика, правда, там другая, поэтому если тебе звёзды больше по душе, то это всё-таки Stellaris (или там Galactic Civilizations и т.п.)
-
Тоже есть несколько картинок. Первая в ответ на твоё сообщение. Остальные две связаны с реальной жизнью.
-
Типа и там, и там, никогда не знаешь, кого могут убить.
-
Неплохая статья-размышление про сериал на Медиуме (на английском): https://medium.com/@RowanKaiser/in-conclusion-game-of-thrones-is-a-franchise-of-contrasts-3bc9bd8f4f40#.n4gko5a1z Интересно, что чтобы объяснить суть сериала в двух словах Дэвид Бениофф использовал питч: "The Sopranos in Middle-Earth”
-
Небольшая тавтология, как по мне.
-
Окей, спасибо. Если будут обгонять, интересно будет потом сравнить версии. У меня бывало, что я книгу читал уже после того, как фильм посмотрел, но вот чтобы и фильм, и книга параллельно развивались, как-то не припомню.
-
У меня вопрос: сериал уже обгоняет книжную версию? Или более конкретно. По первой серии 6 сезона, что более точно описывает события, там произошедшие? 1) В книгах всё так и было 2) В книгах всё было не так/ переврали и напридумывали своего 3) Книги ещё не дошли до этих событий
-
Интервью на сайте Gamer Quebec (сайт на французском, но интервью на английском)
-
The Vision for Tyranny - первая часть дневника разработчиков
-
А ссылку на подкаст можно?
-
А, ну или Норвежцы, какая разница : D
-
С Ложей в Director's Cut я проходил первое задание, где нужно самому прийти и тебе трёх сопартийцев подсовывают (квест мне, кстати, очень понравился). А дальше да, во время сторонних ранов с тобой связываются и предлагают сделать квест, над которым ты сейчас трудишься, другим (менее этичным, но более прибыльным и более сложным) способом. Если будешь с ложей сотрудничать, возможно, она потом тебя вознаградит. Вообще, если есть возможность, лучше играть именно в DC. Хотя я точно и не помню уже, что там добавили, но точно знаю, что сделали лучше. По поводу той организации из Финляндии (вроде бы): по-моему, в игре она больше нигде не всплывает. Скорее, это просто отсылка к лору для тех, кто в теме (т.е. не для меня =).
-
Сейчас он уже в Techland перебрался.
-
Лет 10 назад или около того был ролик с нарезкой видеоряда из MMORPG тех времён, тоже под эту музыку. Как только включил, сразу вспомнил. Вот видео, но в плохом качестве Offtopic: скоро будет тема № 10000, можно будет добавить в хроники.
-
На форуме особо ничего нового не сказали. Самое интересное: "Led by CEO Tobias Sjögren, former EVP of Business Development at Paradox, White Wolf Publishing will operate as an independent entity with a dedicated team." "Paradox Interactive acquired all of White Wolf’s brands, and its new subsidiary will pursue development opportunities across relevant categories of games under the White Wolf Publishing name." И ещё сказали, что это All-cash deal, т.е. (как я понял) покупали без займов и не предлагая доли в компании - каждый остался при своей доле, какая у него была до сделки. Интересно, что на сайте Парадоксов висит вакансия в совет директоров. Но это так. к слову, просто я такую вакансию нечасто вижу )
-
Не думаю, что нужно цепляться к словам и прям по пунктам всё раскладывать. Отдельные слова, может, и были лишними, но общая мысль у Tayon (как по-русски нужно произносить?) вполне понятна: игры разный опыт хотят передать. В принципе, к любой игре можно прикрутить кучу всяких фич, но на то, чтобы все их реализовать, не хватит ни денег, ни времени, и вообще это размывает игру. Поэтому реализуют самые важные, которые соответствуют основной идее игры, а остальные откладывают либо на потом, либо насовсем. От Шэдоурана ждут вариативности в решении задач, чтобы большую часть времени игрок занимался именно этим. Где-то в других моментах разработчики могут (и так и делают) пройтись поверхностно, но здесь нужно копнуть поглубже. В PoI всё это тоже может быть, но не так часто и не в таких мелочах - это не настолько определяющий момент для данной игры.
-
Сделают Microsoft предложение, от которого те не смогут отказаться? ) Я бы на это не рассчитывал. Да и зачем Microsoft эти права насовсем продавать? Им лучше продавать права на использование лицензии. Shhh, just go with it
-
Ну, мне они своих планов не рассказывали ) Но у них конторка-то не очень большая, думаю Necropolis и Battletech на ближайшее время им хватит. А так, аддон ведь разрабатывают.
-
Да, хотя это и те же ребята, что вселенную изначально и придумали, права на неё со временем оказались у Microsoft. У HBS были права только на три игры по вселенной. Dragonfall изначально был только аддоном к Returns, но потом они сделали Director's Cut именно отдельной игрой, так что теперь всё, только аддоны/DLC/UGC, если прав больше не прикупят. С Battletech, вроде, похожая история: придумали они, права больше не у них.
-
АПД: 1) Нужно качать Дальний/Ближний бой (именно сам навык). В DF вроде бы 4 слота оружия маскимум, в HK будет всего 3. 2) Разница есть в том, что можно так освободить место для нужного тебе киберапгрейта. Ещё датаджек в руку стоит 0.3 эссенции, в то время как в голову и глаз стоит по 0,5. Кстати, в HK 0,3 эссенции считалось как 0,25, т.е. можно было два таких апгрейда поставить по суммарной цене в 0,5. Так ли это в DF - не знаю. 3) Нет, съедаться за саму установку не должно. Эссенсия съедается суммарно за всё, что в тебя установлено, и если при смене устройства ты эту сумму не увеличиваешь, то дополнительно ничего сниматся не должно. ВАЖНО: эссенция в характеристиках всегда округляется, причём в меньшую сторону (т.е. если у тебя 5,7 эссенции, то будет показано 5, и для расчётов магии/слотов для заклинаний будет считатся как 5), но для расчётов cyberware она остаётся 5,7 , и если ты захочешь поставить ещё агрейд ценой в 0,5 , то у тебя тогда будет эссенции 5,2 , а в характеристиках так и останется 5 эссенции и 5 магии. Ещё такой момент: эссенция обратно не восстанавливется. Если, например, ты меняешь две киберноги по 1 эссенции каждая (суммарно 2) на 2 киберноги поновее, которые стоят уже 0,5 эссенции каждая (суммарно 1), то вот эта единичка выгрыша у тебя не восстанавливается: как было 4 эссенции/магии, так и осталось. Но зато она учитывается при установке нового оборудования: ты теперь можешь 'бесплатно' установить себе, например, датаджак в голову (0,5) и усилитль зрения Альфа (тоже 0,5). DF = Dragonfall, HK = Hong Kong. Я здесь основываюсь уже на правилах HK, может быть в DF они не настолько продуманы, я просто не помню уже. Ну и вероятность встретить какой-нибудь баг всё таки остаётся. А, точно, я и забыл )
-
Обычно декеру или риггеру всё таки вкачивают немного дальний бой (где-то до 3-5), чаще всего пистолеты, у них много абилок расположено в самом начале. При этом прокачка дальнего (или ближнего) боя позволяет тебе открыть больше слотов для оружия. Правда от самих персонажей в бою пользы всё равно мало. При определённом уровне Drone Control ты сможешь брать с собой сразу двух дронов (для чего как раз и пригодятся слоты для оружия), но делать это стоит только когда у тебя будет базовых 3 AP в ход (во второй половине игры). В общем: дальний бой лучше немного вкачать, какое-то конкретное оружие можно не качать, но в бою будет больше пользы от дронов, чем от самого риггера. Абилка Mark Target, вроде бы, будет лучше становится по мере прохождения и получения лучших деков. Какие проблемы могут быть? Если бой растянутый и нужно бежать всей групплой относительно далеко (особенно если время ограничено), то ты со своим 1 AP будешь пасти задних (либо придётся дронов отключить). Ну и в целом, 1 АР не будет позволять тебе и занимать хорошее укрытие, и ещё обижать противников.