Перейти к содержанию

Deathamphetamine

Пользователи
  • Публикаций

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Deathamphetamine


  1. Приведу простой пример. По усредненным данным в Castle Age (MMORPG для Facebook) играет около 13 000 000. Вдумайтесь. Тринадцать миллионов! А почему? Потому что порог вхождения ниже. Игрок запускает приложение и начинает выполнять квест. Один клин на кнопку "Quest" и 10% выполнено, потратилось 5 очков энергии. Еще 9 кликов и квест завершен. Минимум информации - максимум пользователей. Взять в пример конкурента, более мощную и хорошую игру того же типа, Ninjs Saga. Принцип тот же, но телодвижений совершить нужно гораздно больше, тут реальная пошаговая система боя, а не однокнопочное закликивание. Как результат - в полтора раза меньшая аудитория, хотя у первых вообще не было рекламной компании, а вторая основана на сверхпопулярном аниме-сериале Naruto. Чем проще игра - тем больше у неё последователей, ведь охват аудитории шире. Играют уже не только те, кто не хочет напрягать мозг, но и те, кто вообще не может разобраться в чём-то более хардкорном, чем Тетрис.

     

    Черт, это просто жесточайшая правда игровой индустрии))) Аминь.


  2. Там куча диалогов, если ты не заметил. Текст - это не только кодекс, когда персонажи разговаривают, или когда под ними появляются субтитры - это тоже текст.

    Согласен с тобой по поводу второго Ведьмака. В кои то веки разрабы не порезали все к черту, а наоборот добавили. Были не очень вариативные диалоги, стали вариативные (с убеждением, запугиванием) и их стало больше. Было четыре сета брони, стало навалом. То же касается оружия. Сама нелинейность выросла многократно. Древо развития видоизменилось и увеличилось. Боевка поменялась в лучшую сторону(имхо), в то же время осталась завязанной на прокачке и т.д. и т.п. Тут действительно жанр эволюционировал в хорошем смысле этого слова.


  3. Вы не преувеличиваете?) Я, наоборот, знаю несколько примеров, когда человек в силу возраста и/или незнания, не застал "те самые RPG", но потом успешно наверстал и получил от их прохождения удовольствия гораздо больше, чем от некоторых свежих игр. Да и насчет указателей, подсказок и прочего - этого нет, конечно, но в дневнике все довольно прозрачно обозначено, достаточно внимательно прочитать.

     

    Тебе просто везет натыкаться на "продвинутых геймеров". Мой знакомый всегда любил серию "Готика", а вот партийные cRPG пропускал, считая их слишком "немасштабными". Потом ему попался МЭ и ДА, которые смогли его заинтересовать. И тут я ему подсунул PS:T и BG, но они не покатили именно из-за "я не знаю что делать" - фактора. "Куда пойти в Сигиле?" "Ах, там не одна локация?" "Что, даже не две?" "Сколько вариантов ответа в диалогах?" Ответы на все эти вопросы зачастую отпугивают современных геймеров, но остаются и "продвинутые", как я выразился ранее.

     

    По поводу статьи: из приведенных трех игр (одна из которых еще и не вышла) более менее имеет право называться РПГ только ДА:О. Все же ролей он предлагает отиграть достаточно много, а самое главное с разной мотивацией по сторилайну. За это конечно спасибо оригинальным предисториям. МЭ фэйлится в основном на дебильной черно-белой морали. Хаотик Ивел VS Хаотик Гуд. Извените, но это для юных максималистов, которым самое главное заполнить шкалы "герой-ренегад" на полную. Собственно и получается всего 2 роли на отыгрыш. Столько же можно "отыграть" в новом inFamous2.

    • Поддерживаю 1

  4. Кроме этого, он подтвердил, что новые проекты во вселенной будут всё больше и больше отражать пожелания игроков.

     

    У них там уже Шизофрения кататонической формы на фоне бабла разыгралась!

    Сколько фанатов орали, чтоб вернули СерСтража в ДА2? Сколько хотело опять получить предистории? Сколько выступало против колеса? Возможность экипировать спутников?

     

    Они что, думают, что они выполнили эти пожелания?)))


  5. Да, да. Я знаю, за "возможность жить в этом мире , наслаждаться видами закатов и проч.". Главный сюжет всегда был самой больной точкой серии ТЭС. Надеюсь в Скайрим будет лучше. Согласись, ТЭС да еще с нелинейным и интересным главным сюжетом, полным интриг, тайн и неожиданных поворотов - это же просто супер!


  6. в любой рпг можно найти к чему прицепиться, зачем тогда вообще в них играть?

     

    Просто я считаю, что сюжет - самая главная составляющая хорошей игры. Можно было сократить игровую площадь, даже черт немного подрезать прокачку, но чтоб главная линия была ветвистой. Чтоб можно было восстановить Квач, чтоб этот хмырь в конце не сдох, и проч. Реиграбельность бы повысилась (как мне кажется).


  7. Конечно первый МЭ получше, хотя то же середнячок. Во втором из-за сплавления многих навыков и скиллов в одну кашу получился унылый шутан. Плюс конечно сюжет по имени Бред дополняет печальную картину по имени МЭ2. Надеюсь, что в МЭ3 все же более вменяемая ролевая система и сюжет (если все не спихнут в штампы "Собери - помоги - спаси") сможет оправдать название РПГ.


  8. Изменений толком и нет. Омниблэйд туп и анимирован коряво, шутанская часть почти не изменилась, перекаты вообще не используются толком(ну может просто в данной ситуации не требовались), визуально игра на том же уровне , что и МЭ2.

    Хорошо, что хоть вернули систему прокачки из МЭ1. Не весть что, но лучше огрызка из МЭ2. Кастомизация как кастомизация, ничего необычного.


  9. Да, но у нас в стране чаще всего проще купить именно локализованную лицензию, чем оригинал. Его конечно можно приобрести и через инет и в цифре, но это порой геморно. Я просто веду к тому, что пусть 1С делает свои переводы, мне пофиг, но неужели так сложно оставлять оригинальные файлы? Им ведь не надо их заново придумывать, верно? Оставили оригинал, добавили свой перевод и все, и человек купив их диск сможет выбрать варианты: русс, оригинал, русс сабы и оригинал и проч.


  10. Логично. Но это скорей относится к повседневной жизни, т.е. ящик, газеты и прочая муть. Если учесть, что игры тут недавно приравняли к "искусству", то было бы грамотно давать возможность ознакомиться с первоисточником. В России можно читать книги, например, Стивена Кинга на русском, но в 100 раз больше кайфа ты получишь от прочтения в оригинале, так как язык писателя специфичен, и не все его обороты грамотно переводятся. Или смотреть скажем Крестного Отца в оригинале. Голос Пачино в оригинале, это что, плохо? Или Пушкина в Англии дурни читают на инглише, а ценители на русском. Давайте выбор, к тому же это не сложно в ситуации с играми.

×