-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Thain
-
-
А, ну тогда и Trial Run тоже не труЪ-мирное. Там же в конце надо прорываться мимо охраны к подземке, потому что непись, в чьей квартире ты устанавливаешь жучки и кое-что еще, поднимает тревогу. Я вот не помню, можно ли его убить, или он всегда убегает.
Я ж поэтому и написал 'практически полностью мирно' )
Но там на самом деле единственная битва, которой избежать нельзя - это битва с одним из своих сопартийцев. Скорее всего с эльфом, но можешь и пойти против системы, поддержав этого самого эльфа.
Этот непись всегда убегает, но там недалеко есть комната, в которую могут попасть только те, у которых прокачан скилл декинга и экипирирован дек (так вроде, называется?) - единственное место, насколько я знаю, где проверяют ещё и наличие дека, а не только скилл. Так вот из этой комнаты вроде бы есть тайный ход, который тебя приводит прямо к концу миссии, безо всяких битв.
Ну и есть ещё выход через балкон, но тогда ты избегаешь только бытвы внутри здания, снаружи придётся прорываться. И это не тру, да.
-
Лучше убрать название первого спойлера, иначе по контексту всё понятно становится )
Ты правильно помнишь. Про фиксера я не спорю, я просто напомнил про миссию, где нас могут кинуть.
AztecsТак в том-то и дело: нельзя всё выполнить и спокойно смыться, никого не сагрив. Когда ты выполнил, зачем пришёл, между тобой и выходом есть враги, которые на тебя нападают. Формально это уже не true мирное прохождение.Но я, в принципе, тоже склонен засчитать, потому что это всё уже в самом-самом конце, маги считай что boss-fight, а на пару чудиков можно закрыть глаза. Всё таки, если проходить эту миссию максимально мирно, то разница с прохождением в лоб будет огромной - а это самое главное.
-
Вообще прелесть этой игры в мелких деталях и описаниях. Вроде нескольких тредов "поэтического слэма" на шэдоуранской борде ("All right, people, this time we are trying it under super-secret codename"), которые каждый раз закрывал модератор, треда "Опытная команда раннеров ищет декера", маленькой семейной драмы в Клубе 88, наличия у ГГ не только прозвища, но и настоящих имени и фамилии. И пасхалочки на прошлую игру, вроде подружки Блица Эмили и липового эльфа Заака в Гонконге, а также упоминания группы Дитриха, MESSERKAMPF!, на Shadowland BBS.За этот кусок - отдельный лайк.
Ну вообще-то у каждой группы уважающих себя раннеров должен быть Fixer, чья задача - тщательно проверить клиента, чтобы не было этого "в любой момент могут кинуть". Моника взялась за задание без одобрения Пола, и куда ее это привело. А так, я не помню ни одной миссии в Dragonfall, где нас могли бы кинуть.Миссия Trial Run в Directors Cut версии игры. Это которая для The Black Lodge. Для меня это самая крутая миссия в игре, хотя игру я до конца и не прошёл.Вот эту миссию, кстати, как раз можно выполнить практически полностью мирно.
А так да, это скорее мы можем кинуть заказщиков.
По сравнению с Dragonfall почти во все задания можно пройти, не привлекая внимания и не вступая в драку (в Dragonfall я могу вспомнить только налет на здание Aztechnology).По поводу упомянутой миссии: до магов я дошёл без боя, и даже при встрече с ними удалось их убедить, что я свой, но в итоге всё равно, по-моему, пришлось их мочить. Плюс там уже возле самого выхода (следующая дверь после магов) тусуются два каких-то тела с автоматами, и один из них прям возле консоли стоит. Сайд-квест с подопытними в этой же миссии тоже мирно не выполнить, вроде бы, - всё те же маги мешают.
-
Слышал, что продолжается, но сам не проверял, потому что не играл в ЕЕ версию.
-
Практически никак не отличаются. У девушек меньше опций, с кем из сопартийцев можно роман закрутить (такая возможность появилась в SoA). И вариантов озвучки реплик ГГ у мужиков вроде тоже больше. В первой части Шар-Тил проще к себе в группу взять, если ты девушка. Вроде бы, всё.
-
и, по сути, принуждением проходить побочные задания, которые нужно искать лишь прижимаясь к каждому встречному NPC, чтобы прокачаться до нужного уровня и потом следовать основному сюжету дальше. Но и тут тоже игра подкидывает такое, что для прохождения ЭТОГО побочного квеста, тебе надо накачаться на других, с которых либо получаешь почти ничего, либо опять встретишь квест, в котором тебе нужно найти какую-нибудь безделушку, по пути к которой ты вынужден убить врагов, которые опять же задавят тебя числом и уровнем. Уже 10 часов наиграли и всё это время мы тщетно пытались либо как-нибудь извернуться и пройти, и оббегаться по всяким мелким поручениям.
Вот тебе и описание RPG =D Бегаешь как угарелый: тех нужно побить, и тех тоже, там что-то нужно найти, и так далее, пока игра не будет пройдена. А, по сути, зачем это всё нужно?
Есть такой недостаток, да, что новый игрок не знает, куда на его уровне стоит суваться и в какой очерёдности квесты проходить. Просто здесь предполагается, что выяснение подобной информации тоже есть частью игры, частью фана. При перепрохождении уже будешь знать, сыграешь по-другому. В других играх, наоборот, могут на локациях уровни подписывать. Тогда первое прохождение будет более гладким, но последующие будут мало чем от него отличаться.
- 1
-
К появлению самой студии отношусь нормально (правда удивляет, что собрало вместе людей из трех разных студий и трех разных стран), но вот сеттинг и правда расстраивает. Один из нелюбимых мною антуражей.
Cyanide и Ubisoft из Франции, а у Blizzard есть там офис (хотя и для поддержки игр, а не для разработки). Так что переезд у них, скорей, из Парижа в Бордо.
У Cyanide я играл только в Game of Thrones RPG и Aarklash: Legacy - по-моему, вполне неплохие игры.
-
По-моему, нет, но лично я не проверял. У Минска романов нет ни с кем, он просто любит защищать добрых магичек и бить злых дядек. А ещё своего хомяка.
Правда, имей в виду, что теперь, если ты захочешь выгнать Аэри с партии, то Минск уйдёт вместе с ней. Обратное, я думаю, тоже верно.
А, и ещё, если она у тебя умрёт в бою, то он впадёт в ярость (получит эффект берсерка).
Аэри у тебя увести может другой компаньон, а именно
Хаер'Далис
Но если ты будешь выбирать правильные варианты ответа в диалогах, то этого не произойдёт.
-
Как же она сильно отличается от второй части.
Как тебе бои и камера по сравнению со второй частью?
-
-
Возможно, пересмотрят свою позицию. Большие успешные проекты помогают привлечь внимание к самой площадке, отчего у проектов поменьше будет больше шансов быть замеченными.
Larian сейчас интересуются мнением своего комьюнити на этот счёт.
-
По этой же IP сейчас разрабатывается бюджетная MMORPG. Разработчик Goblinworks Inc., там есть ребята из Wizards of the Coast и CCP Games.
Как они говорят:
Pathfinder Online is a Fantasy Sandbox MMO with Open World PvPЧасть денег брали на Кикстартере. Дважды.
-
wait, wut?) Не то чтобы я не согласен на выигрыш. но что там про собаку?)
Вот что написано в блоге у Свена Винке:
The Lar & Larian names come from my favorite dog whose name was ‘Lar’. I also used it in the highscore lists of old arcade machines which only allowed you to enter three letters, so I guess it stuck.
Название компании пришло от собаки про кличке Лар.
Если хорошо попросишь, может тебя и вознаградят, может даже потом с тобой и поиграют. Тебя же хорошо выдрессировали? )
-
Улыбнули требования конкурса. Был бы Dragon Commander вместо Beyond Divinity, было бы вообще замечательно.
Ларус должен выиграть, у него ник подходящий. Как раз в честь собаки Свена Винке.
-
- Лошадь Геральта по имени Плотва (так звали всех без исключения лошадей ведьмака, он весьма консервативен — прим.) будет находится там, где её оставил игрок. К сожалению, неизвестно, можно ли вызвать её свистом в любую точку, или же придётся возвращаться туда, где вы её оставили.
Можно будет вызывать,
ответили на этот вопрос. -
и, естественно, Крестовые Походы
Если захочешь в другие их глобальные стратегии поиграть, то с Hearts of Iron лучше подождать - они работают над четвёртой частью. А вот для EU4 не так давно вышло дополнение Wealth of Nations.
- 1
-
-
Ищут сейчас людей для работы над highly stylized MMORPG, судя по вакансиям на сайте компании.
-
Наверное, я просто привык к старому. Но логотип и новое название меня как-то не впечатляют ) Но вот выбранные основные цвета мне нравятся (их видно по логотипу и по тексту в конце ролика).
-
Исправьте дату выхода на февраль 2014. Число не помню, но уже известно.
28 февраля. Последний день, подходящий под описание Winter 2014.
-
Я просто на Гохе на пост наткнулся)
Набираете там народ?
-
Он скорее спрашивал о барышне, что перед ним шла. Это Фалдорн, скорее всего.
А вот перед ней Коран идёт, или кто? И после Кзара кто там? Предположил бы, что это Сафана, но с чего это она возле стены какой-то вербуется?
- 1
-
Надеюсь, они делали мод просто в свободное время и особо не напрягаясь, потому что это достаточно неблагодарный труд, и 7 лет это много. Желаю им всего хорошего.
-
Просто сильно удивилась, что на сериальную Дени так много народу сагрилось. Подумала, что со мной что-то не такXD
Всё может быть )
Shadowrun: Hong Kong
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Йеп, после Dragonfall в Returns некоторые моменты возможно будут досаждать, потому что Dragonfall игра более продуманная.
По сюжету ничего не потеряешь.
В Hong Kong я ещё не играл.
Про 5-8 часов Returns я не уверен. Контента может там и на столько, но если это будет первая игра, то потратишь, наверное, больше: покуда в мир вникнешь, в правилах разберёшся, создашь персонажа, который по душе придётся... Ничего сложного нет, игры в принципе easy to learn, но только я в свой первый заход по-моему только ГГ и успел создать - потом уже уходить пора было )
Не согласен с Элейн по поводу Returns. Игра слабее сиквела, но всё равно неплохая, тем более, что ожидания на тот момент высокими не были. Это игра-intorduction, как для игроков, так, в принципе, и для команды разработки. Я игру прошёл, когда вышел сиквел - захотел в него поиграть. Хотя бы по этому параметру игра получилась, свою задачу выполнила.