Перейти к содержанию

Thain

Пользователи
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Thain


  1. Йеп, после Dragonfall в Returns некоторые моменты возможно будут досаждать, потому что Dragonfall игра более продуманная.

    По сюжету ничего не потеряешь.

    В Hong Kong я ещё не играл.

     

    Про 5-8 часов Returns я не уверен. Контента может там и на столько, но если это будет первая игра, то потратишь, наверное, больше: покуда в мир вникнешь, в правилах разберёшся, создашь персонажа, который по душе придётся... Ничего сложного нет, игры в принципе easy to learn, но только я в свой первый заход по-моему только ГГ и успел создать - потом уже уходить пора было )

     

    Не согласен с Элейн по поводу Returns. Игра слабее сиквела, но всё равно неплохая, тем более, что ожидания на тот момент высокими не были. Это игра-intorduction, как для игроков, так, в принципе, и для команды разработки. Я игру прошёл, когда вышел сиквел - захотел в него поиграть. Хотя бы по этому параметру игра получилась, свою задачу выполнила.


  2.  

    А, ну тогда и Trial Run тоже не труЪ-мирное. Там же в конце надо прорываться мимо охраны к подземке, потому что непись, в чьей квартире ты устанавливаешь жучки и кое-что еще, поднимает тревогу. Я вот не помню, можно ли его убить, или он всегда убегает.

     

     

    Я ж поэтому и написал 'практически полностью мирно' )

    Но там на самом деле единственная битва, которой избежать нельзя - это битва с одним из своих сопартийцев. Скорее всего с эльфом, но можешь и пойти против системы, поддержав этого самого эльфа.

    Этот непись всегда убегает, но там недалеко есть комната, в которую могут попасть только те, у которых прокачан скилл декинга и экипирирован дек (так вроде, называется?) - единственное место, насколько я знаю, где проверяют ещё и наличие дека, а не только скилл. Так вот из этой комнаты вроде бы есть тайный ход, который тебя приводит прямо к концу миссии, безо всяких битв.

    Ну и есть ещё выход через балкон, но тогда ты избегаешь только бытвы внутри здания, снаружи придётся прорываться. И это не тру, да.

     


  3. Лучше убрать название первого спойлера, иначе по контексту всё понятно становится )

    Ты правильно помнишь. Про фиксера я не спорю, я просто напомнил про миссию, где нас могут кинуть.

     

    Aztecs
    Так в том-то и дело: нельзя всё выполнить и спокойно смыться, никого не сагрив. Когда ты выполнил, зачем пришёл, между тобой и выходом есть враги, которые на тебя нападают. Формально это уже не true мирное прохождение.

     

    Но я, в принципе, тоже склонен засчитать, потому что это всё уже в самом-самом конце, маги считай что boss-fight, а на пару чудиков можно закрыть глаза. Всё таки, если проходить эту миссию максимально мирно, то разница с прохождением в лоб будет огромной - а это самое главное.


  4. Вообще прелесть этой игры в мелких деталях и описаниях. Вроде нескольких тредов "поэтического слэма" на шэдоуранской борде ("All right, people, this time we are trying it under super-secret codename"), которые каждый раз закрывал модератор, треда "Опытная команда раннеров ищет декера", маленькой семейной драмы в Клубе 88, наличия у ГГ не только прозвища, но и настоящих имени и фамилии. И пасхалочки на прошлую игру, вроде подружки Блица Эмили и липового эльфа Заака в Гонконге, а также упоминания группы Дитриха, MESSERKAMPF!, на Shadowland BBS.

    За этот кусок - отдельный лайк.

     

    Ну вообще-то у каждой группы уважающих себя раннеров должен быть Fixer, чья задача - тщательно проверить клиента, чтобы не было этого "в любой момент могут кинуть". Моника взялась за задание без одобрения Пола, и куда ее это привело. А так, я не помню ни одной миссии в Dragonfall, где нас могли бы кинуть.

     

    Миссия Trial Run в Directors Cut версии игры. Это которая для The Black Lodge. Для меня это самая крутая миссия в игре, хотя игру я до конца и не прошёл.Вот эту миссию, кстати, как раз можно выполнить практически полностью мирно.

     

    А так да, это скорее мы можем кинуть заказщиков.

     

    По сравнению с Dragonfall почти во все задания можно пройти, не привлекая внимания и не вступая в драку (в Dragonfall я могу вспомнить только налет на здание Aztechnology).

     

    По поводу упомянутой миссии: до магов я дошёл без боя, и даже при встрече с ними удалось их убедить, что я свой, но в итоге всё равно, по-моему, пришлось их мочить. Плюс там уже возле самого выхода (следующая дверь после магов) тусуются два каких-то тела с автоматами, и один из них прям возле консоли стоит. Сайд-квест с подопытними в этой же миссии тоже мирно не выполнить, вроде бы, - всё те же маги мешают.

     


  5. Практически никак не отличаются. У девушек меньше опций, с кем из сопартийцев можно роман закрутить (такая возможность появилась в SoA). И вариантов озвучки реплик ГГ у мужиков вроде тоже больше. В первой части Шар-Тил проще к себе в группу взять, если ты девушка. Вроде бы, всё.


  6. и, по сути, принуждением проходить побочные задания, которые нужно искать лишь прижимаясь к каждому встречному NPC, чтобы прокачаться до нужного уровня и потом следовать основному сюжету дальше. Но и тут тоже игра подкидывает такое, что для прохождения ЭТОГО побочного квеста, тебе надо накачаться на других, с которых либо получаешь почти ничего, либо опять встретишь квест, в котором тебе нужно найти какую-нибудь безделушку, по пути к которой ты вынужден убить врагов, которые опять же задавят тебя числом и уровнем. Уже 10 часов наиграли и всё это время мы тщетно пытались либо как-нибудь извернуться и пройти, и оббегаться по всяким мелким поручениям.

    Вот тебе и описание RPG =D  Бегаешь как угарелый: тех нужно побить, и тех тоже, там что-то нужно найти, и так далее, пока игра не будет пройдена. А, по сути, зачем это всё нужно?

     

    Есть такой недостаток, да, что новый игрок не знает, куда на его уровне стоит суваться и в какой очерёдности квесты проходить. Просто здесь предполагается, что выяснение подобной информации тоже есть частью игры, частью фана. При перепрохождении уже будешь знать, сыграешь по-другому. В других играх, наоборот, могут на локациях уровни подписывать. Тогда первое прохождение будет более гладким, но последующие будут мало чем от него отличаться.

    • Поддерживаю 1

  7. К появлению самой студии отношусь нормально (правда удивляет, что собрало вместе людей из трех разных студий и трех разных стран), но вот сеттинг и правда расстраивает. Один из нелюбимых мною антуражей.

    Cyanide и Ubisoft из Франции, а у Blizzard есть там офис (хотя и для поддержки игр, а не для разработки). Так что переезд у них, скорей, из Парижа в Бордо.

     

    У Cyanide я играл только в Game of Thrones RPG и Aarklash: Legacy - по-моему, вполне неплохие игры.


  8. По-моему, нет, но лично я не проверял. У Минска романов нет ни с кем, он просто любит защищать добрых магичек и бить злых дядек. А ещё своего хомяка.

    Правда, имей в виду, что теперь, если ты захочешь выгнать Аэри с партии, то Минск уйдёт вместе с ней. Обратное, я думаю, тоже верно.

    А, и ещё, если она у тебя умрёт в бою, то он впадёт в ярость (получит эффект берсерка).

     

    Аэри у тебя увести может другой компаньон, а именно

    Хаер'Далис

     

    Но если ты будешь выбирать правильные варианты ответа в диалогах, то этого не произойдёт.


  9. Возможно, пересмотрят свою позицию. Большие успешные проекты помогают привлечь внимание к самой площадке, отчего у проектов поменьше будет больше шансов быть замеченными.

     

    Larian сейчас интересуются мнением своего комьюнити на этот счёт.


  10. По этой же IP сейчас разрабатывается бюджетная MMORPG. Разработчик Goblinworks Inc., там есть ребята из Wizards of the Coast и CCP Games.

     

    Как они говорят:

    Pathfinder Online is a Fantasy Sandbox MMO with Open World PvP

    Часть денег брали на Кикстартере. Дважды.


  11. wait, wut?) Не то чтобы я не согласен на выигрыш. но что там про собаку?)

    Вот что написано в блоге у Свена Винке:

    The Lar & Larian names come from my favorite dog whose name was ‘Lar’. I also used it in the highscore lists of old arcade machines which only allowed you to enter three letters, so I guess it stuck.

    Название компании пришло от собаки про кличке Лар.

     

    Если хорошо попросишь, может тебя и вознаградят, может даже потом с тобой и поиграют. Тебя же хорошо выдрессировали? )

     


    • Лошадь Геральта по имени Плотва (так звали всех без исключения лошадей ведьмака, он весьма консервативен — прим.) будет находится там, где её оставил игрок. К сожалению, неизвестно, можно ли вызвать её свистом в любую точку, или же придётся возвращаться туда, где вы её оставили.

    Можно будет вызывать,

    ответили на этот вопрос.

  12. Он скорее спрашивал о барышне, что перед ним шла. Это Фалдорн, скорее всего.

     

    А вот перед ней Коран идёт, или кто? И после Кзара кто там? Предположил бы, что это Сафана, но с чего это она возле стены какой-то вербуется?

    • Поддерживаю 1
×