-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Какое-то все загонное.
-
Director's Cut - слишком странная приставка для Wii U эксклюзива.
-
А если об Аграиле?)
-
Если это что-то новое, значит не надо бояться насчет сохранения старого. Так что свободы в их решениях больше будет. Удачи им.
-
Divinity жду очень-очень. Уверен в ней гораздо больше, чем во всем остальном. Надеюсь, что регулярейшая кикстартовская выжимка денег не сильно скажется на продажах. Ну и пункт "смущает" у дивинити какой-то странноватый. Для костомизации наверняка два наемника будут доступны, при коопе на 4-рых. А это два главных героя, на фиксированности которых строят сюжет. Это если и должно смущать, то так же как и фиксированный Безымянный в Планах.
-
и Я в ступоре.. Разработчики пытаются исправить перевес в сторону стелса, который допустили в Деусе? Только зачем в Воре? Ведь тут и именно тут стелс должен быть вершиной. Обокрасть весь дом так, чтобы ни одна живая и не живая душу об этом не узнала - это Гаррет. А не баланс боя-стелса. Но ладно. Нравятся скрины. Сходство с Дисхонордом.. ну а что ждать, когда среди разработчиков Дисхонорда Харви Смит? Не нравится только плащ Гаррета. Игровой. Он ему не нужен. Лишняя помеха для движений и укутаться в нем не особо удасться. И лицо у него какое-то странное. А так все норм) О, и интересно, как можно будет украшать свое убежище)))
-
Вот сейчас, когда дали знать о том, что Вор жив - я хочу анонса игры или ремейка. Но долго буду смеяться, если это будет что-то другое))) Хотя что еще может быть? Может только очень масштабное дополнение.
-
Большое количество текста - это большое количество текста. Не больше и не меньше. При должном подходе и повествование, и вариативность можно и без текста организовать. И когда слов будет мало, они будут нести в себе еще больший смысл. Возвышенный и филосовский. Что в полне достойно Тормента. Но это просто нецеленаправленная фантазия. А так объем и качество всегда идут порознь. Даже в такой игре.
-
Не стоит, впринципе, мерить объемы текста, как показатель чего-то. В этих объемах смысла может быть меньше, чем если бы в игре было всего одно слово..
-
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex: Human Defiance
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Да, но между приквелом и оригиналом целая туча нераскрытых и очень интересных событий, которых я как раз и ждал от HR. Так, что внутренняя война Иллюминати - самый плодотворный кусок для фантазий. Ну и упомянутые события оригинала в исполнении Пола Дентона. Можно начать чуть раньше с его обучения и работы в Юнатко, затем разные миссии, события в Гонконге. Но "Bob Page Rising" мне интересен больше. Но. но.. но... Вор? Ты где? А вообще, думаю, что это скорее всего к фильму. -
Единственное, что не вяжется это чужие. Игра опять превращает их в обычных монстров(как и многие другие игры о чужих). Я в целом рад, что проект закрыт. Чужие - это скорость, во всем. А в то, что у Обсидианов вышла бы настоль динамичная РПГ - я сомневаюсь.
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Чем выше поставленная планка, тем большего они смогут достичь по итогу. Просто надо не преусердтвовать с ожиданиями. Нам. А они пусть стремятся к большему. -
Эйй, мертвым? Нет. Такого проекта как Вор бросать нельзя. У Деуса тоже был тихий период, так и сейчас там наверняка затишье, верю что недолгое. Если ребята не пиарятся, это еще ничего не значит. А в Воре, если они разовьют идею третьей части - как раз и открытые локации должны быть. Опен-ворлд от миссии к миссии.
-
CD Projekt RED хотят, чтобы Ведьмак 3 превзошел Dragon Age и Skyrim
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Открытые миры, отрытые пространства, Скайрим, Драгон Эйдж... бла-бла-бла. Для фиксированных героев нужно линейное повествание(плюс-минус развилки). А открытые миры.. Ну ладно, пусть дерзают. Все равно не фанат. -
Я лучше в красиво нарисованные 2D игры буду играть.
-
Ай лайк ит. Стилистика радует)))
-
Сложные моральные выборы - это модно. Не более того. И пытаясь угаться за этой модой разработчики лищь зарываются все глубже и глубже, так как в первую очередь из-за такой ветвистости страдает самое главное - сюжет. Ведь пытаясь предусмотреть последствия, но вместе с тем не отсутпиться от изначальной задумки - создатели, в большинстве своем, рушат целостность истории и ее идеи.
-
Никогда не пытался отыгрывать себя. У меня есть набор персонажей, которыми я обычно играю. И отыгрываю именно их, без какой-либо ассоциации с собой. Поэтому и играю как мужскими, так и женскими персонажами. И женскими даже чаще. Намного чаще. По поведению зависит от выбранного героя. Есть типаж холодной, беспристрастной, но справедливой девушки. Есть типаж психа, который может убить кого угодно и где угодно, при малейшем поводе. Это два основных подтипа. Ими играл в Которах, ДАО, Скайриме, Массе, Фолле и т.д. И иногда играю другими личностями. Собственно благодаря разнообразию собственных героев получается опробывать игру в разных вариациях, как по скилам-билдам, так и по сюжету. Жаль только чаще всего сюжет после второго прохождения выдыхается, а вот билдов на три-четыре минимум хватает.
-
Ну, как минимум я должен сказать тизеру - спасибо. В моем ежедневном плэйлисте стало на один трек больше))
-
Baldur's Gate – Обновленный вступительный ролик из Enhanced Edition
Норато ответил Del-Vey в теме Новости
Ролики Thief'а сразу вспомнились. Но там они были сделаны бесподобно. А тут... дешево. Хотя анимация такого плана мне нравится куда больше прежних роликов. -
Я там писал о Морриган и Касуми... Девочки, конечно, хороши. НО! Как я мог забыть? Джок! Тот самый Джок из первого Деуса, который возил Джей Си по всему миру, которого в баре холодным пивом угощал. И который при первом прохождении взорвался на вертолете в последней миссии прямо у меня Джей Си на глазах. Помню, сколько жестокости это вызвало в ответ и как безжалостно Дентон резал зубом дракона всех на своем пути. И помню, сколько искренней радости было, когда я узнал о том, что его (и Пола, который тоже не выжил при первом прохождении) можно было спасти!!!
-
Этот трейлей до мурашек пробрал. Кроме первой части толком Хитманов и не проходил. Захотелось даже наверстать упущенное и окунуться в серию от начала и до конца. Правда времени для этого еще взять надо))
-
Я про это и говорил. Эээ не, книга как была самым многогранным способом рассказать историю, так ею и остается. Тут Сапковский прав, хоть мне и не нравится его отношение к играм и сидишникам. Если кино и может спасовать перед киниматогрофическими играми, то книга, в которой любая авторская мысль является синтезом фантазий автора и читателя, получается уникальной для каждого человека.
- 31 ответ
-
- 5
-
О, зато видно как сильно Сапковский любит своего Ведьмака.
-
Смотря что считать 2D - если в духе типично изометрических Фолла, Планов - то отдам голос 3D. Если же игра будет именно рисованной, как например The Banner Saga, - то 2D. А так мне впринципе пофиг.