-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
А у Вегаса что ли хорошая экшн-составляющая? Только ролевая часть сделана на уровне. Деус и Ведьмак получше будут в общем зачете.
- 71 ответ
-
- 3
-
Неееет! Прямо вообще НЕТ! Все остальное можно модернизировать, развить как-нибудь. Но боевая часть просто идеально сбалансирована для тактических боев. Менять там что-то - это все равно, что в шахматы добавлять нововведения. Не даром они ее отдельно вынесли, как The Banner Saga: Factions. Я там недавно нарвался на одного противника, так он продемонстрировал настоящий мастерпис тактики, которому из виденного мною только шахматы, наверное, не позавидуют.
-
Но это же лучше, чем ждать и вторую, и третью)))
-
Да уж, как говорил альпинист, который нас по горам водил, в одиночку заниматься скалолазанием можно только одним способом: Выбить отверстие, вбить шлямбур, закрепить веревку, подняться на нужную высоту, закрепить следующую точку страховки, спуститься и забрать предыдущую. И так до конца. И при этом добавил, что этот метод присущ идиотам)) Вот я и смотрю Лару... Ей интересно воздуха хватает там?)
-
Как-то в очень странном направлении корабли плывут... Но блин, скорей бы Е3. Деус и Сага!!! Хочется хоть чуток подробностей.
-
Пусть они посмотрят на Новиград, а потом на Вал Руайо... на Новиград, и на Вал Руайо. Сделаю выводы и добавят игре полномасштабный город с соответствующей городской линейкой квестов.
-
А зачем стелс-то? В рпг, кроме Деуса, его нормально еще ни разу не делали. И Геральт не Гарретт. Сильная магия? Ну, как бы ведьмак, а не чародей. Выбирать гильдии? Он уже вступил в ведьмачью, пожизненно. Очень неплохое развитие персонажа вширь, не превращает Геральта в имбу и дает возможность выстроить множество вариаций. И обычная сторилайн с открытым миром? Ну, по-моему не было более сильных сюжетом игр в открытом мире. Хотя все три ведьмака по второму кругу и переигрывают события аналогичные книгам. Меня пока только размеры начинают пугать. Я все же больше люблю маленькие игры. Чтобы нырнуть в игру и вынырнуть. А тут уже дыхания не хватает. Хотя я только с квестами основной сюжетки в Велене закончил, а есть еще уйма вопросов и заказов. Все интересно и отлично, но лично мне было предпочтительнее нелинейную игру размерами со второго Ведьмака. А весь контент размазать на разные варианты прохождения, чтобы не ветка Роше/Йоверта, а с десяток разных вариаций и игру можно было бы пройти десять раз по-разному. Но это не отменяет того, что игра великолепна.
-
Ну, фотошопно, да. Но очень атмосферно, техномансер будет у меня обязательным к ознакомлению.
-
Не страшно, лишь бы с той же отдачей делали.
-
Меня иногда и управление самого Геральта настораживает. Но внимания не обращаю. А интерфейс отключил. Порой не понимаю от каких эффектов Геральт клеит ласты, но зато во всем остальном играть приятно. Но это не для самых высоких настроек сложности, конечно. Сравнивать с ДАИ уже не серьезно. Разные категории, совершенно. Я бы не хотел Ведьмака этим унижать. Потому что Проджекты выложились по полной. И не только в сравнении с БИО. Тут дело даже не в том, что были влиты нехилые средства, а в самом подходе. В игру вложены тонны сил, и она реально выглядит жемчужиной, над которой разработчик трудился с любовью и трепетом. А такое сейчас очень редко встретишь. Реально из нареканий только локализация. И весь этот мир... ну, не совсем для Геральта. Хочется кем-то более отстраненным поиграть, чтобы не было такой сюжетной необходимости спешить и позволить себе проходить все размеренно. Тогда можно с еще большим наслаждением вкусить прелести(и суровость) этого мира. Но это не минус, а только мнение. И да, я бы хотел мультиплеер для Гвинта)))
-
Ну-ну, особенно со скидкой, которая "случайно" возникла в первый день продаж и подтолкнула очень многих, кто задавался вопросом брать-не брать - приобрести игру))) Ну а так, жду) Обязательно куплю.
-
Пошаговая боевка?! Да уж. Лучше бы попытались тогда переключаемую сделать. Как в Fallout:Tactics.
-
Это не баг же. Это косяк. Либо переделать всю анимацию диалогов, чтобы попадать под нужный тайминг. Либо заново переозвучить и перевести диалоги в игре, перефразировав так, чтобы фраза попадала по таймингу.
-
Да, это прямо совсем удручает. Просто аж донельзя. Из-за того, что во второй части за основу был взят польский, так и русский звучал нормально.
-
Ну а подача сюжета через КПК? Собственно, как и его наличие. То, что по записям ты наблюдаешь за тем, как некоторые НПС проходят с тобой через всю историю? Дум 3 очень СистемШок напоминал. Если из последнего вырезать Шодан, оставив только Множество, и ролевую составляющую, то прямо вообще. Плюс Дум малость хоррорных элементов приобрел, что в первых частях как-то не чувствовалось. А в Шоке было вовсю.
-
Начал играть в первую секунду 23-00. Пока расстроила локализация. Такое чувство, что реплики (чаще всего Геральта) ускоряют в произвольном порядке. Ну и переигрываний в озвучке много. А так игра чувством напоминает первую часть. Посмотрю, что дальше будет. Мне нравится, все в целом очень круто. Парочка сомнений, наверное, развеются вскоре.
-
Дум - это хорошо, прямо воспоминания первых частей из детства. Надо до Вульфа добраться еще, но эта серия мне у Id нравилась больше всего. Вот только не могу определиться, хочу ли я, чтобы они вернулись к драйву и трешу первых частей или же на фишках второго СистемШока, как третья часть, выстраивали игру. Да и пофиг, в любом случае хочу игру))
-
Она даже этого не достойна)))
-
Большим высером только издание Sacred 3 на PS4 может стать.
-
А еще лучше одного крупного города, как когда-то Ларианы сделали в дополнении к Дивинити 2.
-
Highlands. Очень красиво. Очень просто(в хорошем смысле). Захватывает. Пошаговая своеобразная стратегия, прямых аналогов не назову. Геймплей напоминает напоминает скорее настольную игру. Распределяем фишки игроков, выполняем распределенные действия, случайные события(перемещение врага/спавн/случайная встреча на захваченной территории) и по новой. Механику объяснять сложно, ее лучше увидеть. Но никаких лишних наворотов. Что лично меня приводит в восторг. Повествование в духе визуальных новелл. Игра очень короткая. А если бы была длинной, боюсь, показалась бы однообразной. И присутствует только сюжетка. Случайных боев нет, к сожалению. Ну и сам сюжет... так и не понял, это сказочная история или попытка на что-то серьезное. Относился как к первому, оттого и не вижу минуса. А так сюжет не оригинален и прост совсем.
-
Прошел таки переиздание. Изменения: Бои с боссами действительно расширили, только с первого взгляда это незаметно. Добавили дверей и "арену" теперь окружает расширенная версия локации, где можно кое-чем еще насолить боссу. Шокер на Баррете не работал так, как прежде. И он оказался самым напряжным из всех. Остальные боссы склеивают ласты в первые секунды благодаря прошлым тактикам, нововведениями против них не пользовался. Миссинг Линк, честно говоря, не очень к месту в сюжете. Сбивает напор повествования. Но сам по себе хорош, конечно. И новая игра+ вообще не к месту. Разве что только для упрощения получения ачивок с полностью аугментированным Адамом. Но это такой дисбаланс. В целом - тот же Human Revolution, только залпом с дополнениями. А вот за комментарии не брался. Надо будет опробовать следующим заходом и добить ачивки заодно.
-
В книге много разговоров между Намиром и Беном. Плюс Бен работает вместе с этой тройкой. Плюс там Гюнтер есть. Насколько помню, была сцена, где Намир был показан с семьей. Также в этот период тройка отправилась валить Шариф Индастриз. В игре есть часть из книги, одна миссия в качестве туториала. И побег Бена. И в ходе дальнейших событий история пересекается с Тиранами. И если будет продолжение, то Бену еще предстоит встретиться с ними еще. Просто после всего этого Баррет, Федорова и Намир выглядят не как "Кто вы, блин, такие?!", а персонажи, с которыми что-то да связано. В HR теперь чуток интереснее играть, как раз начал перепроходить.
-
Прошел. Выбил все ачивки. Есть в игре баги, загрузился в вентиляционной шахте, открытые решетки стали закрытыми и больше не открылись. Остался там замурован. А с учетом того, что слот сохранения один и его можно только сбросить на самое начало... пришлось пройти заново. А это был почти финал. Музыка очень понравилась, особенно в самолете Тиранов. Как ни странно, было довольно интересно. Я бы хотел игру, переработанную на уровне HR. И с продолжением. История Бена и Анны как-то очень дополняет (включая книгу) сам Human Revolution. Боссы не кажутся пустыми болванчиками после нее. Так что было бы круто, если б дали возможность побольше в составе Тиранов поиграть. Хотя на самостоятельный сюжет игра не тянет вообще. Из персонажей почему-то Анна понравилась очень. Надеюсь, в новой части засветится. Бен скучен и уродлив. Для уровня мобильных игр - это неплохо. А так игра-кастрат, конечно.