-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
А при чем рефлексы? Есть же пауза. Распределение действий. Пошаговый режим интересен, когда это целая партия, как каждый бой в Баннер саге. А когда его врубают, чтобы завалить маленького агрессивного, но безобидного крабика? Пусть поднимет руку тот, кто рассчитывает всю игровую партию и планирует как эффективнее отыграть, распределяя отряд по позициям, прикрывая фланги и тыл, какой дебют провернуть и как повести себя в эндшпиле? Нет, большинство же просто подберется первым игроком отряда и завалит случайно заагрившегося беднягу с первого удара. Это недостойно сравнения с шахматами. И с шашками даже. Ролевые игры не используют потенциал пошагового боя в полной мере. И зачастую даже не дают возможности его избежать. Айсвиндейл вполне отлично смотрелся с простой паузой, а Фолл:Тактикс был просто замечательным с точки зрения боя. БГ, Тормент - тоже не страдали от отсутствия пошагового режима.
-
Дэн Вавра рассказал о трудностях разработки Kingdom Come: Deliverance
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Есть же уже наработка. "Именно ей в самом начале игры предстоит спасти главного героя от какой-то беды. Она умная, отважная и хорошо умеет скрываться от посторонних глаз." Умеет скрываться, хорошим шпионом может быть. Пробираться в замки, отыгрывать телохранителя переодетого мужчиной, или переодеваться служанкой, чтобы подслушать-обнаружить что-то. Немножко фантазии и все можно сделать. -
Дэн Вавра рассказал о трудностях разработки Kingdom Come: Deliverance
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Вот дали бы возможность играть женщиной и влиять на сюжет и главного героя косвенно. Подталкивая его к тем или иным решениям, а не принимая их за него. Я бы с удовольствием поиграл ею))) -
Пошаговая? Бррр. Уже надоели пошаговые игры. Их слишком много и все слишком медленно. Особенно когда в пошаговый бой надо лезть из-за какой-то мелочи.
-
Хм, а под планшеты с Win8 она уже оптимизирована? Пусть везде, где только можно выпускают главный шедевр этого года!
-
Обычный нпс, Анна Хедегас, на локации скорпионов просит ее убить. Как-то можно спасти? Портрет ее больно понравился.
-
Сделал одного персонажа доктора-механника-взломщика-электроника в одном лице. С полностью прокачанной харизмой и интеллектом. Остальное в удачу. Сейчас жалею, что и болтологию дамочке не присвоил. Есть 14 нераспределенных очков, осилила бы. Прокачиваю навыки ей по мере необходимости, а сейфы и прочую дребедень взламываю если надо с минимальными процентами. Сейв-лоад, блин. Еще с фолла привык. Но использую его только для этих случаев. Всех остальных смело можно в бой, а одного одаренного персонажа держать в стороне. С харизмой качается прямо как на дрожжах. Боевка не нравится, фолл:тактикс больше по душе был. Особенно бесит отсутствие стелса, который тут чертовски уместен. И то, что боец ближнего боя должен подойти к жертве, а только потом можно ударить - глупо как-то. Серьезно, раз десять подбегал сзади к врагу и в шаге от зоны поражения останавливался, пока пытался подойти ближе - замечали, начинали бой и ходили первые. Кулаки и холодное оружие рулят прямо. Штурмовик и снайпер добивают только тех, кто вдали. Расстраивает, что при таком обилии навыков все их применение сводится к одному и тому же. Открытию ящиков и дверей(пока из оригинального было- это вырезание людей из растений). Хотя, может, еще мало прошел. Но в том же Нью-Вегасе различные навыки часто давали дополнительные возможности. Диалоговая система глуповатой вышла. Человек еле живой, а тут вопрос "Рейнджеры. Что вы об этом думаете?". "Ооо, Цитадель рейнджеров, а об этом что вы думаете?". Я все ждал, пока кто-то ответит "Задолбал уже, иди нафиг отсюда!". Лучше бы какое-нибудь ограничение на количество вопросов дали. И сложность игры, как мне показалось, заключается именно в боевке. А хотелось бы чего-то подобного миссии на Наварро в фолле. Но я еще мало прошел, может будет.
-
Обалденно. Лучше мертвецов, меня впечатлило на порядок больше. Всегда был хорошим, кроме начала второго эпизода А финал радует своей двухвариативной трактовкой И Бигби шикарен. И Белоснежка.
-
Посмотрел оба сезона. Смешанные впечатления. Но безумство взгляда Рагнара всегда доставляло. Ну и его бывшая прямо-таки шикарная особа. Раздражал разве что только Флоки... но периодами. Из сцен - кровавый орел больше всего впечатлил.
-
У меня просто нет сейвов. От первой где-то когда-то потерялись. От второй особо сберечь и не пытался. Но хочется восстановить своих героев, и создать в кипе все что нужно и спокойно поиграть в третью без каких-либо сейвов. Поэтому, если не прикрутят редактор - буду расстроен. Хотя, если создать сейф старта из первой игры. Импортировать во вторую(можно же, не проходя целиком) и такой же сейв загрузить в кип и там отредактировать. Но это дико нудно. А если туда можно будет импортировать только сохранения из финального эпизода... Надеюсь, глупости такой не будет.
-
А кто-нибудь в теме у DragonAge Keep будет возможность настроить внешность Стража и Хоука? Не запуская предыдущие игры.
-
Третий варик - это мои самые теплые воспоминания о Близзард. А редактор карт... для меня он стал началом очень важного жизненного этапа. Вообще, любил в редакторе устраивать турниры героев. За боями только наблюдал, и герои дрались на пассивках, так как возиться с ИИ было лениво. И побеждали всегда мои любимцы - Демон-хантер или Блэйдмастер. Порой гномыч вырывался в лидеры. Ну и хантер-раш или химеры-гиппогрифы - мое все. Ну, или стэлс блэйдмастера.
-
Риалтайм-пошаговость.... Ну-ну. Пойду поиграю с братом в шахматы)))
-
Скриншоты возможностей кастомизации крепости в Dragon Age: Inquisition
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Крепость - это круто) Вряд ли, но был бы рад такой штуке в мультиплеере. Место для всех персонажей, место для крафта и прочее-прочее. И чтоб обустраивать можно было за добычу из кооперативных матчей. -
Как-то в статике она не очень. Походный наряд - ладно, но дублет с такой юбкой... Надеюсь в игре этого не будет.
-
Ну, например, я лишь однажды(когда делал прохождение "никто не узнает, что я тут был") пропустил в деусе мод регенерации, который является самым читерным и позволяет выкинуть аптечки, для освобождения инвентаря. Но вот если б в той комнатке эта аугментация могла быть заменена другой(столь же редкой) - это бы поменяло мой дальнейший стиль игры. А в целом да - проходил оптимально. Это как заранее поставить взрывчатку на том месте, где встретишься с Ултоном Симонсом. Очень эффективно и несколько примитивно. Полную статичность видеть бы не хотелось. А с В2 - я воспринимаю ее как фолл:тактикс. И вижу в ней ориентир не на сюжет и персонажей, а на тактику с ролевой вариативность. Вот в таких играх, можно было бы дать волю некоторому рандому. Не полному. Но я не играл в бету. Понятие не имею, какая игра на самом деле. Так что и заблуждаться могу.
-
Ну, при этом есть Дьябла с рандомным лутом, с рандомно расположенными сундуками на рандомно генерируемых локациях. И не сказать, чтобы это было плохим опытом. А в статике - это с одной стороны хорошо, но вот первый Деус я последние три раза проходил исключительно идентично. Просто потому что выучил все и вся. И единственная причина играть по-другому - это если мне самому захочется играть по-другому. Игра уже не сделает для этого толчка. Другой косяк, если в убер-сундуке может выпасть как легендарная, так и простая вещь. Это плохо, конечно. И если вещи не привязаны к определенным условиям, как если бы найти в фолле броню анклава в нычке случайного рейдера. Но если подобной фигни нет - всеми руками за рандомный лут.
-
Разработчики Dragon Age: Inquisition рассказали о романах в игре
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Ооо, главное Морриган и Леллианы нет в списке. И Варрика. К счастью. -
Комикс «Ведьмак: Дом Витражей» поступил в продажу на территории России
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Ужасная обложка. И это при том, что их обычно эти самые обложки выполнены лучше, чем само содержание. -
Надеюсь на успех ребят. Лучшая игра за фиг знает сколько лет. Только я бы бои с особым рвением не правил, баланс и лаконичность сломать легко. А вот смысла каравану добавить надо. Забавно, если на основе количества выживших будет что-то зависеть во второй части. А так - больше мультипликационных роликов и той же суровости сюжета. Тогда жемчужина жемчужин будет.
- 1 ответ
-
- 2
-
Хоукше надо душ принять, это ж за столько лет не смыть полоску крови, которая была намазана на лице еще во время битвы с Аришоком. А вообще, надеюсь, дадут возможность настроить внешность персонажей прошлых игр. И, блин, три героя из разных частей... если бы можно было всеми тремя сыграть. Никакие сопартийцы бы рядом не валялись.
-
Пересмотрел еще пару раз тизер. Ее мимика мне очень нравится. Прямо вот очень-очень.
-
Тогда у них прямо синдром копирования женщин. Нарико и Трип очень похожи были. А девушка из трейлера - на Кай. Но трейлер приглянулся.
-
А мне вот аукцион нравился очень. Прям золотой находкой для игры его считал. Мне очень нравилось выторговывать там вещи, и срывать хорошие предметы на халяву. Брат так вообще на купле-продажи миллионы золота накапливал. А сейчас даже передать найденную вещь проблематично. Только что нашел - в том и варись. А на счет того, что вещи нужные выпадают - тоже минус. Билд строится вещами. А ограничивать фантазию только профильной характеристикой - это тоже рамки неприятные. У меня вот монашка была, на интеллект(а профиль - ловкость). Вся в нужных резистах. Смог собрать билд лишь благодаря аукциону, ибо нужны были определенные статы. И была монашка - неубиваема, вообще. Теперь такого не сделаешь. Если не просиживать там 24/7.
-
Ну так вот, довольны оказались даже безразличные люди =)