-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Очень правильно, между прочим. Если уж создатель не посчитает свое детище лучшим, то от чужих того можно и не ждать. Тоже денежку кину. Хотя я все же хочу Дивинити 3.
-
В игре, интересно, есть какая-нибудь защита от инцеста? Я уже не помню, кто с кем детей плодил.
-
Главное, что полностью нелетальные варианты остались. Интересно, это только оглушения? Или как во второй части, где на минимуме ХП босс бросает оружие и сдается? А заговорить... В первой части можно было так с двумя сделать, но там это не совсем диалог, а возможность появляющаяся при правильных действиях до диалога. Может тут такой вариант и будет. Но лучше им не путаться в показаниях, т.к. каша в голову остается.
-
А это и полезно. Больше нет полноценных сюжетных РПГшек, которые можно пройти в хорошей компании. Лучшей реализации все равно не было(я вот не помню). Так зачем губить единственного представителя вида?
-
Руки у Дженсена похудели. При замене протезы нужного размера не нашли?
-
А они, интересно, добавят еще по четыре апгрейда ведьмачьему снаряжению? Это ведь как целая сюжетная ветка.
-
Вроде в каком-то интервью Еидос говорили, что победить босса можно тремя способами. Боевым, стелсом и социальным(болтологиией). И это будет влиянием на сюжет.
-
Ну, если маг способен становиться бестелесным - ему броня не нужна. Если он способен сделать латные доспехи эластичными и легким, сохраняя их защитные свойства - то проблем нет. А если маг по природе своей эксгибиционист - то ему лучше будет без броника. Пусть душа поет, а сердце радуется. Для меня и Геральт - маг, так что проблем не вижу в броне.
-
Зависит от того, что есть маг.
-
Состоялся анонс Mooncrest — фэнтезийной RPG от выходцев из BioWare
Норато ответил Albatross в теме Новости
Концепты - воплощения типичности и шаблонов. Нет никакой изюминки в героях, хотя они вроде как главные. -
А меня модельки HDTP вообще не радуют. Да и в Invisible War я с трудом на Дентенов и компанию смотрел. Как-то те квадратные головы милы сердцу, что и менять их не хочется. Поэтому New Vision'а достаточно. Для переработки моделек, пожалуй, больше ресурсов нужно. Анимации к ним соответствующие и прочее. А это только ремейк осилить сможет.
-
Ремейк Homeworld вышел сильным очень. Такой бы подход. А по модам, сейчас Revision пилят, он нехило перелопатить все должен. Но New Vision действительно хорош, даже необходим. Хотя, я думаю, RT имел ввиду HDTP. Его лучше не ставить. Хотя мне интересно бы было взглянуть на переиздание Котора силами Эйдос. Но с этим вопрос лучше к Био. Да и при всей любви к Котору, лучше Деус. Мне переиздание/ремейка/полной переделки хочется в первую очередь ради того, чтобы позже ребята взялись за Invisible war, и довели его до ума.
-
Как сказал мне один хороший человек, нет ничего интереснее и сложнее реальности. И чем ближе игра к этой реальности, тем больший отклик она вызывает. Именно поэтому, из-за этой крайней естественности происходящего, первый Деус является моим любимчиком. И RT спасибо.
-
Они никому и не пытались угодить на PC. Пересев с клавиатуры за геймпад малость прифигеваешь, кроме тактической камеры, все невероятно удобно. А управление для PC это просто дань неуважения.
-
Вместе со слухами ремейка, на канале деуса еще и видео с летсплеем от разработчиков. В ближе к концу спойлеры! А в самом-самом конце лого DX15. Что бы это значило? И, глядя на Спектора, хочется намекнуть ему: "Уоррен, отправь резюме в Эйдос Монтреаль". По нему видно, что он любит деус всей душой. И, по-моему, ему даже не хочется сделать что-то лучше. А вообще, пора переиграть.
-
Допрошел. Пожалуй, лучший сюжет этого года. Глубоко копнули.
-
Чаще отбирают. Но после одной миссии четверо перенесутся(рандомно), и еще в одной миссии дадут двоих выбрать. Нелинейность есть. На пятой карте почувствуется сполна. С последствиями. И до этого тоже моменты будут.
-
Я не говорю, что плохо. А то, что выглядит дешево. Им бы арт-дизайн на уровне третьего Дисайплса - вот тогда бы конфетка была. Даже с тем скудным запасом анимаций, что есть в игре сейчас. Это терпимо для того, кто неприхотлив. Так что я играю. Но подтянуть эту составляющую можно было бы.
-
Бюджетность. В визуальном исполнении, преимущественно.
-
Ну, почти прошел. Игра - как King's Bounty, если заменить все то, что было в ней от Героев, на то же самое, что было в Desciples. Механика развития солдат как-то быстро доходит до потолка. Тут бы не помешало некоторого дополнения. Количество доп.квестов огромно. Есть система слухов, которые можно узнать в таверне, а потом наткнуться на них. Либо случайно, либо намеренно. Очень интересно это. Сюжет очень хорош. Не настолько эмоциональный, как хотелось бы. Но порой весьма неожиданный. Но игра все равно инди. Это чувствуется. И к сожалению, скрыть это за стилистикой, как в Баннер Саге, не удается. И багов у меня было очень мало.. .
-
Тебе привет из 2000-го от первого Деуса)) С сегментной системой повреждения, как раз)) Концепция очень хорошая, уверяю. Мне не очень нравится, что ВАТС не делает полной остановки времени. Но в остальном попытка того, чтобы экшн-часть была не высером как в тройке и Вегасе, а чем-то более-менее вменяемым - правильно. Беседка не сделает тактическую полустратегию. Это ж ясно. Так пусть делают упор на свои нынешние слабости. Это полезно. Если бы они реализовали толк от сегментных повреждений. Например, выстрелил в ногу - противник упал и либо сдался, либо отстреливается сидя-лежа. Или что-то в таком духе. Можно было бы пленных брать. И потом у себя в поселениях вешать на деревьях, чтобы рейдеров отпугивать. А в таком виде, как сейчас, он мне тоже кажется лишним.
-
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
Норато ответил Albatross в теме Новости
Так я про ААА и говорю. Все-таки это самый дорогой и обладающий самыми большими возможностями сегмент. -
Состоялся анонс ELEX — новой RPG от Piranha Bytes и Nordic Games
Норато ответил Albatross в теме Новости
Деус - это единственное, что осталось в жанре для тех, кто хочет видеть дорогие игры, но не любит опенворлды. -
Касательно этого, то наверняка все делалось ради оптимизации. Железо консолей не позволило бы левитировать. Это уж точно. Города и прочие местности не просто так закрытой областью делали. Я вот считаю систему аугментаций во втором Деусе - эволюцией. Там лишь угробили идею в реализации. В той же Диабле третьей, если бы аддон не убил баланс навыков шмотками, было очень грамотно сделано развитие персонажа, позволяя творить очень интересные билды. Без лишней навороченности, что была во второй части. В третьем фолле я как-то вообще не запаривался над навыками, на 100 были нужны только наука, взлом и вроде красноречие, ибо игра их постоянно просила. А так я ждал именно перков от нового уровня. Если их сейчас сделают разнообразнее и грамотнее - будет неплохой заменой. Проверки можно тоже по ним устраивать, а не по навыкам.
-
Хз, стоит ли. Напоминает скрест King's Bounty и Desciples 3, в бюджетном оформлении только. С некоторыми своими фишечками. Я купил на раннем доступе, дабы поддержать земляков. Сейчас тихонько поигрываю. Ничего особо сказать не могу, ни плохого, ни хорошего.