-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Деуса патч первого дня был всего 3,8 гига. В дальнейшем стали 15, потому что выходили бесплатные дополнения для режима Breach, которые ставились автоматом. -
Это же плюс к мультиплееру? Он и должен в стратегию смещаться, иначе совсем бестолково будет. Впрочем, я не играл.
-
Первая половина фильма глупа, Роуз непонятно зачем нужна фильму. В определённые моменты всё становится очень карикатурно. Вторая половина интереснее и насыщеннее, много шикарных моментнов. Но глупостей тоже хватает. Противоречивый эпизод вышел. Седьмой больше понравился, намного.
-
RPGNuke Awards 2017 — Comeback года, лучшее дополнение, лучшая музыка, лучшие персонажи
Норато ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Дополнение однозначно Деусу. Очень насыщенное приключение вышло, которое вдобавок и кучу интересных зацепок отставляет для серии в целом. -
RPGNuke Awards 2017 — Лучшая ролевая игра
Норато ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Из всего в списке я запускал только Horizon. За историю игрового мира можно и проголосовать. -
RPGNuke Awards 2017 — Самая ожидаемая RPG 2018 года
Норато ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
1. The Banner Saga 3 - ибо со мной всё ясно. 2. System Shock Remake - иммерсив симы считаю вершиной игрового мира, а Шок в этом жанре для меня первый после Бога. 3. Vampyr - городская РПГ в ограниченных локациях, выходят нынче раз в пару лет и пропускать не стоит. 4. Call of Cthulhu - ничего не знаю про игру, возьму только из-за сеттинга. 5. GreedFall - просто интересно. -
А из новости ясно то, что новый Деус сейчас не в разработке.
-
Подорожание игры чревато падением спроса. Лично я бы и за сотку брал ожидаемую игру, зная, что она самодостаточна и закончена. Но в общей массе спрос будет падать с каждым увеличенным баксом. Микротранзакции для издателя - золотая жила, так как их покупка может значительно перевалить за стоимость в 100 баксов. И это ещё способно кардинально влиять на баланс геймплея. Сезонный пропуск - самое оптимальное решение, баланс между пользователем и издателем, когда игра вроде и доступна, и при желании докупить можно нового, но при этом новый контент не способен перевалить за рамки разумного. Хотя не вариант для мультиплеера. Но я бы игры сразу и целиком хотел, да. Или со stand-alone дополнениями, размером с полноценную игру.
-
Я бы и системный бой не советовал пропускать. Много прикольного там, но с Криминальным прошлым ни в какое сравнение не идёт, да.
-
Ну, у меня все серии Бабблов на полке, но я после первых томов каждой из начальных четырёх серий отложил чтение на глубокое и безвылазное погружение потом.
-
Дейлики... мда, докатились.
-
До 23-00 четверга можно играть бесплатно в стиме. (Можно успеть даже пройти, если посидеть безвылазно)
-
Я не фанат первой части. Там безмерно крутая атмосфера, изумительная киберпанковская футуристика, давшая начало Призраку в доспехах и Деусу, и много мелочей, которые можно изучать и изучать. Но мне совершенно не нравилась подача идеи "создателя и создания", из-за чего отношение к фильму было прохладным, хоть и уважительным. Вторая часть так же была не настолько ожидаема, так как предполагал, что основной посыл и подача идеи перекочуют сиквел.... Не скажу, что ошибся, но результат меня впечатлил. Определенно, на данный момент - это лучший фильм года. Такой уровень впечатлений последний раз был только на Макбете. Очень проработанное визуальное окружение, великолепная операторская работа, отличный звук. Актеры играют на соточку, есть лишь претензии к некоторым персонажам, но это уже сюжетный нюанс. Отдельный поклон Гослингу и Ане де Армас, вот уж кто тронул до глубины души, как игрой, так и идеей своей сюжетной линии. Минусом только стали злодеи, которые попросту не раскрыты. О злодеях. Точнее Лав раскрыта, все, что нужно о ней знать - известно. Но хотелось было больше проникновения в персонажа. Уоллесу надо было оставить только первую сцену. Она оставила бы загадку и большую таинственность персонажу, что пошло бы на пользу. Но во второй сцене он как-то уж слишком злодейски выглядит. Ну и диалог Декарда и Уоллеса можно было бы мощнее сделать. Ну и основная сюжетная линия. Она вроде как есть, вроде начата, даже великолепно начата , раскрывает одну из завес тайны - но продолжение следует.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, ну драматизировать тоже не надо. Нет райских условий, как у гугла? Зарплата высокая только по меркам страны, где компания расположена? Руководство, которое выстраивает свою линию проекта и не даёт творческой свободы сотрудникам низкого ранга? Это как бы сплошь и рядом, большая часть крупных компаний в сфере финансов и торговли так работает, по крайне мере на постсоветском и околопостсоветском пространстве. Я сомневаюсь, что людей там пытают или держат насильно. Всегда можно уволиться и найти более достойное место. Таковы правила компании, их принимают или нет. А учитывая, что компания в расцвете, то такая модель успешна. И пока не будет провала - перемен ждать не надо. Меня вот больше удивило "фанаты-золото". От сидишников всегда веяло легким лицемерием. -
Прошел первую миссию, начал вторую и-и-и... на это ушла неделя. Не знаю почему, вроде завязка и адекватнее второй части, но интереса вот нет вообще, соответственно и не играю особо. И сцены как-то скуднее стали, что ли. Хотя вероятно все портит русская озвучка, но встречи с ключевыми персонажами, происходящими катсценой от первого лица выглядят слишком рвано. В общем, игра не затягивает. Но можно списать на моё безразличие к играм в целом, Прей вон тоже не прошёл.
-
Хоспаде, истерика из-за недельной задержки? Всего-то? Даже у Ведьмака такой истерики не было, хотя уж там с локализацией косяк в сто раз мощнее был и есть. А Баннер саги перевода месяцами ждали.
-
Obsidian рассказали об отменённых и несостоявшихся играх
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На Котор 3 я бы вообще все их игры променял. -
Вот чего у Дивинити не отнять, так это невероятной любви своих создателей. Все сделано с таким трепетом и выглядит настолько душевно, что не купить игру просто нельзя. Хотя и играть в нее ближайший год не буду.
-
Да, что-то дух сериала поменялся очень сильно Если финал сезона не устроит кровавую баню, то вообще все приключенческой фентези станет.
-
И делают Релики, что лично мне внушает доверие.
-
В контексте данной игры продолжительность вполне можно укоротить на полчаса-час. Выкинув ряд загадок. Hellblade стоить проходить не отрываясь, максимум, разбив на два захода. А между тем выбил платину. Обнаружилась фишка Если собрать все камни с историями мира - появляется секретная сцена с Друтом перед финалом, где он рассказывает достаточно интересный и жестокий факт о нападении северян. Ну и могу сказать, что это игра одного раза. То есть во второй заход можно устаканить историю в голове и это все равно интересно - но повторная игра не дает эмоциональный восторг, как в первый раз. Еще тут достаточно большой и необычный порог вхождения. Он заключен не в игровых знаниях и интеллекте, а в эмоциональности игрока, способности погружаться и сопереживать. Без этого можно смело мимо проходить.
-
Kyasubaru, ты говоришь о чём угодно, только не о Hellblade. Я могу лишь посочувствовать, что ты не хочешь узнавать, как работает это интерактивное произведение, как глубоко погружает в себя, как влияет на игрока и какую идею пытается донести.
-
Она не похожа, она и есть двинутая на всю голову.
-
Мне очень не нравилась внешность героини после редизайна, и показанная в первом трейлере девушка, в отрыве от игры, даже сейчас мне намного симпатичнее. Но удивительное чувство, что в рамках специфики игры такой реалистичный стиль работает на чувстве правдоподобности происходящего. С утрированными чертами Сенуа не заставила бы поверить в свое безумие, а как следствие, бессмысленной бы стала вся игра. Ибо проект держится на профессиональнейшей звуковой и визуальной режиссуре, именно это является инструментами для погружения в происходящее. Ну и "как это сейчас принято" и Hellblade - вещи крайне разные.
-
Предположения о срыве покровов. Оно вероятно так. Там гниль сюжетно растет и без смертей. Но я где-то натыкался на инфу, что в счет идут смерти только в определенных местах. Ну и возможно там своя методика подсчета. Хотя если смерти нет, то лучше никому об этом не знать. И не терять эту фишку во время игры.