Перейти к содержанию

Норато

Пользователи
  • Публикаций

    2 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Норато

  1. Норато

    Deus Ex

    Итак. У Revision есть три режима Normal, Shifter и BioMod. Normal - почти классический баланс первого Деуса с небольшим урезание навыков. Без тренировки навыка - Дентон косолапое чудовище. Shifter(насколько я понял) - это небольшое изменение геймплея с добавлением лута и возможности получать очки опыта за убийство(или штрафы за убийство мирных). Плюс немного подтягивает ИИ, но они все равно глухие. BioMod - это тоже самое, что и Shifter + ребаланс навыков(например, плавание стало атлетикой и позволяет еще и быстрее бегать) и аугментаций(не видел еще их). Так же есть дополнительные модификаторы на старт новой игры, например все оружие занимает один слот, инвентарь урезан вдвое, камеры убивают Дентона при обнаружении, отсутсвуют аугментации и т.п. Их там восемь штук, семь из которых - для усложнения. Ну и сложности немного подкрутили. Реализм стал жестче. Медленное прохождение не особо поменялось, но при пробежке быстро понимаешь, что тебя ваншотят в трех случаях из четырех. А снайперы ваншотят всегда. Плюс часть предметов исчезают, был удивлен не обнаружив канистру с апгрейдом на привычном месте. По локациям - все мило и приятно, только в катакомбах можно заблудиться, так как выход прикрыт камнями, которые не сразу допрешь, что можно разбить. Очень много расширейний, много пространства добавили. Кое-где добавили секретов интересных. Отдельный разговор - это достижения. Вероятно, не все работают в режиме биомода, или даже вообще. Но тем не менее 210, мать их, достижений! При том большинство из ни на старые приколы или смекалку. Выполнять очень интересно. Сейчас вот попробую одновременно выбить без аугментаций, мультитула, отмычек, хакерства и использование ботов лечения и починки. Ну и сама по себе атмосфера Деуса не устаревает. Если к HR я как-то даже и притрагиваться не хочу, после 7 прохождений и выбивани дважды всех ачивок, то первый Деус не тлеет. Хотя ИИ уже жутко тупой, но зато можно с ним играться) Расстраивает только отсутствие русификатора и пропавшая поддержка кириллицы(вроде мододелы обещали заняться этим вопросом). Но с другой стороны я, оказывается, наизусть большую часть диалогов и кодов помню. Для новичков рекомендовал бы все-таки оригинал с New Vision. Revision прекрасен как новая обертка и новые секреты в привычном мире. Ветеранам обязателен к прохождению.
  2. Норато

    Deus Ex

    Дошли руки. Revision - это нечто! Есть только один большой минус, русик вообще теперь не работает. Но эти ачивки... это рай! Платина по Mankind Divided и Dishonored - детский лепет и верх банальности на фоне этого. Чего только стоит достижение "убить капрала Уиллсона во время тренировки". Заканчиваю первое прохождение на реализме, распишу позже что да как там. Но пока - это лучшее, что я видел со времен первого Деуса! (надо смайлы с ДжейСи нарисовать)
  3. Норато

    Dishonored 2

    А мне Корво больше нравится) Первый раз за него буду.
  4. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Итак, выбил я платину и все ачивки DLC. Четырежды прошел основную игру, один раз дополнение Тарвоса, дважды второе DLC, и набил 40-й уровень в Бриче. В общем и целом игра мне нравится больше IW и HR. Само собой слабее первой части. Под спойлерами могут быть слабые спойлеры, собственно. Предупреждаю. Главные минусы: - Структура игры. Это не в какие ворота. DLC просто вырезаны в отдельное меню. Хотя прямо на 100% должны быть в ней сайдквестами. - Стесл слишком элементарный. Даже хардкорный режим проще простого проходится в нем. - Тейкдауны надо менять и как-то отвязать от энергии. Желательно даже добавить ближний бой. Откровенно задалбывает разбивать коробки трижды кидая их в стену. - Возможность прокачать все и наличие калибратора. Ведь такая шикарная причина была дать возможность выбора в прокачке и построении своего билда, как в Invisible War. - Игра сосредоточена на собственном мире, а не на каком-то подтексте. Но это еще в HR потеряли. - ИИ жутко тупой в стелсе. - Анимация не кат-сцен нуждается в подтяжке. - Надо дождаться второго дополнения, но пока Сезонник - какашка. Плюсы: - ЗАГОВОРЫ! Тут просто рай. Во-первых, все не так явно(как и должно быть в заговорах) и можно строить бешеные догадки . Во-вторых, они очень интересны и иногда даже шокируют. В плюс еще - убежища. Там самый фансервис для любителя лора. Круче только миссия с Хель и сцена после титров. - Побочные задания. Все о них говорят, и я исключением не буду. Во-первых , тут есть варианты выбора, порой в мелочах, но выбор же. Плюс у этих побочек есть последствия. Во-вторых, очень много интересного и много почвы для размышления над заговорами. - Связь с первой частью. Теперь я понимаю, что играю в приквел, а не в историю, которая с первой частью связана только названием. - Персонажи, и в частности ОГ29. Алекс, Джим, Чикане, Мак, Ария, Делара. Да, у ребят мало времени, чтобы ими проникнуться на 100%. Может, Джимом только. Но тем не менее, видно, что они сделаны с перспективой и запоминаются очень сильно. Хочется ребят видеть дальше и больше. Про крутость Иллюминатов можно и не говорить. Вызывает только опасение будущее некоторых персонажей HR. - Прага самый лучший город в мире Деуса. Хотя изначально кажется намного больше, чем на самом деле. - Детальки в окружении. Другие игры теперь кажутся стерильными. - Геймплей довели почти до идеала. Если теплодетекторные камеры из DLC доведут до ума и тем самым понерфят инвиз, а так же поправят тейкдауны - то будет действительно круто. Шкала энергии стала лучше. - Возможность пройти игру без единоко установленного праксиса. Жаль никак не стимулируют. - Уровни. От Утулека и всех его лазеек(специально весь обследовал) в лютом восторге. Там тремя-четырьмя путями в разные точки попасть можно. Лондон проще, но берет разнообразием своей миссии. И вообще, локации выросли. Игра с высотой очень хороша. - Адаптивно-агрессивное прохождение самое яркое и напряженное. Намного сложнее стелса. И теперь уже хорошо награждается. - Внезапно, но в этой части Дженсен имеет больше смысла, чем в HR. Без личной составляющей - это больше похоже на расследование, когда можно выбирать самому, как относиться к тому или иному персонажу. Да и загадок с ним тьма. Просто нейтральные замечания. - Сюжет. (Негатива не испытываю к нему, да). Это только начало. Но начало хорошее, а не дерьмо уровня вора 2014. Хочу видеть, что дальше. По значимости своих событий напоминает три первые миссии первой части с поиском Амброзии. - При своей вырезанной структуре - ДЛС вышли очень сбалансированы из-за ограничения в прокачке. Вкладываешся в свой стиль и играешь в этом стиле. Все и всюду не открыто. Хотя для SystemRift можно составить идеальный адаптивный билд. - Брич. Идея хорошая. Файлы раскрывать интересно, а геймплей без хакинга стал прекрасен. Но сейчас ввели визуальную кастомизацию аватара, походу только за реальные деньги. Оставило осадок. А так режим весьма неплох, играть очень интересно. Куча примочек для развития: аугментации, оружие, функции. Проходится тоже легко, даже с высоким уровнем защиты. Или мне просто повезло с тем, что пистолет S-уровня выпал почти на старте. Чего хочется: - Продолжения. - Чтобы убрали меню "Истории Дженсена" и сделали "Истории Deus Ex". Было бы круто поиграть какую-нибудь миссию на выбор за Мака без агументаций, Джима с глазными аугментациями, Арию с ограниченным набором способностей или кого-то еще. Дженсена хватает и так. - Второго дополнения, которое не вырезано из игры. - Директорс ката со всем вместе. - Персонажей первой части. Сэм Картер, Уолтон Симонс, Герман Гюнтер - самое время для их появления.
  5. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    В видео очень интересные факты выделены, но я бы чуть иначе их трактовал.
  6. ф2п не надо покупать. А в этот режим просто так ты нигде не поиграешь) Это как ДЛС Дисхонорда с испытаниями, только его дали бесплатно к основной игре. И режим не зависит от доната, все фармится так же, как и в массе. А количество аугментаций ограничивается уровнем, который купить нельзя. Да и вообще карты третьего уровня очень круты в плане стелс-прохождений. Говорю, как человек который все ачивки брича выполнил)
  7. Антош, этот ф2п режим точно так же ф2тшен, как и мультик ME)) И там очень прикольные дополнения к аугментация. Тройной прыжок и улучшенный реген батарейки - вещи крутые. Плюс уровень нагрузки аватара - идея хорошая. Главное, чтобы ДК все-таки был. А у меня на PSке дополнение висит в списке, но для запустить нельзя. Странно, он там позже что ли выходит? Т.к. в сторе его не было тоже, вчера.
  8. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Оружие, кстати, не одноразовое. Оно при другом прохождении тоже доступно.
  9. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Я надеюсь они вклеят все в Директорс Кат, как и с Миссинг линком было. Уж больно последовательные миссии. Потому что иначе игра будет выглядеть, как сборник неплохих сайдквестов. Единственное, в Директорсе меня бесило, что спасение Тонга и Миссинг линк становились обязательными. Ачивки сложнее набивать было. Хотя до последнего думал, что будут использовать для старта сейф Новой Игры+ и продолжать историю. А что мешает инструментом взлома пользоваться? Он же крафтиться в тех же количествах, что и батарейки. Взлом замков - пожалуй самое хорошее улучшение этой части. Я после HR их ненавидел. А сейчас вообще можно не вкачиваться.
  10. Куда делась грация в движениях Азари?0_0 Остальное норм, а вот азари выглядит так, словно ее Сэра косплеит.
  11. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Там есть задания. Например, расследовать почему умерла девочка при лечении в "Версалайф". Выполняешь задания, получаешь данные, по чату консультируешься со специалистами(врач, военный и др.). Получаешь результат. Я собственно в процессе этого квеста. Но тут онлайновая специфика, проходя узел раз в день - получаешь бонус кредитов. И их тратишь на примочки или консультации. Но в остальном смысла столько же, как и от мультиплеера масс эффекта. Хотя МП массы все же коопом и динамичностью своей был привлекательней, но Брич уж точно лучше ДАИшного мультика.
  12. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Брич, по-началу, показался странным, но постепенно втягивает. Вещь залипательная, для аугментаций там очень прикольные дополнения, вроде тройного прыжка. И расследования дел - штука забавная, надеюсь, дальше будет развитие и нелинейность после стартового дела. Но успехи в Бриче дают одноразовые праксисы в основной игре... Зачем?! Зато уже выбил топовый пистолет, укомплектовал глушителем и лазером.
  13. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Вот откуда твое недовольство)))) А мне дала во второй заход)))) Ты уверен, что без тревог? Там есть пару мест, в которых тревога по триггеру врубается, если сделал неправильный выбор. А я в НГ+ не вижу смысла, кроме как добить ачивки. Или пройти имбой исследуя все. А вот геймплей это все портит.
  14. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    А если бы они ачивку сделали? На самом деле интересно играть так, как я выше описал. Серьезно))) Прохождение HR в таком духе - было самым клевым прохождением. На самом деле, жаль, что ачивки "Завод 0" тут нету. Или есть? Аналогично и Дисхонорд без способностей идет. Это ведь фирменная фишка Деуса)))
  15. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    А ты просто НГ попробуй, без инвентаря, резистов, взлома, каси, прыжков, силовых рук и пробивания стен. Тогда зоны с электричеством и токсином станут намертво закрытыми, если не найти способ их отключить. Пароли придется узнавать или отмычки использовать, стены нужно будет пробивать взрывчаткой, а емп патроны помогут от камер скрываться. Разговоры сложнее пойдут, а батарейки для разных устройств можно использовать. В основном сюжете все можно пройти со стартовой прокачкой. В этом неоспоримая прелесть))) И кстати, лучше отключать интерфейс(без аугментаций - так весь) Тогда считай патроны в уме, нет радара, а перебежка между укрытиями - это вопрос интуиции)))) Но играется намного интереснее.
  16. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Поэтому в первых двух частях были два вида невидимости, против техники и против людей. Выбрать можно было только одну) Жаль, что не перенесли. В инвизе можно весь уровень пройти и без батареек, оглушать не надо никого, а вентиляция и прочей дрянь, где укрыться можно - полно. Поэтому самое кайфовое будет пройти без аугментаций вообще) Мне, кстати, стрельба больше понравилась. Оно и сложнее, и боевой стелс гораздо острее идет, и ИИ в стрельбе чуть лучше(хотя тоже не блеск).
  17. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Тут ответил со спойлерами. Но вообще, MD выдвинулся в ту сторону сюжет, которого я ждал от HR. Поэтому нравится мне намного больше)
  18. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    DLC, в котором контента столько же, как в и Human Revolution?) Окей, пусть будет первая глава)) Но я не вижу проблем в том, что игра вширь выросла, часть сайд-квестов можно было и на основную ветку ставить, к тому же. Но тут есть выбор, выполнять или не выполнять. И эти решения несут последствия, даже геймплейные)) А движение в DLC не хотелось бы. Иллюминаты ведь центр сюжета. Но будут минимум два дополнения, которые ответят на этот вопрос)) Смотря, что считать весом. Как у "приквела" оригинального Деуса - значимость MD гораздо больше, чем у HR. Ну, в остальном вес тут ровно такой, как и во втором Масс Эффекте. Он вроде и незначителен, но все же есть. И свое локальное событие вполне осмыслено и закончено, как раз по назначению опергруппы. Да и вариаций исхода множество, с демонстрацией результата твоих действий. И скорее всего нелинейность вполне на уровне Invisible War сделана, но точно утверждать не стану. Вроде и на нюке была новость, за полгода до выхода, что изначально Деус планировался как трилогия, но из-за финансовых сложностей все это было под вопросом. Хотя да, стоило сказать прямо. Но год\полтора - вряд ли.
  19. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Вот я бы так не сказал, Иллюминати в HR лишь пасхалка, а в MD уже есть движение в их сторону. Весьма неплохое. А тут да. Единственное оправдание - это уникальность Адама и возможное его использование для проекта Д))))) Но, кстати, характером он в MD стал куда лучше. Хотя я бы за Уолтона Симонса поиграл. Ему вполне место, только народ вряд ли одобрит. И меня разделение даже радует. В мире Деуса после Панхеи и до первой части осталось только одно действительно важное событие. И к нему жирным намеком начинают подводить в MD. Круто, конечно, было бы уместить все в одну игру, но после этого Эйдос останется только первую часть ремэйкапить. А так... душа уже привыкла к сериям. Да, кстати, оружие не одноразовое в DLC. Его в новом прохождении можно снова взять.
  20. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Но и не делает критичным) Вообще, хочу, чтоб Адама в иллюминаты взяли)
  21. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Мне еще очень понравилось то, что провал задания - тоже результат. Игра не останавливается и не говорит "Рестарт!". В том же Дубае можно тренировочную миссию завалить) Подано оно криво, но ведь по ходу истории все объясняют.
  22. Короче только основная линия, это компенсируется количеством побочек и просто интересных мест. Питаю надежду, что допы буду уровня Missing Link. Тогда все нормально. Или со временем что-то еще добавится к списку.
  23. Норато

    Deus Ex: Mankind Divided

    Итак, прошел. Выполнил лишь часть побочек, и многого еще не видел. Уже начинаю заново, руки чешутся. По сюжету: Я прибываю в неистовом восторге от сцены после титров! И финал вышел мраком мрачным. Все как и должно быть в Деусе. Единственный минус в том, что игра сделана под продолжение, а не как цельная "от и до" законченная история. Но мне от этого лишь хочется быстрее новую игру увидеть. А сам по себе сюжет отличен, очень Деусовский и с кучей отсылок к первой части. Рад, что они именно первый Деус ставят у руля, и дразнят персонажами первой части, а не пытаются цепляться за HR. В общем: - Если HR состоял из 70% основного сюжета и 30 % побочек, то тут наоборот. Мне такое вполне по душе. - Геймплей разнообазился, я перестал стэлсить очень быстро и просто играл адаптивно, как в первой и второй частях. Тут шаг вперед для меня. - Прага самый крутой город в серии. Гонконг, извини. И вообще это самый крутой город-хаб. - Нелинейность надо тестить. Но развилки были. - Музыка стала выразительнее. - Персонажи намного ярче, опергруппа куда более проработана, чем Шариф индастриз. Я признаться, привык к ним, как в свое время к Юнатковским сотрудникам. - Злодей - обычный злодей. Главные минусы: - Мат в русской локализации. Твою мать, ну чей куриный мозг додумался это дерьмо вставлять вместо нормального литературного ругательства? Ладно, когда матерятся барыги и уличные нищеброды, но, блин, начальник интерпола?! Это было единственное прохождение в русской озвучке. - Одноразовые комплекты из DLC. До сих пор не знаю точно, пропадает ли уникальное оружие, если его со склада взять. Кто-то пробовал?))) На счет праксисов и кредитов - это просто дурость, их в игре достать можно. На одноразовость этого хлама - пофиг. Поэтому остается лишь развести руками и спросить "Зачем?" - Микротранзакции, снова, "Зачем?" - Если первые две части несли в себе какую-то идею, за рамками сюжета игры. То, HR и MD - просто интересные истории, идеи пока не видно.
×