Перейти к содержанию

Норато

Пользователи
  • Публикаций

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Норато

  1. Норато

    The Banner Saga

    Прошел четыре раза, открыл все ачивки, кроме "Пройти на высокой сложности и ни разу не проиграть". Она не выполняется, даже если использовать сэйв-лоад(жесть!) Не знаю, выполню ли последнее достижение. Но четыре прохождения к ряду. За один год. Уже показатель для меня. И играть еще буду, точно. Пока моя любимая игра этого десятилетия.
  2. Норато

    Dragon Age: Inquisition

    Из реальных багов периодически только не работает кликанье мыши в меню диалогов и тактической карты. До этого только был один вылет и один раз в напряженном(в плане скриптов) моменте союзные НПС зависли и не двигались. И пару раз исчезала Сэра, Кассандра и Блэкволл из своего места в Скайхолде. Затем появлялись, если отвернуться-повернуться. Из багов - все.
  3. Норато

    Dragon Age: Inquisition

    Поскольку я управление не переназначал - 9 раз из 10 любая команда выставленная во время паузы меняется на прыжок.
  4. Норато

    Dragon Age: Inquisition

    Для меня эта прелесть была в первой части с модом на применение тактики для активного персонажа. Когда можно было расписать всю тактику заранее(потратив прилично времени) и просто наслаждаться боем со стороны. Беря дело в свои руки, когда становилось ну совсем туго. А тут меня боевая система бесит. Пробовал рогом, после этого со скрипом в зубах отложил в сторону. Вообще с трудом представляю, как ближним боем играть. А уже адекватного таргетинга и не жду. Играю на легком и дерусь прожимая "R" и 1-2-3-4-5-6. Может, если прикоснусь к мультику - придется реально играть(как и с МЕ3 было, до мульта только первую часть на максимальной сложности прошел) Но так, боевая система - как-то не по душе.
  5. Норато

    Dragon Age: Inquisition

    Начал, минут 10 поиграл только. Выглядит замечательно. Будет достаточно времени - засяду. НО! Где внешность Хоука настаивается? В кипе мой собственный.
  6. Норато

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    Я просто собираюсь играть Летосом.
  7. Норато

    Dragon Age: Inquisition

    Кип у меня Стража не видит. Хоука импортнул, достижение с ДА2 импортнул, достижения с ДАО тоже. А Стража никак. Создал его заново, прошел предысторию. Нифига не видно. Вроде внешность Хоука можно в ДАИ настраивать? Кто-то знает? Можно ли там и имена менять? И можно ли все это со Стражем проделать(или хотя бы имя дефолтного поменять)
  8. Норато

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    Главное, что в ДАО у меня осталось чувство завершенности. В ДАИ хочу его тоже. Всех. Пустить. Под. Нож.
  9. Норато

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    В ДАО я убил всех сопартийцев, так что, кто знает. Ну, а если разработчик не предусмотрел, то можно проявить фантазию - игнорить их: не разговаривать, не помогать. Или взять в партию и сливать в каждом бою посылая в атаку в одиночку.
  10. Норато

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    Ну, можно ненавидеть магов, презирать, унижать и истреблять их как чуму мироздания. Как внутри, так и вне инквизиции. Ролеплей же))
  11. Норато

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    Да, еще и он! Как раз под полную команду комплект.
  12. Норато

    CG-трейлер Dragon Age: Inquisition

    Варрик и Кассандра мне нравятся.
  13. Норато

    Assassin’s Creed: Unity

    The Division же делают. По крайне мере единственное, что я у них посмотрю. Кстати, есть хоть какое-то развитие основной истории? Той, что с Дезмонда началась. Я после третьей не играл(и уже не буду), но просто интересно.
  14. Глядя на бой, невольно задался вопросом: "Почему разработчики не сделали анимацию боя как во втором Десайплсе?" Приятнее же сражаться бы было. Механика та же.
  15. Но эту линию придумывает игродел. Как и десятки других линий. А игрок уже выберет себе вариант. Нет, я хочу сюжета в каждой локации, в каждом пикселе. Многоуровневого и продуманного. И самое главное лаконичного. Хочу погрязнуть именно в одной истории и столкнуться с ее вариативностью и подтекстом. А не с десятком побочных и не имеющих отношения к делу заданий.
  16. Линия - это линия, она не всегда прямая, если вдаваться в детали. Кривая может быть. И по прохождении от точки А до точки Б(В,Г если финалов несколько) через разветвленную игровую систему - мы все равно получим в итоге линию, это как путь от начальной до конечной точки в системе графов. Но это так, пустословие. Тогда беру право дополнения и говорю о "линейной системе с развилками". (Но Котор же и Деус я не просто так приводил в пример?)
  17. Я где-то написал, что хочу примитива? Хочу направление в сторону Деуса, закрытую локацию, где от точки А до точки Б можно пройти десятком путей, а на каждом пути еще десятком вариантов обойти то или иное препятствие, где окружение проработано настолько, что в нем можно разобрать как сюжетные детали, так и пораскинуть мозгами о вариантах прохождения. Ооо, или это у нас примитивом тоже считается? И да, я предпочту закрытые линейные локации Котора, со всеми их развилками - сюжетными и игровыми, чем Скайрим и третий Фолл. Потому что каждая локация там проработана как надо, чего не скажешь об опенворлдах. Да и перепройти Котор целиком всегда приятнее, чем возиться в Скайриме или заново колесить на мако в масс эффекте наслаждаясь чудесами уберэксплоринга на открытых пространствах. И на рельсы можно ставить развилки, между прочим. Десятки развилок, создавая сотни вариантов прохождения в которых тоже можно было бы подумать, что выбрать. И порой это способно напрячь мозги сильнее, чем зачистка N-ой пещеры ради однообразного лута или закрытия побочного квеста.
  18. Ну, если они сделают что-то мыслительное, я против не буду. Но я Масс Эффект, в принципе, не считаю игрой для мозгов. Как и Скайрим. И уровень Деуса считаю выше МассЭффекта-Скаримовского. Поэтому и хотелось бы видеть в разделе подобных экнш-рпг. Опенворлды, эксплоринг и свобода сейчас всюду. Драгон Эйдж по примеру Скайрима пошел, Ведьмак, Масс Эффект собирается, новый Фолл наверняка таким будет. Все громкие проекты. А я вот предпочту Деус и АльфаПротокол, мне они банально больше нравятся.
  19. Или вот что. Без толкового эксплоринга, зато с сюжетом, повествованием, персонажами, левел-дизайном и геймплеем высочайшего уровня. И при этом не такими большими затратами собственного времени(оно-то подороже этих игр будет). МЕ2(тоже лучшей игрой серии считаю, кроме боевой системы - тут третий лучший) двинулся в эту сторону очень сильно. Поэтому и возникает вполне осознанное желание чего-то подобного. Мне в том числе хотелось бы. Я вот и отдаю предпочтение в этом году "Баннер Саге" именно за то, что игра ведет за ручку(и делает это на высшем уровне), экономит мое время и при этом позволяет насладиться игрой и геймплеем. В то время, как Вейстленд просто наскучил. Кроме этого Которы были великолепны со своими линейными локациями. И я тоже им предпочтение отдам. Но если Масс Эффект будет не таким, а чем-то вроде космического Скайрима. Ну что ж, удачи. Для меня - это мимо.
  20. Норато

    Styx: Master of Shadows

    Сюжет, именно сюжет. Карты были заточены не под ограбление, а под историю. Крайне глупую историю. А в дополнительных миссиях - свобода. Никто не завалит вход, которым пришел, каким-то неконтролируемым событием. И я про первых трех не говорил. Это отдельный уровень игр. А в Стиксе, кстати, какой принцип? Надо кого-то убить, что-то украсть и вертись как хочешь на свободной карте?
  21. Норато

    Styx: Master of Shadows

    Они как в старых ворах, есть локация, в ней предмет. Нужно его украсть. Вариантов много, сюжета(который и убивает вора, делая его линейным) - нет. Пляши как хочешь. Я ими очень доволен. Ты сам говорил, что тебе эти миссии очень нравились! Например, тут
  22. Норато

    Styx: Master of Shadows

    Антон, ты не забывай - на конкурсе Чарли Чаплинов было два человека, которые Чаплина обошли(что, конечно, лютый трындец), так что рискну предположить, это был не капут, а тот, что второе место. И как-то лестно ты о Стиксе. Лучше, чем побочные миссии в четвертом Воре? Хотя все равно до него руки пока не дойдут. И это приквел к той игре "Мэн оф оркс", или "Оркс оф мэн", или как там?
  23. Норато

    The Banner Saga вышла на iOS

    Ну, чисто теоретически, на планшетах с win8 она уже запустится. А с управлением не знаю как. По идее, все так же должно работать. Хотя фиг его знает. Если мышку подрубить - то по-любому будет как надо.
  24. Норато

    Assassin’s Creed: Unity

    Голосом Зеврана, на сколько помню. И мне это тоже резало слух)) Настолько, что я его к старости только за взрослого человека начал принимать.
×