Перейти к содержанию

pozyazya

Пользователи
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pozyazya

  1. Если это действительно рабочие концепты, то я разочарован - был заинтригован ликом про "РПГ от Герилья в провокационном сеттинге". Возможно для рядовых геймеров это и может выглядеть оригинально и необычно, но на том же покойном ЦГХАБе поток такого добра лился как из рога изобилия. Надеюсь это все же персональные работы чувака и подожду Е3.
  2. Бомбануло так, что сравнили теплое с мягким, ей-богу) По сабжу - как уже выше отметили, количественно объемы контента равны в обеих играх. В сиквелах, Ведьмак скорее даже опередил. Вы понимаете, что на основании нескольких выборов игрок может не увидеть треть контента Ведьмака 2? Как по мне, Ведьмак выигрывает качественно - по арту, музыке, сюжету и проработке в целом. Вселенная готовая была, это верно, но умалять работу СДП не стоит. Объясню почему - в книге ты можешь в двух предложениях общими словами описать, допустим, Вызиму и ее обитателей. А в игре, ты должен все это подробно додумать за пана, расписать и отрисовать - структуру города, архитектуру, внешность обитателей, монстров и тп. При этом, у всех этих элементов прослеживается логическая структура и обоснованность, в рамках вселенной. В Ведьмаке я вижу этот "задротский" труд, а в ДА нет. + Собственных, оригинальных персонажей и сюжетов, у СДП было более чем в достатке. К тому же, на мой взгляд, лучше взять качественный велосипед, чем изобретать новый, но похуже. Ведь по литературным качествам вселенная Ведьмака на голову выше. А по арту, тем более (кое-что разумею в этом). Ну и как итог: эти игры ведь нацелены на совершенно разные аудитории - просто сравните офф форумы. З.Ы. По сабжу - проект смотрится интересно. Желаю Биоварам хороших продаж - не должны они страдать от решений ЕА. К тому же, между самими студиями отношения более чем теплые - почитайте статью про разработку первого Ведьмака, и роль канадцев в судьбе СДП. Кстати, там же описаны причины того, почему В2 получился таким. Можно провести параллели с ДА2. Всем мира!
  3. pozyazya

    Тизер Risen 3: Titan Lords

    что это было?)
  4. Да там сырая рабочая версия, ничего особенного. Но, на безрыбье, как говорится) По сабжу; куда-то не туда смещается фокус) Ведьмак это игра про историю, являющейся главным элементом игры, а все остальные инструменты существуют только для того чтобы усилить эффект погружения в эту историю, а не сместить ее с пьедестала). Т.е. по истории мы играем за ведьмака, которому, по логике вселенной, незачем заглядывать в каждый дом. Да и по логике нашего мира тоже) Но, кажется, такая возможность все же будет, ибо "Убийца Скайрима" и все такое) З.Ы. чую, после релиза будет куча комментов про убогий эксплорэйшн и "почему я не могу быть некромантом?!!11" =)
  5. В первой части тоже были "закрытые" дома, и чет игра особо хуже от этого не стала) Разрабы не раз говорили, что открытый мир для них является лишь инструментом, а не самоцелью. К тому же, команда выросла в разы и получила более удобные инструменты + релиз таки отложили - кажется, все там будет хорошо и с домами и со всем прочим. Удручают лишь новости о том, что на ПС4 графика будет на минимальных настройках. Немного нового геймплея, с презентации их новых инструментов разработки на GDC 2014: https://www.youtube.com/watch?v=rPm3NXWcEec
  6. Когда разработчики назвали территории В3, указав при этом, что в игре будет открытый мир - можно было достать карту мира вселенной и догадаться о хитрых планах!) Лично я пока очень рад продвижению В3. Точечно и без спойлеров - надеюсь, после Е3 не начнут раскрывать все карты.
  7. pozyazya

    Новый скриншот Dragon Age: Inquisition

    Кажется, деревьями напоминает Ведьмака. придирочный ОФФТОП - лого вставлял какой-то рукожоп)
  8. Не совсем понял о чем вы) В презентации, в смысле, в слайдах - есть упоминания о ветре и росте, и об отдельном ЛОДе для консолей. В смысле, я не придумал это все) А видео приложил то, что было - полная только для участников GDC.
  9. Lords of the Fallen вроде схож и получше будет, нет? (Особо не следил за проектами) А мне кажется, они и так себя комфортно чувствуют. В смысле, нашли свою нишу. И немного оффтопа: Судя по презентации CDP Red с GDC 2014, в новом Ведьмаке волосы будут реагировать на ветер, и даже расти! Вот это подход) Тут можно посмотреть фрагмент (в конце лошадка из игры): На консолях упрощенную, но все же реализацию физики волос обещают, что радует - планировал взять себе плойку из-за TLOU и The Order 1886.
  10. Та эт понятно) Гость же сказал, что в планах онлайн версия В тылу врага - в самый раз. А на этот проект ВГ могут ведь и так отсыпать) Они же заверяли, что не станут превращать Старконтрол (вроде эту франшизу купили) в F2P, а сделают сингловую, для кармы. К тому же, кому нужен еще один онлайн-сталкер?)
  11. А, ну мб неточно сформулировал. ВГ, в смысле Варгейминг.
  12. В смысле, в конце же шутят на тему, кто из троих первым позвонит. Учитывая опыт приобретения студий ВГ (Леста и тп.) + то, что гость теплее отозвался именно о них, я и предположил - Хочется верить что с финансовой поддержкой ВГ проект таки дойдет до релиза.
  13. После подкаста наконец-то стала понятна причина устаревшего облика игры. Хочется верить что с финансовой поддержкой ВГ проект таки дойдет до релиза.
  14. Ожидаемо, но зато отполируют. Не удивлюсь если отложат до мая. Значит, все-таки сыграю в ДА3).
  15. Плюсую! Также сильно ощущается влияние Монстер Хантера в дизайне персонажей и монстров. Кстати, тот же "стиль" Масс Эффекта - прямое и неумелое цитирование Сида Мида.
  16. Я в курсе про ЛОДы) Я сказал, что местами детализация ниже, а так - на уровне второй части. Наиболее заметна лоупольность деревьев. А дымка, это не ДОФ? Имхо, "все как в жизни" - чем дальше объект, тем он менее контрастен.
  17. Все заметили кучки навоза?) Детализация на уровне второй части, местами даже хуже, но т.к. открытый мир все ОК. Зато освещение новое и с цветовыми фильтрами теперь не перебарщивают. Эх, скорее бы уже геймплейный ролик с побочным квестом тем показали. Так еще не набили руку просто + у них из-за стилизованности арта получается такой диссонанс.
  18. Вот это другое дело - выглядит круто! Сюда бы еще поддержку Окулуса. Боевку бы потестить.
  19. Только на территории СНГ вроде же.
  20. Все что есть на данный момент по проекту было известно уже год назад - см. блог студии. А официальный анонс, призванный наконец-таки объяснить, что это такое - так и не сформировал четкого позиционирования. Я про это. Не нагнетания ради, а из лучших побуждений, поверьте. Да какая глубокая аналитика и маркетинг - обычный, старый как мир, вопрос. Вы готовы пожертвовать пару десятков лимонов на чью-то игру мечты? Вот и выходит, что либо массовый продукт с высоким качеством исполнения, либо скромный (иногда со вкусом) нишевый проект. Понятно, что рядовым игрокам это все неинтересно, но игры то не из воздуха появляются.
  21. Одно дело положить сайт, другое дело хотя-бы окупить разработку проекта подобного масштаба и размаха. Тем более, из всех интересующихся игру-то купит лишь определенная часть. Да это все понятно. Я про то, что косты на создание контента для Крайэнджина и, допустим, Юнити ощутимо различаются. К тому же, на примере той же DayZ и M&B видно, что хардкорные игроки готовы терпеть слабый графон. Сталбыть, чехи метили в мейнстрим, отсюда и мои комменты про убийцу Скайрима. Про права в курсе - зачем тогда ходили пороги обивать, непонятно. Сразу бы на КС, потом на Гринлайт. + Большинство ведь играет в игры эскапизму/фану ради (пусть и не всегда осознанно) - и говоря о необходимости реализма, игроки на самом деле просят увеличить степень погружения в игру, а не просят создать очередной симулятор. Иными словами, не увидел четкого позиционирования игры - про что, для кого. В поле побегать и помахать я и так смогу - оно и веселее и полезнее)
  22. Мб, им нужно было с самого начала определиться с ЦА, и тогда не было бы траблов с поиском издателя. Пока что создается впечатление, что игра расчитана на любителей исторических реконструкций и самой истории. Маловата аудитория для такого проекта + первые и ИРЛ машут мечами. Либо, раз уж это чисто хардкорно-нишевой проект - умерить аппетиты по контенту и взять двигло поскромнее. Иначе, слишком много затрат и рисков. К тому же, "Убийца Скайрима" в лице Ведьмака 3 уже имеется. А так, искренне желаю успехов, конечно-же.
×