-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
В Минске. Мы подобную хрень любим устраивать)) Вероятнее всего в эту пятницу.
-
Трейлер нового МК побудил нас организовать вместо бирпонговской игры чемпионат по МК9, в баре, на большом экране протектора, со взносами и призом за первое место)) Как ни крути, а это файтинг легенда, которая вдохновляет на подобные события.
-
Я честно подумаю над этим предложением)) Нее, у меня четкий настрой самолично пройти. Ютуб для Хэви Рейна и ему подобных.
-
Нее, я из всего множества консольных игр хочу поиграть только в Last of Us и Фэйбл. И первую рассчитываю пройти с PS4. На ней же и будет куча новых игр, на которые времени итак хватать не будет. А вот с Фэйблом проще у друга Xbox на неделю взять. Хотя если выпустят переиздание на новом поколении - тогда и над X-One задумаюсь.
-
А по-моему, для нубов всегда был Лю Канг. Простейшим казался во всех частях, что я играл.
-
Вот-вот, в первую и так на PC поиграть можно, а вторую я до сих пор пройти хочу! Покупать только ради этого старую консоль не заставят.
-
Как родившийся под знаком скорпиона - всегда предпочтение отдавал Скорпи. Хотя любимчиками были Кунг-Лао и Ночной волк. И Танюша из четвертой части.
-
А мне вот, даже при полной подготовке, все прокачаны и без штрафов, было трудно в конце, промежуточные бои же всегда были проходимы(иногда со второго раза). Это я на сложном второй раз играл. А финал действительно тяжелым оказался. Некоторые дреджи были похлеще Ревуна. Ну, тут все окупается тем, что бои эти можно проиграть(вроде же там нет прямо обязательной победы?) И получить штрафы. В первое прохождение - лучше не переигрывать ничего. По крайне мере часть боев при первой игре я проиграл, выносили персонажей из боя и что-то не очень хорошее случалось. Но именно этот момент не пробовал. Тот же эффект, что и от The Walking Dead, но только персонажей, кроме пятерых-шестерых, потерять проще простого. И самое главное, что в первый раз это все создает такое чувство опасности и непредсказуемости, что сложно решиться, что и как делать.
-
Я явно хочу игру по ЗВ. И хочу именно не по канону. И даже не по канону Старой республики. Но про Ревана и Изгнанницу.
-
Хмм, а мне форма доспехов подозрительно женскую грудь напоминает XD Что вместе с широкой спиной не вяжется, поэтому весь ролик ждал, пока снимет этот он(или она) шлем)))
-
Ээээ, это девушка в ролике? 0_0
-
Ахахах!)))) Это пять! Вам надо скрин вместе сделать. В джакузи местных горячих источниках)) Вместе с тем норном, которого Мика так любит. Для символичности))
-
Это было нечто. Я такого восторга не испытывал от игр со времен... первого деус экса. Правда, тут красивая художественная составляющая, которая, видимо, и заставляет быть не совсем объективным, ибо такие рисунки я люблю самой нежной любовью. Прошел все на среднем уровне, до финала думал, что смогу на тяжелом перепройти, но сейчас уже сомневаюсь, финал заставил неплохо так напрячься из-за неподготовки, ибо все ключевые бойцы этот бой встретили со штрафами. Но последний выстрел таки сделала моя рыжеволосая любимица. Подача сюжета и атмосфера - великолепна, сам конфликт толком не раскрывается, ибо игра целиком сосредоточена на выживании. Постоянно не хватало игровой валюты, ибо старался караван сытым держать. После тяжелого случая, когда провизия пропала из-за неправильных решений - потерял половину беженцев. В итоге меньше голодных ртов - больше ресурсов. Из-за этого с двумя 5-уровнивиками(иначе был не хватило ресурсов на прокачку) смог выстоять финал. Буду перепроходить и пробовать другие варианты финала. Интересно, только как продолжение делать будут, с переносом сейвов или нет. Если со второй частью ребята выйдут на кикстартер - моя денюжка им определенно прилетит. Это пока лучшая игра года. По моему не всегда беспристрастному мнению.
-
Если интересно - могу скинуть тебе все скины не легендарной одежды. Прокаченная гадалка за 500р меняет внешний вид на любой, какой за хочешь. При нахождении легендарок - добавляются скины легендарок. Перекрашивать их тоже можно.
-
Нее, брат же. Зачем над ним так издеваться? Есть один проверенный метод. Поменяю пароль для вайфая.
-
Моих там только два :D Это наследие от брата. Он мне и парагон 88 со старта обеспечил) И при этом троих 60-ков у себя на акке успел сделать со 155 парагоном. Задрот, блин. Надо с ним что-то делать.
-
Какой же этот Норатыч под... слов не хватает Но ты же в Вов'е сидишь? На самом деле Норатыч своими 20-минутными забегами хочет сюжетку добить и игру спокойно удалить. Выгорело желание. Но брата таскать можете, он от аддона без ума.
-
В профиль Эви хороша) Интересно, как Асурки с такими головами смотрятся.
-
Сделано неплохо, но суть происходящего вызывает недоумение. Лучше трейлеры третьего Деуса еще раз пересмотреть.
-
Новый трейлер Diablo III: Reaper of Souls презентует класс «Крестоносец»
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
У меня есть, два штуки. Могу прислать. -
Итак, пройдено! Ачивка "Что-то да значит!" тоже в кармане. На максимуме сложности с максимальными штрафами проходить не буду. В списках значится, что два человека прошли так игру, но я не готов к такому. Без концентрации, ни разу не получил урон, ни разу не поднял тревогу, никого не тронул. Заставил лишь четыре раза встревожиться охрану, два из которых - по собственной глупости, а в двух других случаях реально не знал как пройти, если не отвлечь врага бутылкой кинутой в сторону или потушенным факелом. И скажу - местами было очень даже сложно. Собрать в таком ритме 100% лута так и не удалось. И дико нравились карманные кражи. Хотя перезагружаться из-за того, что кто-то встревожился приходилось не единожды. Даже кривить не буду - перезагрузок больше сотни было - ибо каждое палево - провал. В темноте часто не замечал клетки с собаками и птицами. Собаки так стабильно поднимают вой, а птицы при резких движения. Зверье нервы потрепало больше, чем охрана. Гаррет даже как-то сказал про одного пса - "с ним надо быть осторожным, он явно умнее хозяев". Оставалось только радоваться, что собака в клетке Игра приучила смотреть в дверные замки, прежде чем открывать двери. И всегда их закрывать за собой. То, что ИИ всегда реагирует на открытую дверь или сундук - доставляло хлопот. Пока проходил - читал рецензии, смотрел почему вора ругают. И первое, что могу сказать наверняка - вся прелесть игры в ее сложности, а самый недостаток - в ее легкости. По-моему именно из-за этого идет и главная придирка. Игру можно упростить таким образом, что она будет неинтересна. А можно задать такие сложности, что начнешь получать небывалое удовольствие от каждой кражи(хотя да, красть столовые приборы, порой, как-то нелепо) Большинство рецензистов, кстати, удивлялось, мол, зачем тут можно поставить ограничение и даже никого не оглушать. Но, блин, Вор ВСЕГДА позиционировался игрой, которую можно пройти не встревожив никого. А если врубить концентрацию, тонны подсказок и вырубать охрану направо и налево - то да, я не удивлюсь почему геймплей может показаться унылым. То, что есть особый режим и каждое лишение - вознаградится очками по финалу - хорошо, но, возможно, несколько мало. За выполненный максимум - уж точно. Поэтому и не горю желанием за него браться. Придраться можно к сюжету. "Повороты" слишком предсказуемы. Реально - не было бы Гаррета, атмосферы и возможности хардкорного геймплея - я бы не проходил игру. Поэтому за основную сюжетную линию можно лепить смелый минус. Но тем не менее, подача некоторых моментов - достойна. Но это никакой не перезапуск. Точнее перезапуск, но такого формата как и Деус. Есть у игры еще один косячек - это некоторая ограниченность в действиях. Как, например, отсутствие полноценного прыжка. Он применим для перепрыгиваний с одного уступа на другой и прочих мест, предусмотренных разработчиком. С одной стороны - звучит дико, но вариантов использования так много, что потом начинаешь не замечать. Надо просто понять в каких местах и что Гаррет может делать. А дальше отключать интерфейс, чтобы они не подсвечивались и наслаждаться, проверяя заодно свою же внимательность и ориентируемость в обстановке. Порой трубы, по которым можно подняться - выглядят незаметными, и чтобы найти эту возможность нужно внимательно разглядывать здание, а не обратить внимание на светящуюся вдали синюю фигню, а потом ругаться, что все, мол, проще простого. Еще один дикий плюс - это Город и дополнительные задания в нем. Во-первых Вору очень идет опенворлд(пусть и куски города соединяются между собой экранами загрузки, но он все равно достаточно большой). Город очень запутанный. Улицы приходится запоминать. В городе куча тайн, но я их пока не раскрывал, из-за размеров и без концентрации это превратилось бы во что-то слишком сложное. Но самое приятное - это дополнительные задания: мини-задания в самом городе и мини-миссии на дополнительных локациях. Это дает какое-то чувство естественности этом в мире. А и по организации уровней в сюжетных миссиях - есть одна фигня, которая раздражала до неимоверности. В большинстве случаев - нельзя вернуться в уже пройденный этап миссии. То бишь перепрыгнул через какой-то забор и все, что не успел стырить - уже не стыришь. Очень нелепое решение.