-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Ну, в любой игре есть определенный набор заданий, который обязательно надо выполнить. Но в Деусах их можно выполнить различными путями. Во второй части вообще работа на фракции, и можно проходить все по-разному, где для продвижения по сюжету существуют два-три набора заданий. Там, например, три варианта старта финальной миссии. И два разных пилота на протяжении всей игры. И ты посмотри на Деус по-другому, он дает свободу не на уровне билда персонажа, а на этапе собственного предпочтения жанра, в который ты хочешь играть. Стелс и шутер - две разные стороны игры, она совершенно по другому показывает себя в каждом из вариантов. Не говоря о том, что некоторых боссов первого Деуса можно победить в диалоге. Спойлер про босса первого Деуса Ту же Анну Наварре можно убить в трех разных местах, при этом в последнем, кроме ракетой в лоб, можно и с помощью стелса открыть себе вариант социальной победы над ней. А во второй части так вообще сложно кого-то боссом назвать. Там со всеми можно прийти к соглашению, нет ни одного обязательного к убийству персонажа.
-
Конечно, все три Деуса. Возможность не марать руки кровью(на пару с сюжетом) - главная для меня причина, по которой он выше других классических игр. И да, это должно быть везде.
-
Это тоже хорошо, но с голосом - это просто было шпилькой и в саму игру. Вообще, хорошо, что они с самоиронией так подходят. И Ай невер аск фо зис затронули)))
-
Кстати, в Remember Me круче всего это было сделано, когда ВР(ну, иначе сложно назвать) была средством игры. И влияла на человека. Тут бы так вербовать было круто.
-
Момент, когда JJB стебется над бэтменоголосом Элиаса, а тот в ответ говорит, что JJB павлин и даже Адама с себя рисовал - волшебен!
-
Ну да, понимаю, я сам этот момент заспойлерил, когда читал инфу по русификатору.
-
А между тем, вчера исполнилось 15 лет первой части Deus Ex. Как собственно и всей серии. И лучшему сплаву FPS-RPG тоже.
-
Извини. Надо было внемательнее быть! Но ты же знаешь, что игра нелинейна, при всей своей общей рельсовости.
-
Просматривал арты и наткнулся на работы художника, которому после фанартов Стоики предложили совместно поработать над Баннер сагой. Игорь Артеменко. Тестовая работа для Стоиков Возможно, просто работа в стиле Саги: И пара его фанартов: Джуно Тетя-кентавр СПОЙЛЕР! Осторожно! Но фанарт крутой.
-
А сейчас это как неосознанная дань детству :D
-
Я сначала застэлсил парочку охотников в здании с левой стороны, потом перебрался на правую. Там в первое здание, на второй этаж подняться, и сверху переход в еще одно здание, куда только через окна попасть можно. К этому моменту обычно тревога поднята у меня была. Там отсиживался, прячась за перегородками со столиками. Охотники приходили максимум по двое, а чаще всего по одному. Так и душил, оставляю трупы как приманку. Враги сразу к ним ломились, а я тихонько сзади убивал и ждал следующего. Элли вроде только парочку застрелила. Как раз, когда в окно лезли.
-
Да ну, мои глаза не выносили этого вида Геральта. Кот вообще не понравился. Я носил все три сета по очереди. У них требуемые уровни на 1 отличались всегда, так я просто менял одно на другое. Но медведь остался самым приятным. У Ведьмака зато шикарная система разбора вещей. Жаль только все эти компоненты некуда особо девать. Таскал их, забив себе весь инвентарь, а бестолку.
-
Не, она не жалится. Я один момент на реализме недели две пытался пройти. Пощады не было, банально убежал и сдох сразу по достижению нового чекпоинта. Так что вздохнул со спокойной душой, перезагрузился и двинул дальше. Но целиком еще не прошел. Что будет зимой - страшно представить. А этого топляка шел валить будучи готовым и с двумя коктейлями
-
Пусть делают, одной игрой больше или меньше. Без разницы. Мои главные скай-фай ожидания все равно к проекту Левина обращены.
-
Она, наверняка, еще как и в HR начальная прогулка с Меган будет фиксирована. Так что ни шагу в сторону. И да, графика потрясающая. И без карикатурных форм.
-
Это уверенность в своем враге)))
-
Так конечно, я желаю себе уюта) Особенно когда из четырех громких РПГ-серий ААА-класса(Деус, МЕ, ДАО, Ведьмак) три меняют направление в сторону огромных открытых пространств и переваливающего за сотню часов прохождения. Мне тоже хочется игр, которые мне нравятся.
-
Ну вот не знаю. Я прошел ДАО несколько раз с чувством полного удовлетворения, а ДАИ добивал основной сюжет(набивая эти идиотские очки силы) даже не побывав в четырех огромных локациях. И по итогу, даже с пройденным финалом, остается чувство, что я просто не осилил игру. В Ведьмаке втором я за часов 60-70 дважды прошел игру по обеим сюжетным веткам. И финал чувствовался финалом. А в третьем, пройдя основной сюжет за 120 с мелочью часов, я лишь грустным видом оглядел карту с тучей вопросов и журнал с десятком не выполненных дополнительных заданий. Чувства, что я прошел игру - нет. А очень бы хотелось, но сил проходить все это пока нет. Да, возможно. Я вон в шестых героях, судя по стиму, провел 107 часов, когда уехал на выходные и забыл выключить игру :D И у меня может быть это и не совсем претензия к Фоллу, так как все-таки фишка самой Беседки. Вегас вообще был оптимальных размеров, кстати. И с чувством завершенности, даже без ДЛС. Но всеобщая гонка остальных за такой невероятной продолжительностью и размерами малость настораживает.
-
400 часов. Это где-то 16 суток! Пол месяца(а с учетом сна - месяц) своей жизни тратить на игру?! Меня начинает раздражать эта гонка за размером. Беседка ладно, они всегда это делали. Хотя третий Фолл очень динамично игрался и достаточно быстро заканчивался. Но к этой тенденции еще и другие тянутся. От Ведьмака начинает тошнить на сотом часу, ДАИ уже на двадцатом задалбывает из положенных восьмидесяти. МЕ такой же огромной фигней хотят делать. При этом растут эти игры только в размерах. Верните мне игры продолжительностью 30-40 часов! У меня нет столько времени.
-
Так атмосфера переходная от HR к оригиналу) А что фокус в Воре делал? Я его никогда не использовал, так и не знаю. Это эти слоу-мо моменты? Тут же наверняка будет от аугментации зависеть.
-
Сеттинг очень напоминает Enslaved. Так что мне в него невозможно не влюбиться.
-
Хмм, РПГ или не РПГ. Но за вычетом ожидаемого Деуса - это наиболее приглянувшийся проект на выставке.