Перейти к содержанию

Lepur

Пользователи
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lepur

  1. Lepur

    Dark Souls II

    Я имел ввиду, что в первых двух играх все отлично. А поиграть стоит в любую из них.
  2. Lepur

    Dark Souls II

    Все удивительным образом повторяется. Буквально еще вчера была наша небольшая дискуссия в теме про Obsidian о том, как игровые серии умирают перерождаются в руках других компаний, а сегодня мы читаем Edge и узнаем самые неприятные новости из тех, которые можно себе только представить. Волна популярности, по сути убила Dark Souls, в который многие начали только влюбляться. В угоду еще большей популярности, издательство переворачивает саму суть игру с ног на голову, делая боевую систему более динамичной (с большим количеством врагов. см. God of War), вводя большее количество NPC, квестов и меняя арт дизайн игры. Да, это именно то, чего я ожидал увидел меньше всего. Монстры, напоминающие уродов из Dead Space, бугаи, которые выглядят как некоторые враги в God of War, гномы, которые не гномы, но с бородой и живут под землей... стоит ли говорить о колесницах и возможности их использования игроком? Все это интересно для обычного игрока, ведь серия D'Souls превращается в The Elder Scrolls, поэтому не удивляйтесь, если через года 3-4 анонсируют новую ММОРПГ по этой вселенной. Все к этому и идет. Что же до фанатов, то придется смириться с тем фактом, что издатель желает вытянуть серию на другой уровень дохода и популярности.
  3. Interplay не Blizzard, и в худые годы пыталась получить доход любым способом. Не оправдание конечно, благо студия мертва и уже ничего не сможет сотворить с серией. Даже все лицензии продали, бедолаги. Мне ваша позиция ясна и в принципе я написал почти тоже самое, за исключением Bethesda.
  4. Я думаю, наработки пойдут в Project: Eternity. Ролевые игры не развиваются уже около десятка лет и выезжают на идеях, которые использовались еще в середине 90х. Более того, часто им не удается достигнуть уровня тех игр. Interplay ничего не могла сделать для популяризации Fallout 2. Если игра не интересна людям, значит она не интересна и никакой маркетинг не поможет. И под словом "убила" я подразумевал, что ничего нового компания предложить не смогла. А то, что было - реализовали топорно. Они даже в своей собственной серии игр обманывают в ожиданиях и обещаниях, чего уж говорить про чужую IP. Сделать игру популярной в наше время достаточно просто, нет нужды что-то выдумывать, необходимо лишь использовать проверенные и работающие схемы. Но никто не хочет сделать ролевую игру глубже т.к. такие риски маркетологи не могут прогнозировать, а потенциальная аудитория 15ти лет не захочет воспринимать. Я не говорю, что игры 90х были эталонами и являются недостижимым идеалом. В том то и дело, что есть над чем работать. А такие эксперименты могут позволить себе лишь инди или спонсируемые компании, плоды которых потом воспринимают, как нечто из ряда вон выходящее (см. Journey). В общем, эта тема сложная и я могу еще долго по-старчески бубнить про зеленую траву и большие деревья. Мне бы очень хотелось, чтобы все было иначе, лучше, интересней, но из года в год я вижу одни клоны и Action's с ролевыми системами характеристик.
  5. Эта игра, с неплохими идеями, но в основном штампами, была похоронена на кладбище багов и плохой оптимизации. Хотя, в этом можно винить издателя, но игровая механика и так понятна. Я думаю, что это было просто экспериментом для компании. Неудачным. Возможно. Я не говорил, что по ночам стою на коленях и плачу из-за "недостойных" продолжений. Возможно, я немного утрировал в прошлом сообщении, но неприятное чувство есть. Верно. Bethesda убила серию.
  6. Как же так? Горькое чувство, что продолжение любимой игры кто-то просто эксплуатирует и пытается нажиться на этом, накатывает каждый раз, когда видишь упоминание об этом. Я сейчас не о Obsidian, хотя их это тоже касается частично. (см. ниже) В том и проблема, что NWN 2 меня очень разочаровал. Я потерял все, что любил в первой части и долго играть в это не смог. В KoToR 2 не играл. Тем не менее, Fallout: New Vegas оказался вполне неплохим и достойным продолжением Fallout 3. По совокупности, для меня, Obsidian - это компания, которая не способна создать игру по собственной вселенной достойной, а игры по чужим лицензиям выходят неоднозначными, поэтому мнение о компании у меня шаткое. Я не хочу никого обижать, это лишь еще одно субъективное мнение.
  7. А мне нет т.к. зачастую продолжения не могут даже сравниться с оригиналом, не говоря уже о превосхождении последнего. Не могу себе представить, например, как может выглядеть продолжение PlaneScape: Torment. Сегодня, чтобы выпустить проект такого уровня необходимы суммы, которые были указаны выше, а то и больше. Такие даже на Kickstarter не собрать. Надеюсь, что ошибаюсь.
  8. Lepur

    Dark Souls

    Не обязательно на самом деле. Хотелось бы прояснить этот вопрос т.к. возможно, люди не в курсе. DS использует Windows Live, но это не значит, что вы должны быть постоянно онлайн. Вы можете использовать оффлайн профиль Windows Live и спокойно играть. Это справедливо и для самой платформы Steam, если вы покупали игру там. Live синхронизирует ваши сохранения со своими серверами и по идее, если вы, например, играли оффлайн, а потом решили подключиться к сети - все должно быть хорошо. На деле же, нередки случаи, когда синхронизация с облаком проходит некорректно и сохранения портятся. Поэтому, если у вас нет постоянного подключения к сети и вы иногда играете оффлайн, то мой совет - делайте бекапы своих сохранений. Хотя, тут возникает шанс, что оффлайн сохранения могут не подхватиться через Live. Игра в оффлайне не позволит увидеть надписи и предостережения других игроков. Так же, нет возможности приглашать игроков себе на помощь или помогать аналогичным образом им. Еще вы не сможете видеть кровавые пятна на местах смерти других игроков, а так же их призраки. На самом деле, это не великая потеря, но PvP режим будет недоступен.
  9. Lepur

    Dark Souls

    Не могу согласиться, ведь я и сам играл. Сколько людей, столько и мнений, поэтому не стоит быть столь категоричным. Могу только повторить, что на джойстике играть несколько удобней, но не более того. Если это не сарказм, то мне не ясно в какую версию игры вы играли. Я покупал на Steam, там она привязана к региону и весь текст у меня на русском языке. Перевод неплохой, хотя там и переводить особо нечего. Просто перед игрой необходимо настроить управление, потом начать играть и через пять минут выяснить удобно или нет. По желанию - перенастроить, что легко делается так же, как и в других играх, за исключением мыши. Клавиши на ней перенастроить нельзя. На счет индикаторов с кнопками от джойстика согласен. Да, не все идеально и так, как хочется. Если исключить адаптацию управления, то это один из лучших портов, которые я видел. А с графическим фиксом игра и вовсе прекрасно себя ведет. За такой короткий срок показать такой результат - это очень, очень впечатляюще. Ведь все могло быть намного хуже, но я рад, что это не так.
  10. Lepur

    Dark Souls

    Вижу, что знакомство с капризным мальчиком DS у форумчан не заладилось. Каюсь, при первом запуске (в августе) я тоже ожидал увидеть совсем другую картинку и адекватное управление. Я не выдержал даже пару часов тогда и вернулся к игре буквально на днях. Но мне бы хотелось немного оправдать разработчиков т.к. изначально никто и не мог предположить, что игра вообще будет выпущена на ПК. Весомым аргументом стала петиция игроков, опубликованная в январе этого года и под которой подписалось почти 94K человек. Лишь в марте издательство Namco Bandai дало официальный ответ, что DS на ПК появится в августе этого же года. Хотя вам, конечным пользователям этого продукта, это и не послужит оправданием, но я хотел бы отметить, что портирование игры с PlayStation 3 на ПК представляет собой намного более сложную задачу, чем например портирование с XBox 360 по причине совершенно разной архитектуры платформ. Если вы все же решились на путешествие в мир темных душ, то есть только две причины, которые могут испортить вам впечатление от игры: Первая - это графика. В оригинальном варианте, на вас с экрана будет смотреть жуткое мыло. При первом запуске это меня насторожило т.к. смотря обзоры игры с приставок, там была совершенно другая картинка. Но эта проблема решилась, когда добрый господин Durante сделал небольшой фикс в виде файла-перехватчика, который корректирует работу графического движка игры с DirectX 9 API и выравнивает работу пост-эффектов. Вам необходимо лишь распаковать файлы фикса в папку с DS и отключить в настройках игры АА (в русской версии "сглаживание"). Вуаля и картинка становится более адекватной. Сравните: На данный момент, версия фикса уже намного более стабильна и лично мною никаких багов замечено не было. Вторая - это управление. Оно несколько непривычное. Порой для некоторых действий вам придется нажимать большее количество клавиш, чем вы привыкли в других играх. Я пробовал играть, как в стандартной связке клавиатура/мышь, так и с джойстиком. Оба варианта неплохи и я не могу сказать, что без джойстика вы будете чувствовать постоянный дискомфорт. Скорее всего, только первое время, пока немного не адаптируйтесь. Кстати, многие играют только на клавиатуре, без использования мыши, и по их мнению все довольно неплохо получается. Поэтому, экспериментируйте, но если у вас есть джойстик - начните с него. Если касаться непосредственно игрового процесса, то есть мнение, что DS не представлял бы ценности для жанра, не будь он таким сложным. Могу отметить, что это довольно справедливо т.к. вы не увидите в игре сложного сюжета, глубокой ролевой системы и большого количества диалогов с немногочисленными персонажами. Но я не хочу говорить, что это большой минус данной игры. Сюжет, хоть и стандартный, но мне понравился с первой заставки, персонажи показались довольно колоритными, хотя и не открывают рта при диалогах. Игра окутана туманом безысходности и вы увидите намного более мрачную картину мира, нежели, например в Diablo 3, где демоны вновь штурмуют земли простого народа... Боевая система оставляет позади большинство ARPG и чем-то напоминает шедевральный Blade of Darkness, так как бездумный "мышеклик" приведет к поражению в схватке с первым же противником. Вы можете блокировать удары противника оружием или щитом, наносить ответные контрудары, пинать противников, бить с прыжка, причем разное оружие в ваших руках предполагает разные удары т.е. с подобием рапиры, персонаж не будет драться так же, как и с обычным мечом в своих руках. Динамика боя, отнюдь не такая, как в остальных играх (ARPG или Hack'n'Slash жанров) и не ждите толп врагов, которые будут с визгом разлетаться от карающего их меча. Двое или трое стандартных оппонентов могут доставить немало хлопот, особенно если вы окружены. Это атипичная ARPG и она прекрасна в своем жанре. Это приключение в темном, порой пугающем мире, где каждый шаг стоит ступать осторожно, а неверное движение может легко стоить вашей жизни. Dark Souls - одна из немногих игр, проведя время за которой я могу сказать, что получил отличные впечатления. P.S. Только через несколько часов понял, что написал глупость на счет портирования. Я попросту забыл, что DS выходила и на XBox 360. И именно этот факт сыграл роль в таком быстром портировании игры на ПК. Поэтому, теперь можно сказать ровно обратное - портирование не было большой проблемой для разработчиков. Скорее всего, ключевую роль сыграл издатель, иначе не верится в то, что разработчикам банально было лень адаптировать управление.
×