-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Как и Вэлв могут позволить себе сделать третий Half-Life. Близзы и сразу - это не совместимо. Это все время было так. Сам принцип того, что аддоны к старкрафту выходят раз в два года, а диабла делалась десяток лет уже говорит об их подходе. На этом фоне порт спустя два года - это обычная практика для компании. И сделали они на консолях игру лучше и добросовестнее, чем рокстары сделают это с ГТА для PC, я могу поспорить даже сейчас. И говорю это со своим презрением к Blizzard из-за угробленной серии стратегий Варика.
-
Ну так Дьябла-то была PC эксклюзивом изначально, разве нет? Как и старкрафт. Тоже самое, что и с расширенным изданием Ведьмака 2 на иксбоксе спустя год. И с Масс эффектом на PS3 спустя 5 лет. Half-life 2 тоже не сразу перебрался на приставки. Ее не делали под консоли изначально, тем более учитывая, что консольная версия не хило переработана(играл в обе), а выпустили позже, для близзов два года на порт(как и на аддон) это нормально. Они же тормоза-перфекционисты. Не, претензии это не отменяет, но это не рокстары, которые пренебрегают PC как-то уж совсем явно.
-
А Близзы-то с чем так? PCшников вроде и не обижали, скорее наоборот. А мимо ГТА я пройду, серия все равно не особо по нраву.
-
У меня First Light отбил желание на покупку Second Son'а.
-
Да, но первый раз я на низком играл. Перепроходить плюс на этой сложности не хочу, вот и не видел плюшек)))
-
Вот тоже на реализме сейчас играю. В целом, стелс всегда спасает. Прошел капитолий. Действительно, происходящее реальнее кажется, в первый раз все закоулки прошаривал - и в открытом бою играл в Рембо. Сейчас все аккуратно и осторожно. Уровень сложности хорошо исполнен. А кто-нибудь знает, что в "новой игре +"? Кроме сохранившейся прокачки Джоэля и оружия(тоже, вроде, сохраняется?)
-
Удачи им. Вдруг что-то выйдет из этого. Лишь бы не из одного пробивания сквозь толпы врагов игра состояла.
-
Впору, кстати, подправить список: 1. Deus Ex 2. The Banner Saga 3. Deus Ex: Invisible War (да-да, по ряду элементов он лучше третьего, все-таки) 4. Deus Ex: Human Revolution 5. Star Wars: KotOR 2 В целом, обо всем писал в первом сообщении.
-
Возвращение к классике никогда не превзойдет саму классику, а пора бы уже двинуть жанр вперед, а не говорить о зеленой траве. Обсидианы собрали команду, которой в пору было бы задать новый уровень, новую концепцию, новый виток. А вместо этого они только "возвращаются".
-
Так тормент-то и с изюменкой)) Там сюрреализм обещается знатный. Меня просто Вейстленд расстроил. И тень опаски и недоверия к следующим проектам есть. Dex - игра без шумихи. Я на нее вслепую ставлю. А пучеглазый и мне мерещится, ахах)))
-
Баннер сага и Ведьмак. Если еще и Киберпанк подтянется, вообще отлично будет. Kingdom Come и Dex тоже интересны. Тормент смущает Вейстлендом, а в остальном - даже очень хорош. А Этернети как раз смущает своим копированием старых игр, я пока не вижу собственной изюминки у игры.
-
Игру хвалили так, что я ждал от нее не пойми чего... А это просто оказалась шикарная игра и лучший Action-Adventure, который я видел. Немножко меньше, чем ожидал, но достаточно, чтобы влюбиться.
-
Да, я был покорен в самое сердце стартом, а потом все надоело. Собственно сказал суть тут В это я охотно верю. Поэтому игру буду пробовать, это точно.
-
Lords of Xulima - не играл, но судя по всему еще одно "как в старые добрые". Dark Souls II, Lords of the Fallen, Might & Magic X: Legac - типичные продолжатели наследия старших. Bound by Flame - слишком среднеуровневая игра, чтобы тягаться за звания победителей. И опять же повторение уже пройденного. South Park: The Stick of Truth - трэш он и есть трэш, даже от Обсидиан. Wasteland 2 - игра которая дала популярность РПГ на кикстартаре, большего не заслуживает. Dragon Age: Inquisition - Еще один драгонэйдж с закосом под Скайрим. Dead State - не играл. Интересно и выглядит свежо в рамках РПГ. Но сурвайволов сейчас столько... Transistor - не будь таким скучным - был бы шедевром. Divinity: Original Sin выиграет в голосовании, прямо вот почти уверен в этом. Ибо рационально мысля - она действительно самая качественная и проработанная здесь. Сделанная с любовью и ответственностью. И я бы выбрал ее, не будь другого вариант. Но вариант есть! The Banner Saga не обладает свободой, мы идем по сюжету без шанса сделать шаг в сторону. Нельзя создавать своих героев. Прокачка очень узкая. Это, в принципе, больше стратегия и визуальная новелла, чем РПГ. Казалось бы, незачем выбирать... Но это все не имеет значение. Потому что в отличии от бесконечных сиквелов и духовных наследников, которые только и делают, что копируют легендарные идеи старых времен, Сага предлагает глоток свежего воздуха, а не топтание на месте. Этого не предложили ни Дивинити, ни Вэйстлэнд, ни ДАИ. Этого не предложат ни Ведьмак, ни Этернети, ни Тормент. Ничего не известно о МЕ, Деусе и Киберпанке, чтобы что-то предположить, но я не верю в откровение от них. Разве что потенциал у Киберпанка есть. Но здесь и сейчас The Banner Saga - это что-то действительно НОВОЕ. Это какой-то особенный и действительно уникальный виток в жанре, каким я считаю Деус на фоне классики созданной на движке инфинити. И это не говоря о том, что каждый пиксель этой игры пропитан любовью и трудом.
-
Открытый мир - это открытый мир. Тот масштаб, который заявили проджекты - огромен. Заполнить его качественно и не однообразно - дело далеко непростое. Хочу чтобы у проджектов получилось. Но я еще не видел игр с большим открытым миром и действительно качественным повествованием. Да и я не вижу смысла Геральту шариться по всему миру. Искателю приключений, исследователю... может быть. А вот Геральту. Надеюсь, будет хорошее объяснение.
-
Есть, крафт там достаточно неплохой. Интереснее, чем в предыдущих частях. Доспехи можно делать из разного материала. Каждый материал дает свои свойства, преимущественно. А в мультиплеере это особенно интересно. Ахлимия есть, зелья можно улучшать, делать бомбы и прочее. В предыдущих частях вообще себе голову этим не морочил, сейчас интересно. Вскрывать замки могут разбойники. Есть ряд замков, которые можно открывать только после раскрытия перка за очки инквизиции. Есть обустройство зАмка. С соц.навыками всегда в серии было туго. По сути все сводится к выбору варианта в диалогах. Но последствия почти всегда очевидны. Но собственно, чего тут хотеть? Все мастадонты ААА-проектов жанра примитивны до невозможности. Кроме того, можно судить своих врагов. Суд инквизитора достаточно приятная фишка.
-
Следующая игра от inXile не будет связана с торговыми марками Meantime и Van Buren
Норато ответил Albatross в теме Новости
Вот именно! Почему обязательно перерабатывать концепцию игр, которые уже получили успех, а не сделать что-то в области, где этого успеха почти не было? Сделать можно все. Продумать и проработать тоже. Если десяток людей не видит этих возможностей, не значит, что одиннадцатый человек не с может сделать на этом поприще жемчужину. Но в способности Фарго я особо не верю.- 31 ответ
-
- 4
-
Так это влияние мультиплеера. Там же по сути собираешь партию для данжа, как и в любой другой ммо. С одной стороны - это прикольно. Но новая боевая система вызывает у меня отторжение.
-
Вот, если бы не играл, то, читая комментарии, подумал бы, что вы о каком-то дерьмище уровня Аркании разговариваете.
-
Eidos Montreal представили новый графический движок для Deus Ex: Universe
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Синим же DX2 был. Первый скорее серый. -
Радость-стчастье! Теперь бы анонс нового Деуса увидеть и третьей Халфы - и больше ничего из игрового мира нужно мне не будет))
-
Итак. По первому прохождению могу сказать, что игра хороша. Из промахов отмечу: - Боевую систему - ни рыба ни мясо. Почему убрали старую систему? На нее же жалоб не было? Если в угоду мультиплееру... то сделали бы более полноценный слешер и более развитое непрямое управление сопартийцами во время паузы. - Слишком большие локации. Та причина, по которой я не люблю открытый мир - слишком маленькая концентрация сюжета и интереса на таком большом пространстве. Зачистил Внутренние земли, одну маленькую не-помню-названия локацию и Крествуд. Остальное - строго по сюжету. Во второй раз, может, и исследую все подробнее, но в первый хочется пройти историю и эти зачистки однотипных квестов ради влияния выглядели нудно. - Непонятно, зачем игре лошадь и прыжок. - Анимация ходьбы у женщин, в кат-сценах. Эта ужасная сутулость, бррр. Где грация и женская стать? В остальном я доволен игрой. Даже очень. Особенно отсылками к предыдущим частям. И участием давних героев. Сопартийцы хороши, хотя в МЕ и ДАО были те, к кому действительно привязываешься, а тут просто хорошая компания. "Спасли мир - расходитесь, особо скучать не буду, но за время проведенное вместе - спасибо" Микроменеджмент и крафт приятны. Сюжетом доволен. Переносом решений из кипа - тоже. И городов, все-таки, не было. При таких локациях - обидно.
-
Особо расписывать не буду, мой отзыв уже есть. Но ты лучше отпишись, когда целиком пройдешь. Просто игра лаконична и уникальна, при этом не превращается в арт-хаус(в худшем его понимании). И ты же кричишь о легендарности Арканума)
-
Eidos Montreal представили новый графический движок для Deus Ex: Universe
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Больше похоже на арт, конечно... Но я в предвкушении! Давайте уже анонс!