-
Публикаций
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент pozyazya
-
Если это действительно рабочие концепты, то я разочарован - был заинтригован ликом про "РПГ от Герилья в провокационном сеттинге". Возможно для рядовых геймеров это и может выглядеть оригинально и необычно, но на том же покойном ЦГХАБе поток такого добра лился как из рога изобилия. Надеюсь это все же персональные работы чувака и подожду Е3.
-
Бомбануло так, что сравнили теплое с мягким, ей-богу) По сабжу - как уже выше отметили, количественно объемы контента равны в обеих играх. В сиквелах, Ведьмак скорее даже опередил. Вы понимаете, что на основании нескольких выборов игрок может не увидеть треть контента Ведьмака 2? Как по мне, Ведьмак выигрывает качественно - по арту, музыке, сюжету и проработке в целом. Вселенная готовая была, это верно, но умалять работу СДП не стоит. Объясню почему - в книге ты можешь в двух предложениях общими словами описать, допустим, Вызиму и ее обитателей. А в игре, ты должен все это подробно додумать за пана, расписать и отрисовать - структуру города, архитектуру, внешность обитателей, монстров и тп. При этом, у всех этих элементов прослеживается логическая структура и обоснованность, в рамках вселенной. В Ведьмаке я вижу этот "задротский" труд, а в ДА нет. + Собственных, оригинальных персонажей и сюжетов, у СДП было более чем в достатке. К тому же, на мой взгляд, лучше взять качественный велосипед, чем изобретать новый, но похуже. Ведь по литературным качествам вселенная Ведьмака на голову выше. А по арту, тем более (кое-что разумею в этом). Ну и как итог: эти игры ведь нацелены на совершенно разные аудитории - просто сравните офф форумы. З.Ы. По сабжу - проект смотрится интересно. Желаю Биоварам хороших продаж - не должны они страдать от решений ЕА. К тому же, между самими студиями отношения более чем теплые - почитайте статью про разработку первого Ведьмака, и роль канадцев в судьбе СДП. Кстати, там же описаны причины того, почему В2 получился таким. Можно провести параллели с ДА2. Всем мира!
-
+ Посмотрим)
-
Да там сырая рабочая версия, ничего особенного. Но, на безрыбье, как говорится) По сабжу; куда-то не туда смещается фокус) Ведьмак это игра про историю, являющейся главным элементом игры, а все остальные инструменты существуют только для того чтобы усилить эффект погружения в эту историю, а не сместить ее с пьедестала). Т.е. по истории мы играем за ведьмака, которому, по логике вселенной, незачем заглядывать в каждый дом. Да и по логике нашего мира тоже) Но, кажется, такая возможность все же будет, ибо "Убийца Скайрима" и все такое) З.Ы. чую, после релиза будет куча комментов про убогий эксплорэйшн и "почему я не могу быть некромантом?!!11" =)
-
В первой части тоже были "закрытые" дома, и чет игра особо хуже от этого не стала) Разрабы не раз говорили, что открытый мир для них является лишь инструментом, а не самоцелью. К тому же, команда выросла в разы и получила более удобные инструменты + релиз таки отложили - кажется, все там будет хорошо и с домами и со всем прочим. Удручают лишь новости о том, что на ПС4 графика будет на минимальных настройках. Немного нового геймплея, с презентации их новых инструментов разработки на GDC 2014: https://www.youtube.com/watch?v=rPm3NXWcEec
-
Когда разработчики назвали территории В3, указав при этом, что в игре будет открытый мир - можно было достать карту мира вселенной и догадаться о хитрых планах!) Лично я пока очень рад продвижению В3. Точечно и без спойлеров - надеюсь, после Е3 не начнут раскрывать все карты.
-
Кажется, деревьями напоминает Ведьмака. придирочный ОФФТОП - лого вставлял какой-то рукожоп)
-
Аа, сорри. Не удержался)
-
Не совсем понял о чем вы) В презентации, в смысле, в слайдах - есть упоминания о ветре и росте, и об отдельном ЛОДе для консолей. В смысле, я не придумал это все) А видео приложил то, что было - полная только для участников GDC.
-
Lords of the Fallen вроде схож и получше будет, нет? (Особо не следил за проектами) А мне кажется, они и так себя комфортно чувствуют. В смысле, нашли свою нишу. И немного оффтопа: Судя по презентации CDP Red с GDC 2014, в новом Ведьмаке волосы будут реагировать на ветер, и даже расти! Вот это подход) Тут можно посмотреть фрагмент (в конце лошадка из игры): На консолях упрощенную, но все же реализацию физики волос обещают, что радует - планировал взять себе плойку из-за TLOU и The Order 1886.
-
Та эт понятно) Гость же сказал, что в планах онлайн версия В тылу врага - в самый раз. А на этот проект ВГ могут ведь и так отсыпать) Они же заверяли, что не станут превращать Старконтрол (вроде эту франшизу купили) в F2P, а сделают сингловую, для кармы. К тому же, кому нужен еще один онлайн-сталкер?)
-
А, ну мб неточно сформулировал. ВГ, в смысле Варгейминг.
-
В смысле, в конце же шутят на тему, кто из троих первым позвонит. Учитывая опыт приобретения студий ВГ (Леста и тп.) + то, что гость теплее отозвался именно о них, я и предположил - Хочется верить что с финансовой поддержкой ВГ проект таки дойдет до релиза.
-
Ты подкаст слушал, вообще?
-
После подкаста наконец-то стала понятна причина устаревшего облика игры. Хочется верить что с финансовой поддержкой ВГ проект таки дойдет до релиза.
-
Ожидаемо, но зато отполируют. Не удивлюсь если отложат до мая. Значит, все-таки сыграю в ДА3).
-
Новый трейлер Dragon Age: Inquisition демонстрирует игровые локации
pozyazya ответил Del-Vey в теме Новости
Плюсую! Также сильно ощущается влияние Монстер Хантера в дизайне персонажей и монстров. Кстати, тот же "стиль" Масс Эффекта - прямое и неумелое цитирование Сида Мида. -
Я в курсе про ЛОДы) Я сказал, что местами детализация ниже, а так - на уровне второй части. Наиболее заметна лоупольность деревьев. А дымка, это не ДОФ? Имхо, "все как в жизни" - чем дальше объект, тем он менее контрастен.
-
Все заметили кучки навоза?) Детализация на уровне второй части, местами даже хуже, но т.к. открытый мир все ОК. Зато освещение новое и с цветовыми фильтрами теперь не перебарщивают. Эх, скорее бы уже геймплейный ролик с побочным квестом тем показали. Так еще не набили руку просто + у них из-за стилизованности арта получается такой диссонанс.
-
Вот это другое дело - выглядит круто! Сюда бы еще поддержку Окулуса. Боевку бы потестить.
-
Только на территории СНГ вроде же.
-
Все что есть на данный момент по проекту было известно уже год назад - см. блог студии. А официальный анонс, призванный наконец-таки объяснить, что это такое - так и не сформировал четкого позиционирования. Я про это. Не нагнетания ради, а из лучших побуждений, поверьте. Да какая глубокая аналитика и маркетинг - обычный, старый как мир, вопрос. Вы готовы пожертвовать пару десятков лимонов на чью-то игру мечты? Вот и выходит, что либо массовый продукт с высоким качеством исполнения, либо скромный (иногда со вкусом) нишевый проект. Понятно, что рядовым игрокам это все неинтересно, но игры то не из воздуха появляются.
-
Одно дело положить сайт, другое дело хотя-бы окупить разработку проекта подобного масштаба и размаха. Тем более, из всех интересующихся игру-то купит лишь определенная часть. Да это все понятно. Я про то, что косты на создание контента для Крайэнджина и, допустим, Юнити ощутимо различаются. К тому же, на примере той же DayZ и M&B видно, что хардкорные игроки готовы терпеть слабый графон. Сталбыть, чехи метили в мейнстрим, отсюда и мои комменты про убийцу Скайрима. Про права в курсе - зачем тогда ходили пороги обивать, непонятно. Сразу бы на КС, потом на Гринлайт. + Большинство ведь играет в игры эскапизму/фану ради (пусть и не всегда осознанно) - и говоря о необходимости реализма, игроки на самом деле просят увеличить степень погружения в игру, а не просят создать очередной симулятор. Иными словами, не увидел четкого позиционирования игры - про что, для кого. В поле побегать и помахать я и так смогу - оно и веселее и полезнее)
-
Мб, им нужно было с самого начала определиться с ЦА, и тогда не было бы траблов с поиском издателя. Пока что создается впечатление, что игра расчитана на любителей исторических реконструкций и самой истории. Маловата аудитория для такого проекта + первые и ИРЛ машут мечами. Либо, раз уж это чисто хардкорно-нишевой проект - умерить аппетиты по контенту и взять двигло поскромнее. Иначе, слишком много затрат и рисков. К тому же, "Убийца Скайрима" в лице Ведьмака 3 уже имеется. А так, искренне желаю успехов, конечно-же.