-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Для меня загадка, почему на игру накатилась такая волна критики. Вероятнее всего из-за перезапуска возникло много негатива, который еще до выхода игры скопился. И с выходом эту волну и пустили. Ну а некоторые волны умеют набирать обороты и заведомо настраивать к игре отрицательно. В игре есть недостатки. Они везде есть. Но такой уж реакции вор точно не заслужил. Нуу, город полный отчаяния и гниения. Его грабить не очень жалко, хотя бы. И мне именно эта атмосфера и нравится. Никому не доверяю. Ни о ком не забочусь. Однако вот, кстати, в свободной локации блуждал по случайному помещению, услышал разговор хозяйки с подругой, она рассказывала, как спрятала свое обручальное кольцо, чтобы муж не проиграл его в карты. Нашел тайник и на мгновение стало совестно забирать. Но Гаррет оказался все-таки самим собой) Я доп.задание выполнил на 100% - 3 трофея и 24 лута. Но на второй главе не получилось. Некоторые моменты - только если встревожить - получается своровать. Но вот уникальный лут стараюсь весь находить. Пока только в первой главе упустил один. Во второй все нашел.
-
Ну, я немного предвзят, к вору выстоялась многолетняя любовь, все-таки. Но Дисхонорд - это экшн со стелс-элементом, как и последний Деус, в принципе. А вот Вор уже в первую очередь стелс. И все самые интересные плюшки именно на стелсе завязаны. - Главный герой неоспоримо круче в Воре. Грация и изящество движений Гаррета переданы настолько шикарно, что слов нет. Ну и он как персонаж лучше уже тем, что он Вор, а не убийца. Это очень чувствуется, настолько, что даже трогать никого не хочется. Да и Гаррет всегда был офигенен. - Вариативность прохождения, наверное в Дисхонорде. В первую очередь за счет полноценной возможности силового прохождения. Но цель в играх координально разная, тоже учитывать надо. - Локации - 50 на 50. Дисхонорд выглядит шире, с первого взгляда. Но это скорее всего из-за светлости локаций и мира, Вор в темноте постоянно, из-за этого может казаться чуть меньше. - Как стелс вор неоспорим. Да, есть непредсказуемость ИИ - он может жестко затупить, а может вести себя слишком читерно. Но в остальном все на высоте. И стелс строится на естественных способностях, а не на вселениях и телепортах. То чувство, когда проходишь улочку, прячась в тени стражника, который около костра шагает несравнимо ни с одной стелс-способностью Дисхонорда. - Как экшн - Дис, конечно же, на голову выше. - Если есть любовь к хорор уровням, типо того, что был в третьем воре, или отель в Маскараде - то Вор придется по душе) - Настройки интерфейса и сложности - тут Воришка пока претендует на самую лучшую реализацию. Стелс-хардкор устроить себе можно как нефиг. - Визуально. У Дисхонорда красивый стиль. У Вора более дорогая графика. - Атмосфера. Дис был не настолько мрачным. Вор на порядок лучше. НО!!! Бывает такое, что толкают революционные речи на улице, пытаясь передать пафос и напряжение, но эти речи слушают всего три человека. Эффекта толпы не создается. - Бордель в Воре взрослее, чем в Дисхонорде))) - За сюжет пока не возьмусь судить. Вор не до конца пройден.
-
Насколько помню я - то нет) Режим особой сложности, устанавливается и настраивается на старте. Потом поменять нельзя. Действует таким образом: Есть ряд ограничений. Каждое из них дает свои очки, которые в глобальной статистике учитываются. Например, можно выставить так, чтобы сохраняться можно было только в начале главы. Или если провалишь задание - начинаешь игру заново. Это самые жесткие. Попроще - это не использовать улучшений, не пользоваться стрелами, дубинкой, фокусом, медленнее передвигаться, нельзя поднимать тревогу и прочее. Набрать максимально можно вроде 1000 очков. Потом множитель, определяемый уровнем сложности: мастер - 1, вор - 0.5, плут - 0.25.(вор и плут - приблизительно говорю, точно не помню) И если удается так пройти всю игру, что там где-то в каком-то списке отсветишься. Но я пока ачивкой задался, где нужно пройти на особой сложности и набрать 700 очков. Для дополнительной сложности просто отключаешь интерфейс и наслаждаешься))) Я пока не выбрал только четыре штрафа: Если проваливаешь - то все с самого начала(игры, а не миссии), сохранения, медленное перемещение и улучшения. Их включу, когда с картами ознакомлюсь.
-
Вроде в два раза. Но по-моему, с разным видом товара по-разному. И я боюсь представить, какой будет цена на артефакт дающий бонус к невидимости. Он без накрутки 28 касарей. А я разве ее получи? Я бы все советовал отключить. Если не на особой сложности играешь. Если на особой, и набрал на 700 очков штрафов, то там, я боюсь, без подстветки сложно будет. А так, с целью потом ее одного перепрохождения - вполне можно. А уже заморачиваться с максимальной добычей используя фокус и прочую няшность. Я так планирую, по крайне мере)
-
У тебя нормально будет, это на особой сложности устанавливаешь себе дополнительные проблемы - там есть пункт, чтобы припасы дорого стоили. Кольцо - единственное, что не нашел из особого. 57/60 по луту. Без фокуса, но все с блеском. Очень круто играть с выключенным интерфейсом, без камня света и подсветки предметов. Я с первого раза так играл. Сейчас, пока с особой сложность стартанул - вернул подсветку. Деньги нужны. После пятой главы снова отключу) И буду выискивать предметы пиксельхантингом. Да, а я умудрился открыть центральную витрину, забрать содержимое и заныкался обратно в коридор. Сохранился и вспомнил, что не закрыл стеклянную крышку. Пришлось в экстренном режиме, до того, как стражник обернулся успеть вернуться и слинять обратно)
-
Вор, как продолжение Вора, нравится мне больше, чем Human Revolution, как продолжение(приквел) Деуса. Гаррет - это лучший игровой персонаж, которого можно было вообще придумать. Во всех частях. В очередной раз убеждаюсь. Недостатков в игре уйма, но все по-мелочи. К отсутствию полноценного прыжка не сразу привыкаешь. Но потом все приходит в норму. И со всеми этими перезапусками наговорили лишнего. Я четко ощущаю, что играю в прямое продолжение серии. Просто в другой точке мира. Спасибо Эйрин за это чувство. Прошел до приюта и только там случайно узнал, что можно бить дубинкой. Сейчас начал заново, сразу на особой сложности. Нельзя никого бить, поподаться на глаза, использовать боевые стрелы, фокус, стоимоть спорт-инвентаря безумно высока (1 канатная стрела - 600 золотых к примеру). Вообщем много лишений. Но, блин, этот кайф от геймплея - его давно нигде не было.
-
Очередной перенос даты выхода Divinity: Original Sin и новый трейлер
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, то что перенесут было ясно с самого момента открытия раннего доступа. И вроде об этом давно говорилось. И я не особо уверен, что они за весну управятся. Но хотелось бы. В любом случае, дилемма дивинити-вор у меня отменяется. -
И никакого русского языка, судя по всему.
-
Вышло как-то средне между "кратко" и "подробно") А между делом - Winter Voices в Стиме на скидке. 4.8 долларов все шесть эпизодов. В течении этой недели.
-
Настроение игры демонстрирует. А так, почему-то, нету геймплейного трейлера, кроме прохождения пролога. Но кратко: Есть персонаж, девушка. Выбираем ей класс: -охотница(хорошая выносливость, с пищей проще и прочее); -ткачиха(юмористка - меньше впадает в депрессию); -вельва(провидица, быстрее получает опыт и быстрее погибает во время боя). Портрет и модельку: Экран персонажа: Шесть характеристик, которые по сути устанавливаю элемент сложности. Память - основа вельвы - больше опыта и больше урона. Юмор - устойчивость и юморные реплики. Сила воли - грубо говоря хит-поинты. Проницательность - бонусные очки навыков и их накопление. Обаяние - отношение других людей и экономия очков движения в бою. Интуиция - уклонение и нахождение ловушек. Экран спутника: Чем лучше отношения с ним - тем больше навыков открывается. Ворона в бою точно не участвует. Бой: Суть боя как правило выжить или сбежать, иногда защитить кого-то(например образ отца, или осколки собственной души - клонов) Сюжетно, бой - это внутренние глюки героини, мучающие ее воспоминания и прочее-прочее. Она борется с депрессией. Дерево навыков: Оно достаточно большое. Можно выучить призыв воображаемого друга, который будет поддерживать во время боя хиллом или примет на себя удар, а если провести с ним хорошо разговор после призыва, то и бонусный баф даст. Заклинания в духе либо пассивных, повышения характеристик и дополнительные эффекты способностям, либо призывы(которые станят, лечат, накидывают разные эффекты), несколько видов лечения, ловушки, усиления и прочее. По сюжету - героиня отправляется из своей далекой деревни в столицу, чтобы развеять там прах отца и попытаться найти то, что он ей завещал. Путь долгий и сложный. Полон депрессии и самопознания. И пример саундтреков: Игра специфическая, в нее либо влюбишься, либо нет.
-
Так как в прошлый раз из-за строгого вкачивания в Память - получил хрусталика-персонажа и не смог пройти обязательный бой. Теперь начал заново. Странные чувства. Проникаешься в мир. И одинокая девушка блуждает по холодному миру с вороной на плече(гениальный спутник) Что примичательно, то даже к боям привык. Чем дальше, тем больше тактики. Но становится легче. Плюс воображаемыйая друг подружка дико радует)
-
Куплена, даже установлена. Но по отзывам - это то, чего я хочу! Поэтому жду русского перевода. С большим нетерпением. Даже вора готов в сторонку отложить, ради нее, а дивинити и так сама отложится.
-
Ну, очень относительное понятие ошибки. Книга особым блеском не страдает. Хотя, возможно, для этого спин-оффа будет содержать какую-нибудь дополнительную информацию. И ради коллекции тоже взять можно)
-
А точно, Баннер Сага. Уже купил) Правда, когда руки дойдут толково опробовать - хз.
-
100% куплю в коробках(если будут) 1. Дивинити. Потому что в игре есть только один минус - она выходит в один день с Вором! Клевая дилемма будет) 2. Вейстленд 2. Хочу поиграть партией своих персонажей. Это подкупает. 3. Дополнение к диабле. 4. Коли выйдет - Сакред. 5. Ведьмака чисто в стиме. 6. Драгонэйдж. Ну, поиграю точно))
-
А что ты имела в виду под "предварительным тестированием жен"?))
-
Пока только мантикоры или катастровы. Ничего лучше они не добавили :dry:
-
Твой монах не хочет записываться в клуб тех, у кого на голове невидимая Андариэль?)
-
Невидимая краска в помощь тебе) Моя охотница так и поступила)
-
А мне кажется, что золотой череп именно для его монаха - это несколько... то, что надо?))
-
Андариэль смотри, ничего лучше по дамагапу нету. А если смиришься с отсутствием слота - то гораздо проще будет
-
Нее, в мемпо с чем-то одним - либо АС либо КШ - и аллрез А вот Андариэльку можно найти такую как хочешь, за несколько сотен миллиардов)) Все там нормально, расширили много чего. И может несколько навыков пофиксили(но того, что нравилось - не тронули)
-
Надо будет в вещах порыться, у меня вроде неплохое наташкино кольцо со слотом есть и маска мемпо, с которой охотница бегала. Может и еще чего будет.