-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
За 8 долларов - три дополнения, которые, наверняка, вместе объемом не меньше самой игры будут. А это уже и аддоном назвать можно. The White March Part I для Пилларсов, например, в стиме тоже как DLC помечен.
-
Меня описание больше смущает. Особенно не понимаю, что намеревался сказать последней фразой креативный директор, в голове две радикально противоположные трактовки.
-
Вышло первое ДЛС и сезонный пропуск, который я прикуплю после 11-го. Всего намечается три дополнения, и если сезонный пропуск хорошо продастся - будет больше. Источник Но дополнение, скорее всего, ограничится только новой историей.
-
Выглядит излишне подозрительно.
-
А кто в PS версию HumanRevolution играл? Там был инвентарь нормальный(по клеточкам)? Я надеюсь, что круговое меню в видео - это только панель выбора оружия, а инвентарь останется прежним.
-
Касательно необходимости строить поселения... это ладно. Вот главное, чтобы не было необходимости обязательно организовывать хорошую и продуманную оборону. А затем еще и защищать постоянно. С кармой есть и минусы и плюсы. Теперь можно воровать)) Но, конечно, лучше бы какое-то звание и репутация сохранялись. И кроме цвета, надеюсь, сохранят и возможность делать полупрозрачным интерфейс. С таким дизайном - он в любом 100% цвете ужасен. И силовая броня... Это нынче транспортное средство. Лучше бы дали вездеход собрать.
-
Главное, чтобы не было много метро)
-
У него лицевой нерв поврежден. Даже шрам есть) Меня очень веллафлекс волос прикалывает)))
-
Детали окружения приводят в восторг. Как своим наличием, так и арт-дизайном. Руки так особенно. Пожалуй я уже жду от игры гораздо большего уровня, чем от Human Revolution.
-
Аааа, так эта фигня и на нормальной сложности? Это да - в минус. Транквилизаторы кстати могут и не вырубить. Чувак с огнеметом тупо от меня убежал, когда хп на минимуме было! Я не смог его найти и перезагружался! Не пропускать же огнемет. И вроде скорость оглушения зависит от уровня владения пистолетами?(или память изменяет мне) Меня больше всего взрывчатка напрягла, очень быстро взрывается и сложно успеть навести на нее курсор, чтобы обезвредить. Раньше такого не было, всегда коллекционировал газовые гранаты у статуи свободы. Теперь на это штук двадцать перезагрузок потребовалось. Что будет с ламами боюсь и думать. Но штаб Юнатко прикольно переделать. Для повторного прохождения все сделали очень интересно.
-
Я без навыков пробовал стрелять. Промахнуться можно вплотную. На первом уровне попадание повыше, но шансов промазать больше. Так что да, ребаланс есть. Особенно видно, если лазерный прицел поставить на винтовку. Без навыков лазерная точка в метре от перекрестия витает. Это на реализме. Но воспринимаю это как плюсик к хардкору. Оригинал намного легче.
-
Из моей ссылки только файлы в папке System заменить. По факту надо просто русифицировать оригинальный Деус. Текст оттуда берется. В обоих вариантах интерфейс не переведен. Модельки персонажей можно оставить старые. Там все настроить можно в соответствующем пункте меню. Спрячьте от глаз моих этот HDTP! Но тем, кто не играл, я бы предложил сначала оригинальную пройти с модом NewVision. А на перепрожождение эту оставить.
-
Главное только модельки HDTP не ставить. Оригинальные квадратные - куда приятнее. Первый уровень глобально почти не поменялся. Все на месте. Разве что чувак с огнеметом появился непонятно откуда. Такое чувство, что и сложность подкрутили. Либо сказывается, что я скиллы не вкачал. Но пока не очень уверен, насколько хороши изменения на уровне будут в дальнейшем. Первый уровень только декоративно поменялся, глобально ничего не трогали. По сути от оригинала+New Vision отличается именно добавлением мелких деталей в окружение. Надеюсь, так будет и дальше.
-
Опробовал этот русификатор. (только текст) Меню, инвентарь и прочие части интерфейса не переводятся. А вот диалоги и записки все на русском. Хотя, если добавили новых - тоже без перевода будут. Мод только запустил. Выглядит круто. Лучше ли оригинала - говорить не буду, только запустил, но на это и не рассчитываю. Просто хочу увидеть все в новом свете, для повторных прохождений - самое то.
-
Его закончили?! Вау. Знает кто-нибудь, дружит ли с русификатором? Возможно, я променяю новый фолл на это.
-
В Deus Ex: Mankind Divided не будет «кнопок выбора концовки»
Норато ответил Albatross в теме Новости
И судя по сказанному, будет как и во второй. Вся игра будет определять - каким будет финальный уровень. Но при должном усердии в финале можно достичь любой концовки. -
Лучше и не оглушать никого. Вообще. Проходить, чтобы никто не знал о тебе и не видел. Но у меня такой косяк только с сигнализацией был. А пацифист всегда зарабатывался сразу. А я пока позлорадствую: Как тебе Адам и Меган, кстати?
-
Вообще, что ХуманРеволюшн, что Дисхонорд строятся на стелсе/экшне/адаптивности и вариациях прокачки. У них одинаковая вариативность, так как принцип один и тот же, с очень мелкими различиями вариаций. А вот что профукали обе игры у своего прародителя в лице первого Деуса(и даже второго) - построение персонажа. Так как там сочетание нужных аугментаций могло превратить даже ветку стелса в два или три совершенно разных геймплея. Не говоря уже о навыках и разнообразии вооружения. Так как по сути, и в Дисе и ХР можно либо прокачиваться, либо не прокачиваться. Взаимоисключения нет. А выстроить уникального по навыкам персонажа нельзя(только в начале, когда банально не найдены руны/праксисы). В том же втором Деусе штук шесть вариантов билда, меняющих геймплей на корню, плюс вариант без аугментаций. А при этом всего пять активных биомодов у персонажа может быть.
-
- Стелс с прокачкой. - Агрессивно-адаптивный с прокачкой. - И как раз-таки агрессивно-адаптивное прохождение без приращений - третье. Оно очень насыщенно и интересно. Именно стелс без аугментаций в Деусе зануден и убог, так же как и в Дисхонорде боевой режим без магии. А агрессивно-адаптивное прохождение без приращений столь же великолепно, как и Дисхонорд в стелсе и без магии. Там все очень приспособлено, и куча хлама в виде взломщика замков, найденных паролей и прочей фигни, которая перечеркивалась возможностью взлома, становится нужной. И пароли реально полезно добывать! Плюс инвентарь очень ограничен и приходится постоянно менять вооружение, так как ближе к концу с одним пистолетом становится сложно и пушками надо варьировать. А с боссами приходится использовать окружение и новые фичи, добавленные расширенным изданием(но тут все равно слабо). И не надо фармить этот долбанный опыт тейкдаунами. Это самое насыщенное прохождение, которое было в третьем Деусе у меня.
-
Еще не факт, что беззвучен. Может, он при непосредственной близости агрит. Меня удручают больше тейкдауны, которые требуют энергии без восстановления. Я бы их вообще убрал, и сделал ближний бой. Это было во второй части. Главное, что все опционально. А так - да, лишние и читерные. Блинк, по другим видео был весьма ограниченным. Еще не ясно, испортит ли он все читерством. Главное, чтобы как в Дисе он не был 100% обязательным и не давался на старте. Я без аугментаций первый забег хочу. Ну и Крайзис, и тем более АльфаПротокол с Дисхонордом СТОЛЬКО у первого Деуса взяли, что не грех и самой серии модернизироваться на этих фичах. Не говоря о том, что тот же Щит и Инвиз были в первой части одновременно, просто в несколько раздробленном виде. Но идея полноценной комбинации агрессивных и стелсовых навыков одновременно принадлежит именно Деусу, а не Крайзису.
-
Какой-то большеватый пистолет для оружия с 10 миллиметровыми патронами.
-
А статья с самыми забавными ответами потом будет?
-
Это как раз и пример того, что элементы игры должны быть не полумерами сделанными через задницу, а на уровне полноценного жанра, с условной поправкой на саму суть игры. При том у HR свои проблемы с шутерной механикой. И они тоже правятся в четвертой части Деуса. Верное направление. И решение пригласить Id - правильное решение. В том же первом Деусе(если верить статьям) Спектор брал у Гейба советы по экшн-части. Но по роликам шутер Фолла выглядит скудно.
-
А мне Тактикс понравился. Гораздо больше Вейстланда второго. Так что гляну игру, скорее всего.
-
Главное, что есть не-летальный метод. До этого такое только вторая часть позволяла, и это то, что даже первой части не хватало. Хотя за отсутствие возможности решить исход встречи одной фразой - минус им.