-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Не выпилят. Даже если закрыть глаза, что данные о персонажах и прогрессе игрока хранятся на серверах близзард - это было бы идиотским решением. Во-первых - это античит. Во-вторых, зачем оффлайн игре, которая держится на коопе? И надо отдать им должное, такая защита спасла ПК-версию от тотального пиратства лучше, чем любые другие решения.
-
Подробности Dragon Age: Inquisition из нового номера PC Gamer UK
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, на старте и я был заинтригован. А вот новости периода, начавшегося с недавнего Е3... похоже только недавно закончились)) -
Подробности Dragon Age: Inquisition из нового номера PC Gamer UK
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Ух ты! У био поменялся человек, который отвечал за пиар игры? Вроде, наконец, пошли новости, от которых не испытываешь чувство "Ой! Я, наверное, дверью ошибся." Интересна именно глобальная часть игры. -
"Старые добрые РПГ" нарисованны по-новому. Не буду изливаться в восхищениях, но четко отдаю отчет, что 2D игры выглядят на голову красивее, чем 3D. Хороший художник - это главное. На счет самой игры... я из старых любил только Фолл, БГшный тип игр привлекал не так сильно. Поэтому, сложно что-то сказать. Вейстленд 2 мне какой-то поделкой представляется, а Этернети надежды вызывает. Возможно, после Баннер саги что-то еще сможет впечатлить.
-
А у меня все чаще остается навязанное чувство а-ля Халф-лайф 3. Только для ХЛ3 - это уже норма. А подобная атмосфера вокруг фолла кажется вторичной.
-
Можно смотреть по Зандалору. В Коммандере его еще не было. В Ориджин Сине - он молодой маг. А в остальных частях - мудрый-матерый волшебник.
-
Сначала Dragon Commander. Потом, спустя много-много лет, Original Sin. Спустя еще много лет - Divine Divinity. Затем Beyond Divinity. А в конце уже Divinity 2 (Dragon Knight Saga). И история еще не закончена.
-
Издержки сиквела, а до его выхода мой бравый персонаж чувствовал, что поработал на славу, избавившись от всех сопартийцев оригинала и пробуждения)
-
Вот тут они молодцы. Ну за что? Лучше просто безликий Инквизитор О да, нашли с чем сравнивать)) Итересно - это уникальное существо или на массовом производстве? Пора бы уже показать им ДА Кип, если не понравится - то лучше одну пробежку по старым играм сделать, чем пользоваться шаблонами. Слабаки! А в ДАО всех убить можно было.
-
Если я приобрету игру, то только из патриотических чувств, а пока как-то сомнительно выглядит.
-
В Дьябле-то есть. И достаточно неплохо поданный, для такого вида игр. А тут рогалик несколько уникальный. И путь домой наверняка будет состоять из кучи приключений, просто не в строгом порядке. Плюс экипаж сюжетом, похоже, обладать должен. А вообще игра интересно. Инди-кистартеровские игры сейчас расплодились, что достойные вещи приходится среди всякой фигни искать. Так вот это, похоже, тот проект, что в нуждается быть найденным. Обязательно куплю.
-
Главное, игра приносит прибыль разработчикам и удовольствие игрокам. Все остальное - дело вторичное.
-
И большинство из них имеют только одну оцененную игру, то бишь Дивинити. Хм. А вообще, странно, что крупные рецензоры игнорят.
-
Актриса-инквизиторша и запись плевков для Dragon Age: Inquisition
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
И ведро ему дали так, ради издевки. Оно ведь ни разу не пригодилось. -
Их, можно сказать, и нет там. Был бы у них бюджет хоть в половину уровня ДА. Эх.
-
Актриса-инквизиторша и запись плевков для Dragon Age: Inquisition
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Маркетинг - штука сложная. Мне не понять, зачем это видео нужно было. -
Larian Studios планирует сделать игру по известному франчайзу
Норато ответил Albatross в теме Новости
Я больше финала бы серии Дивинити хотел. После второй части-то столько вопросов. Но им, с коммерческой точки зрения, - успехов желаю. -
Управление какое-то неуправляемое, и камера странная. Кроме того дико не понравилось лицо персонажа. В остальном выглядит на "я куплю". Если, конечно, сюжетная составляющая и интерактивность мира будет на уровне.
-
А я после Сибил часок только еще поиграл и все... не могу. И косяк, самое интересное, в атмосфере, арте и во всех самых крутых фишках игры. Их надо выдавать порциями и по чуть-чуть. А тут... это как если растянуть один крутой с нехилым градусом драматичности момент на весь фильм. Слишком постоянны монологи меча и слишком постоянна трагическая нота сюжета. И хочется именно перепада в самой истории, а не побега в потайную комнату.
-
Enslaved: Odyssey to the West Я под впечатлением. Под очень большим. Игры последнее время ненадолго затягивают, тот же Транзистор уже надоесть успел. А вот эту прошел с удовольствием. Да, геймплей и тут порой надоедал, и хотелось, чтобы игра была еще короче - но это уже мой личный бзик. Сюжет и персонажи тянут и затягивают. Трип и Манки настолько шикарная пара, что за их общением любо-дорого наблюдать. И что еще приятнее, они ведут себя по-настоящему. Манки вежлив с девушкой, сочувствующе относится. Никакого типичного пошлого подкалывания или павлинства, которого я по-началу от него ожидал, почему-то. А Трип - это прямо любовь моя. Та же биошоковская Элизабет выглядит блекло на ее фоне. Трип настолько здорово и естественно обыграна, что, пожалуй, я знаю свою самую любимую героиню в играх. Вообщем, персонажами я доволен. Сюжет хорош. Местами штамповано, но из-за отличной игры персонажей заходит лучше некуда. Финал интересен, общая концепция уже встречалась, но в рамках самой истории как-то не такого ожидал. Но доволен, действиями Трип - особенно. Так что, это уже третья пройденная и оставившая полное удовлетворение игра за год. Уже достижение, среди кучи того хлама, который в играх царит.
-
Если подобным Био пытаются подготовить игрока ко всему самому фиговому, что будет в игре - то им это удается. Тошно-тошно-тошно. Даже в ДА2 с сопартийцами как-то получше было.
-
Я как-то ничего не ждал от игры. До выхода даже окрестил ее банальщиной. И что получил: - простой до чертиков геймплей. Даже примитивный(за исключение прохождения через стены, идея крутая). Но если смотреть игру как на квест - то достаточно. - совершенное отсутствие каких-либо сложностей и очень маленькую продолжительность. Но это плюс, проходишь быстро и без напряга. - какую-то статичность игрового мира. И на этом минусы кончились. И начинается настолько жирный плюс, что... даже слов для эпитетов не подберу. Это действительно глубокая игра, такой жесткий антисуицидальный подтекст, что прямо поражает сознание. Например, такая картина - на операционном столе лежит труп девушки покончившей от депрессии жизнь самоубийством и рядом сидит она же, уже призраком, и не знает, что ей делать, она мертва, но депрессия некуда не делась и смерть ни от чего не избавила. Проблема осталась, а жизнь, чтобы ее исправить, - кончилась. И такого полно, общаясь с призраками, которые не могут покинуть этот мир, понимаешь, что все они заложники своих глупостей и проблем. Другая очень хорошая черта, частично увязанная с геймплеем, это чувство себя призраком. Прохождение через стены - это прямо как Дум с чит-кодами, только круче, ибо сначала пытаешься играть по привычке - обходить препятствия, входить через дверь... а потом понимаешь - что это не обязательно, что нет материальных границ. Очень забавное чувство, словно сам привыкаешь, вместе с главным героем. Ну и шансов словить баг застревания в текстурах - минимальный. К тому же, после таких банальных штампов(в самом начале), как попытка призрака схватить оружие или ударить убийцу, встречаются моменты, когда надо достать картину, открыть папку или полку, порыскать где-то. Так вот жестко чувствуется вся беспомощность главного героя - ибо ничего такого он не может. Нужно медиума звать. Еще, что цепляет - это безжалостность игры. Но я зато очень сильно хотел, чтобы убийцу прикончили. Потому что некоторые моменты даже задели. Плюс, обязательно нужно упомянуть главного героя, да и окружение персонажей. Очень круто проработаны, а Ронан - прямо то исключение, когда ГГ вызывает уважение и невероятную симпатию. Очень крутой персонаж. И в общем-целом, сюжет достаточно сильная сторона игры. Не столько именно детектив, сколько просто отличная история. В общем, не знаю что там с оценками вышло, но игра на одной сюжетно-сеттинговой составляющей способна вытащить любой геймплей! Ато и три и четыре таких геймплея.
-
Бастион сколько не начинал, так ни разу не продолжил. А Танзистор покоряет прям. Музыка и героиня за пару минут уже полюбились. Меч пока так сильно не привлекает, трындит много))
-
До E3 все было как-то неплохо, даже круто(не настолько, конечно, чтобы прямо с нетерпением ждать-ждать-ждать игру, но тем не менее, интерес был). А сейчас глядя на трейлеры, интерфейс и более подробно на сопартийцев, так и хочется спросить: "какого черта?" Ну... убожество же.
-
Вот, кстати, да! Вообще чтоб ни слова. А с утечкой жаль. Для таких вот проектов, которые сериями по несколько лет делаются - это удар ниже пояса. От которого и не оправиться можно.