-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Deathamphetamine
-
-
Приведу простой пример. По усредненным данным в Castle Age (MMORPG для Facebook) играет около 13 000 000. Вдумайтесь. Тринадцать миллионов! А почему? Потому что порог вхождения ниже. Игрок запускает приложение и начинает выполнять квест. Один клин на кнопку "Quest" и 10% выполнено, потратилось 5 очков энергии. Еще 9 кликов и квест завершен. Минимум информации - максимум пользователей. Взять в пример конкурента, более мощную и хорошую игру того же типа, Ninjs Saga. Принцип тот же, но телодвижений совершить нужно гораздно больше, тут реальная пошаговая система боя, а не однокнопочное закликивание. Как результат - в полтора раза меньшая аудитория, хотя у первых вообще не было рекламной компании, а вторая основана на сверхпопулярном аниме-сериале Naruto. Чем проще игра - тем больше у неё последователей, ведь охват аудитории шире. Играют уже не только те, кто не хочет напрягать мозг, но и те, кто вообще не может разобраться в чём-то более хардкорном, чем Тетрис.
Черт, это просто жесточайшая правда игровой индустрии))) Аминь.
-
Как-то очень вяло.
-
Там куча диалогов, если ты не заметил. Текст - это не только кодекс, когда персонажи разговаривают, или когда под ними появляются субтитры - это тоже текст.
Согласен с тобой по поводу второго Ведьмака. В кои то веки разрабы не порезали все к черту, а наоборот добавили. Были не очень вариативные диалоги, стали вариативные (с убеждением, запугиванием) и их стало больше. Было четыре сета брони, стало навалом. То же касается оружия. Сама нелинейность выросла многократно. Древо развития видоизменилось и увеличилось. Боевка поменялась в лучшую сторону(имхо), в то же время осталась завязанной на прокачке и т.д. и т.п. Тут действительно жанр эволюционировал в хорошем смысле этого слова.
-
Вы не преувеличиваете?) Я, наоборот, знаю несколько примеров, когда человек в силу возраста и/или незнания, не застал "те самые RPG", но потом успешно наверстал и получил от их прохождения удовольствия гораздо больше, чем от некоторых свежих игр. Да и насчет указателей, подсказок и прочего - этого нет, конечно, но в дневнике все довольно прозрачно обозначено, достаточно внимательно прочитать.
Тебе просто везет натыкаться на "продвинутых геймеров". Мой знакомый всегда любил серию "Готика", а вот партийные cRPG пропускал, считая их слишком "немасштабными". Потом ему попался МЭ и ДА, которые смогли его заинтересовать. И тут я ему подсунул PS:T и BG, но они не покатили именно из-за "я не знаю что делать" - фактора. "Куда пойти в Сигиле?" "Ах, там не одна локация?" "Что, даже не две?" "Сколько вариантов ответа в диалогах?" Ответы на все эти вопросы зачастую отпугивают современных геймеров, но остаются и "продвинутые", как я выразился ранее.
По поводу статьи: из приведенных трех игр (одна из которых еще и не вышла) более менее имеет право называться РПГ только ДА:О. Все же ролей он предлагает отиграть достаточно много, а самое главное с разной мотивацией по сторилайну. За это конечно спасибо оригинальным предисториям. МЭ фэйлится в основном на дебильной черно-белой морали. Хаотик Ивел VS Хаотик Гуд. Извените, но это для юных максималистов, которым самое главное заполнить шкалы "герой-ренегад" на полную. Собственно и получается всего 2 роли на отыгрыш. Столько же можно "отыграть" в новом inFamous2.
- 1
-
Спасибо, чуть не попался)))
-
Клип сильно спойлерит ?
-
"Провал года" ей тоже подойдет.
-
Кроме этого, он подтвердил, что новые проекты во вселенной будут всё больше и больше отражать пожелания игроков.
У них там уже Шизофрения кататонической формы на фоне бабла разыгралась!
Сколько фанатов орали, чтоб вернули СерСтража в ДА2? Сколько хотело опять получить предистории? Сколько выступало против колеса? Возможность экипировать спутников?
Они что, думают, что они выполнили эти пожелания?)))
-
Атмосфера пиратская отлично передана: ром, шлюха, повязка, корабль, древние легенды и т.п. Пиратский сеттинг пожалуй единственный, в котором "угроза древнего зла" не так заштампована.
-
Да, да. Я знаю, за "возможность жить в этом мире , наслаждаться видами закатов и проч.". Главный сюжет всегда был самой больной точкой серии ТЭС. Надеюсь в Скайрим будет лучше. Согласись, ТЭС да еще с нелинейным и интересным главным сюжетом, полным интриг, тайн и неожиданных поворотов - это же просто супер!
-
в любой рпг можно найти к чему прицепиться, зачем тогда вообще в них играть?
Просто я считаю, что сюжет - самая главная составляющая хорошей игры. Можно было сократить игровую площадь, даже черт немного подрезать прокачку, но чтоб главная линия была ветвистой. Чтоб можно было восстановить Квач, чтоб этот хмырь в конце не сдох, и проч. Реиграбельность бы повысилась (как мне кажется).
-
А мне не нравится Обливион. Первый раз проходишь - да, все круто. Но тупейший главный квест сводит повторное прохождение на нет.
-
А я все же выдержу напряжение и желание, и пройду со всеми.
-
Авеллон и Ко никогда не промахиваются!
-
Амбиции то какие!!! Аж до 25 года губу раскатал! Что же будет, если вся эта гигантская затея провалится (а ведь опасения есть) ?
-
Любопытно. Больше всего конечно интересует сеттинг. Если в "мафиозном" - было бы потрясно.
-
Конечно первый МЭ получше, хотя то же середнячок. Во втором из-за сплавления многих навыков и скиллов в одну кашу получился унылый шутан. Плюс конечно сюжет по имени Бред дополняет печальную картину по имени МЭ2. Надеюсь, что в МЭ3 все же более вменяемая ролевая система и сюжет (если все не спихнут в штампы "Собери - помоги - спаси") сможет оправдать название РПГ.
-
Изменений толком и нет. Омниблэйд туп и анимирован коряво, шутанская часть почти не изменилась, перекаты вообще не используются толком(ну может просто в данной ситуации не требовались), визуально игра на том же уровне , что и МЭ2.
Хорошо, что хоть вернули систему прокачки из МЭ1. Не весть что, но лучше огрызка из МЭ2. Кастомизация как кастомизация, ничего необычного.
-
Дождусь последнего ДЛС и вновь отправлюсь устраивать хаос на пустошах своим Дедом=Алкашом=Нариком=Канибалом! Ведь только Фолл позволяет отыграть такую интересную роль.
-
TES от Obsidian было бы как минимум интересно, а как максимум охренительно!
-
Молодец Уркхарт. И критику адекватно воспринимает, и знает, как с ней бороться. Всегда желал этой студии больших творческих успехов.
-
А Атари разве ни каким боком не издавала второго Витчера?
-
Да, но у нас в стране чаще всего проще купить именно локализованную лицензию, чем оригинал. Его конечно можно приобрести и через инет и в цифре, но это порой геморно. Я просто веду к тому, что пусть 1С делает свои переводы, мне пофиг, но неужели так сложно оставлять оригинальные файлы? Им ведь не надо их заново придумывать, верно? Оставили оригинал, добавили свой перевод и все, и человек купив их диск сможет выбрать варианты: русс, оригинал, русс сабы и оригинал и проч.
-
Логично. Но это скорей относится к повседневной жизни, т.е. ящик, газеты и прочая муть. Если учесть, что игры тут недавно приравняли к "искусству", то было бы грамотно давать возможность ознакомиться с первоисточником. В России можно читать книги, например, Стивена Кинга на русском, но в 100 раз больше кайфа ты получишь от прочтения в оригинале, так как язык писателя специфичен, и не все его обороты грамотно переводятся. Или смотреть скажем Крестного Отца в оригинале. Голос Пачино в оригинале, это что, плохо? Или Пушкина в Англии дурни читают на инглише, а ценители на русском. Давайте выбор, к тому же это не сложно в ситуации с играми.
CD Projekt RED – Спор на бутылку
в Новости
Опубликовано
Зато у них все новости интересные))) Нет ничего в духе "Мы так сильно прислушиваемся к своим фанатам...бла-бла-бла".