-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Я что-то пропустил или в диабле будут диалоги и выборы-последствия?
-
Касуми, ее совсем мало, но даже так она лучшая.
-
Сюжетная компания - золото всей игры, а как стратегия она меня не особо впечатлила.
-
А, ну да) Необразованный я. Но значимости Вора для жанра это все равно не отменяет!
-
А кого я пропустил? Metal Gear? Хм, ну тогда пусть будет серия ставшая первым стелсом на PC.
-
Эээ, я надеюсь сохраниться можно будет где угодно, а не только на корабле! А в остальном все отлично.
-
Я надеюсь с Карвером и Бетани разные сюжеты будут. Но "древнее зло" и ПТ. Надеюсь Био понимают, что фейл ДА2 был заключен не в их отсутсвии.
-
Серия ставшая началом жанра стелса, и, по-моему, до сих пор непревзойденная в этом жанре! Возлагаю на игру приогромнейшие надежды!!!
-
Это все Алистер, он упроно ноет о долге и о том, что надо что-то сделать, вот чтобы он замолчал и приходится с Мором разбираться.
-
Единственная биоваровская игра, где мне нравилось драться.
-
Первая вообще глубоких впечатлений не оставила, а вот вторая игра очень даже порадовала, учитывая что я крайне скептически настроен был, собираясь в нее играть. Во-первых, жуть как радовало быть Цербером, и следовательно чувствовать в себе какую-то неоднозначность. Во-вторых суицидка, в первый раз забил на доп.квесты и играл подонка. Корабль тоже особо не улучшал, хотел чего нибудь трагического.
-
Аркания ж брэнд, вдруг испортят))
-
Я не тебе, я про Масс Эффект)))))
-
Ну, если они: - заменят женские лица и пропорции; - новые женские лица и пропорции каким-то чудом окажуся красивыми(определенно требует отдельного пункта); - модельки персонажей впринципе лишаться коппаста; - пункт "Ролевая игра" будет убран из опций(ну или хотя бы его невозможно будет отключить); - использование котелков и наковальни будт иметь соответствующее назначение для какой-либо деятельности; - появятся тренера для прокачки; - соответственно с предыдущи пунктом будет переработана система раскачки; - мир станет подобием писочницы, которую будут населять не только казуальная утварь, но где-нибудь нечто хардкорное; - появится новый сценарист; - диалоги станут интересными, и еще лучше нелинейными; - диалогов будет много; - появятся оригинальные квесты; - главного героя тоже кто-то пусть сменит; - в игре появятся фракции и между ними будут войны; - кроме сценариста еще и разработчика не мешало бы сменить; - игру тоже можно поменять, мало кто обидится. По-моему это минимум того, чтобы игра более менее удалась.
-
Для того чтобы поставить точку требуется великий талант.
-
По мне, развиваться RPG должна по пути скрещивания жанров. И если делать в игре стелс - то стелс должен ориентироваться на уровень Thief, а не быть кривой довеской(как кстати почти в каждой РПГ) Если есть слэшер или шутер, или тактико-стратегическую ситсему боя, то они должны быть ориентированы на мэтров этих жанров, а не обрубки с приставкой "недо-". Если делать диалоговую систему - то это должны быть нелинейные и неочевидные диалоги. А не массэффектовский Гуд-Нейтрал-Ивел или диабловские Ок-Cancel. Если делать мини игры, то делать их игрой в игре. И вместе с этим давать возможность варианта прохождения без их использования. И т.д. и т.п. Хм, конечно, в итоге получается, что РПГ - какой-то привелегированный жанр. Хотя, по-моему, именно таким он и должен быть.
-
Главное, чтобы они не пихнули туда Морриган. Уж лучше ее на третью часть оставить, ибо во вторую часть, пусть и никак не снесу с компа, особого желания играть нету.
-
Надеюсь на Divinity 3, и надеюсь что ошибки второй части учтут. Пламя Мести, по-крайне, мере вполне неплохо вышло.
-
В зашифрованном, но это не значит что их нельзя расшифровать
-
Чет последнее время сайт за сайтом ломают.
-
На ошибках учатся
-
Не просто кровь и насилие, а трагические повороты сюжета и жестокие судьбы персонажей, от которых будешь вскакивать, матерится и рвать волосы на голове. Эти эмоции еще не переплюнула ни одна игра!
-
Не могу избавится от предчувствия, что Деус будет очень жестокой игрой.