-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Придраться ко многому можно, но не вижу смысла этого делать. Вчера сделал предзаказ в PS сторе и терпеливо жду.
-
Прямо сезон ремастердов. На русском же вряд ли будет?
-
А я сначала подумал, дабл-классы это можно будет месмерку с воровкой скрестить Наверное, с момента моего последнего посещения там все поменялось уже))
-
Навар, конечно, у каждого магазина свой, но стоимость складских запасов импорта магазины, наверняка, в валюте считают, и эта стоимость правомерно изменяется под текущий курс. У вас медленно и плавно это происходит, только и всего. Рынок все равно заставить выравнять ценник на товар, купленный за валюту, по отношению к курсу. А пастген повлияет лишь на то, решится ли продавец понизить стоимость товара в валюте. По теме... вопрос нуба. В PS Store есть возможность просмотреть, какая локализация у игры?
-
А игра обалденна. За плечами совсем чуть-чуть(только сканер движения взял), но восторга уйма. И такое дикое желание поиграть на "Севастополе" до кризиса. Настолько там шикарно окружение. Есть, конечно, некоторые непривычности в управлении, но все привыкнется. Лучшая игра о Чужом, которая когда-либо была. Даже по началу.
-
А еще можно взять вора-хиллера(если нововведениями не перечеркнули этот билд) и убивать-лечиться. Или феерию сиреневых бабочек от взрывающихся клонов месмера устраиваться каждую секунду. Кто чем играл, тот того и любит))) Так что месмеры и особенно воры прямо вот особенно мне приятны в геймплее. Были. И в ПВЕ любой класс хорош. И да, на топовом уровне эльки вполне толстыми могут быть. Когда перепало одной хорошо раскаченной элькой побегать, особенно после воровки, такое чувство, что бегал танком. Что там гварды устраивают - боюсь представить. Но мои любимчики - воры и месмеры.
-
А что такого? Баннер сага без каких-либо побочек, лута с трупов и книжечек с записками выглядит шедеврально. Все можно сделать достойно, не цепляясь за привычные(и поголовно распространенные) элементы, если проявить фантазию. Весь лишь вопрос в том, смогут ли. А боевку даже не показывали, по роликам, да, больше X-com напомнило.
-
О необходимом финансировании и неожиданных участниках разработки Underworld Ascendant
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Но при этом в интервью PC-Zone Харви Смит назвал Уоррена главным ответственным лицом за первый Деус. Пол Дентонт, например, персонаж Уоррена. Как и сама идея добавить в игру семью, то бишь брата. Опять же из этого интервью. И да, у меня нет официальных документов, что бы что-то заявлять, но стоит набрать в гугле первый или второй деус - в графе гейм-дизайнеры числятся Смит и Спектор вместе. И я не пою дифирамбов, а хочу, чтобы он перестал развешивать советы и попробовал что-то сделать. То, что он ничего толкового не выдал за столько времени - почета ему, само собой, не делает. -
Ооо, женский фейбл. Прикуплю, игрушка очень красивая. Может какую-нибудь подтяжку еще сделают))
-
О необходимом финансировании и неожиданных участниках разработки Underworld Ascendant
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Из последних фраз - он говорил, что миру не нужен новый Вульфэнштейн. Больше я так особо и не помню. И все? Он сказал глупость, за которую извинился, и выпустил две игры для Диснея, которые плохи разве тем, что просто для другой аудитории - и вера в человека пропала? Не стоит так. Он не сделал таких фейлов, чтобы забыть, какие игры были созданы этим человеком. Ему просто надо начать что-то делать, безделье - его единственная серьезная проблема. P.S. С десятитысячником!) -
О необходимом финансировании и неожиданных участниках разработки Underworld Ascendant
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Я искренне надеюсь, что уже и закончил с ними. Вроде ж команда в которой он ими занимался развалилась? -
О необходимом финансировании и неожиданных участниках разработки Underworld Ascendant
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Вот бы Спектор к разработчикам нового Деуса присоединился. Или вообще, кроме советов, занялся бы собственной разработкой чего-то нового. Пожалуй, именно из-за него гляну на эту игру на кикстартере. -
Зато оценит 2000-ю))) Дюна 2 на приставке лучше играется, я на компе тоже не долго в нее играл)))
-
"Три разные стороны конфликта" напомнили мне о Метал Фатигуе, где три брата были по разные стороны баррикад и представляли три противоборствующие стороны. Да так, что под конец обожаешь каждого. Будет здорово, если подобное удастся здесь. И новые концепты жанра - это здорово. Пусть пробуют и экспериментируют.
-
Интересно, как лошадь на непроходимой местности будет себя вести. И будут ли прыжки с лошадью. И можно ли будет спрыгнуть с обрыва на лошади... И если рядом дорога, она с зажатой клавишей просто поскачет прямо или попытается выполнить объектную привязку к дороге? И если попытается - то какой радиус этого действия? Если огромный, то можно в глухой чаще быстро сориентироваться на ближайшую дорогу, но в целом это глупо и скорее всего не будет. И да, я попытаюсь заставить Плотву вскарабкаться на гору! Хоть одна забавная привычка после Тесов.
-
20 век - это круто, тем более после войны. Если еще и доктор будет любопытным. Опыты на себе ставить. Сумеркоподобным методом заманивать пускающих слюни девочек, вскрывать их и смотреть как зараза распространяется по чистым органам. А потом биологически апгрейдить себя...
-
Марс очень хорош. Там разве что респаун иногда напрягал, но он только в определенных точках. Поэтому продолжение возьму без раздумий. Вообще у Spiders чувствуется что-то особенное в играх. Хотя в целом они ничего нового не делают. Но вот ОСТы всегда на сотку, это да. Хотя их орка-гоблина еще не пробовал.
-
А я первый прошел, и Драгонфолл есть, но не начинал из-за отсутствия локализации. Может быть и не начну уже.
-
Ну вот в голову надо потренироваться. Щелкуны дерганные... так я в грудь обычно. Но там две выстрелишь - соберешь их же, перепроходишь - две в грудь, обе сломаны. Патрон дроби с трупа подкинут в компенсацию(а ведь круче стрел только коктейль молотова!). Кстати - по припасам, такое чувство, что игра подстраивается под игрока. Прошел тихо убивая - почти ничего не валится. Прошел громко, половину припасов отбилас. Вообще, с реализмом - не представляю, что будет Зимой твориться. Наверное, сущий ад. В ДЛС на реализме до сих финал не пройден
-
Кто-нибудь знает, по какому принципу ломаются/не ломаются стрелы? Дошел на реализме до Питтсбурга, поскольку джойстик в моих руках аппарат относительно новый - некоторые моменты были напряженными. Но стелс почти всегда приходит на помощь.
-
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Профсоюз профсоюзом, но когда его отсутствие нехило ограничивает возможность развития в собственной стране... Ну, в мире много такой чуши. Хотя Остин вряд ли пропадет. Музыка в Саге пробирает как лютый мороз, до самых костей. Так что, надеюсь, его работу предстоит услышать и во второй части Саги. -
Если интересно, художник - Grzegorz Rutkowski. Его девиантарт и ютуб. На девиантарте еще два рисунка по Ведьмаку есть. Сиськи же заслуга художника, а не Сапика. Фансервис зрителю))
-
В том-то и дело, что незачем. Но игру все равно не выпускали два года. В то время, как Близзард реально занималась переработкой игры. То, что они делают это как слоупоки - другой вопрос.
-
Это же эксклюзив. Аукцион был главной проблемой. Он был только на PC и требовал постоянного интернета. И более того - был главным средством построения билда персонажа. А это, собственно, суть всей Диаблы. Выпусти одновременно - без аукциона на консолях бы была тухлая и неполноценная игра. Чего Близзы себе не позволят. Игру с дополнением перелопатили на 70%, изменили концепцию развития персонажа и принцип калькуляции статов. Игра стала совершенно другой. После этого ее можно было запустить и на консолях. Рокстары и на 20% игру не переработают ради порта. В этом и разница.