-
Публикаций
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Норато
-
Я залипал в ней. Самое интересное занятие, которое в ней для себя придумал - система званий римских легионов. Только с меньшим количеством участников. Рекрутировал, и отправлял на вылазки для ресурсов, торговли, разграблению руин. И так рекруты росли до легионеров через несколько званий, под началом Центуриона и его Опциона. Повышение приходилось делать у мастера по смене внешности, он переименовывает персонажей. А самые топовые персы из Центурионов становились Трибунами и шли в личную гвардию Легата и Префекта, а Опций занимал место Центуриона в своей центурии. С разными шмотками можно было в это играться с упоением. Формировать по назначению, в виде дальнобоя, штурмовиков, торговцев, рекрутёров. Понял, что апнуть скорость прокачки - разумное решение, так что такой мод стоит поставить, думаю. Когда задалбывало возиться с ресурсами, то даже чит моды накатывал, чтобы быстрее собрать отряды. Но тут на любителя, ибо так убивается половина целей в игре. Из забавного, изменение габаритов тела зависит от показателей силы, арморсмитинга и вепонсмитинга. Если каким-то чудом превысить показатели свыше 100(или 113, вроде), то показатель будет расти свыше пределов и герой прератится в шкаф. На показателе около 1000 и могут начатся краши из-за попытки это отобразить. так же у игры крутой инструмент для модов. Dark UI рекомендую для интерфейса
-
Cyberpunk 2077 получит бесплатные DLC по аналогии с The Witcher 3
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Держать игру на слуху, удерживать игроков, которые ещё не наигрались и вернуть тех, кто уже наигрался, тем самым создавая вокруг игры постоянное движение и информационную насыщенность, которые привлекут тех, кто ещё не купил. -
Прошёл, игрой крайне доволен. Спойлеров почти не хватал и про негодование игрой знал только факт наличия этого негодования. Прошёл через все стадии шока, принятия, злобы, смирения, повторного шока, категорического непринятия, новой злобы, смирения и т.д. Не понравилось затянутость геймплея, чему причиной было количество врагов и боевых/стелсовых моментов. Урезал бы их раза в четыре, чтобы было редко, но незабываемо. А сюжетом действительно доволен. Но больше не хочу продолжений или дополнений для игры. И ещё одни минус - собаки. Я их очень люблю. Не надо было их добавлять в качестве противников, тем более в таком количестве. И да, первая часть лучше. В основном потому что за Джоела я играл погружаясь в него и разделяя его чувства, как свои. Тут же скорее ощущал себя помощником для Элли, за которой наблюдал со стороны. Но это отношение к ней вполне осознанно, и меня не коробило.
-
Это та игра, где я бы хотел Кооп.
-
Анонсирован сюжетный модуль Neverwinter Nights: Dark Dreams of Furiae
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я одобряю, НвН под фильтром ностальгии глаз не режет своим визуалом. -
Первый дневник разработчиков King's Bounty II демонстрирует кадры геймплея
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Делать камеру от третьего лица но с телекинетическим переключением рычага? Если это не ранняя версия без анимации, то треш, условность работала с камерой сверху из-за масштаба, но от третьего лица как-то слишком вырвиглазно. И арт Нормандии над моником у одного из сотрудников)))) -
Плюсы ремастера: - Кастомные карты. - Красивые модельки, их достаточно моного. - Повод пройти заново кампанию. Минусы: - Убрали кастомные кампании, по поводу того навсегда ли или нет - вопрос? - Катсцены с такими модельками, но постановкой как в оригинале смотрятся нелепо(плюс ещё и изначально ложный ролик показывали в трейлере 2018 года, которого в игре нет) - Отсутствие просто одиночного режима скирмиша и кастомных карт против ИИ. Можно сделать закрытую игру с ИИ, но в таком режиме нет сохранений и читов. Отвалится интернет - дропнется игра. - Прощай энтузиазм в создании новых кастомных картах, в пользовательском соглашении есть пункт по которому всё, что создано в редакторе - собственность близзард. Вот бы Adobe в фотошопе такое ввели)))) - Баги, они есть, не так уж критично, но периодически перезапускать игру для устранения проблем надо. В общем по багам простительно было бы, если бы это не были Близзард, и не легендарная игра. - Куча вещей в мультиплеере отсутствует, ладдер, статистика и прочее. Можно лишь просто зайти и поиграть, никаких рейтингов. И если поставить старый варик ещё можно для одиночной или локальной игры, то вот мультиплеер оригинала, как я понял, всё. - Ролик Артаса против Иллидана, два самых знаковых персонажа, два маскота Варика как брэнда, а так же самое ключевое событие ТФТ - и сделать из это ролик среднего уровня качества? - Из мелкого: текстура поверхности заметно хуже новых моделек, общая картинка обладает каким-то дисбалансом(что-то подобное было с Fable Anniversary), если отказались менять сюжет, то почему бы не вернуть прежнюю озвучку? Джайна дико не нравится по звучанию. И от себя: обидно, в кастомки я играть буду, они стоят покупки, но общее ощущение - играешь в какой-то огрызок, словно игра всё ещё в бете и контент не успели добавить. P.S. тем временем 0.5 на метакритике. Уже спортивный интерес есть, как низко?)
-
Каждая трилогия заканчивалась чем-то глобальным, вселенная менялась крайне сильно. Эта трилогия закончилась ничем. Что было, что не было. Копипаста разрушителей в первые секунды убила настрой. Выглядело до жути нелепо. Так просрать Звёздные войны надо уметь.
-
А я не буду так критичен. Да, первая серия в линии Цинтры заставила думать, что я не посмотрю всё целиком и дропну. Но потом случился Блавикен и показал, что есть в сериале положительные моменты. Мне очень нравится Геральт, прекрасен Мышовур, весьма хорош Лютик, очень понравилась Тиссая. Йеннифер с определённых ракурсов тоже хороша, но оператор не всегда умел эти ракурсы найти, к сожалению. И да, мне нравится Цири, очень, хотя сама сюжетная линия у неё скучная. Сериал отлично показывает себя в локальных события, где нет размаха. Где размах есть... Цинтра vs Нильфы до сих пор из памяти стереть хочу. Надеюсь, уроки вынесут, я хотел бы качественного продолжения. Хотя темнокожий эльф на фоне белого снега вызвал у меня недоумение. Хотя кто знает, может я просто расист.
-
Кор билды гварда хороши, огненный и пауэр дпс. Возможно лучшие из кора. Я очень много на огненном бегал, пока не выстроил на его же основе гварда-дх. Есть всё, кроме стабилити.
-
CD Projekt RED признала проблему с переработками в студии
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то это всё грустно. То есть понятно, что эксплуатация, переработки и прочее-прочее - зло. Хорошие условия труда - добро и все дела. Но это же не просто коммерческий проект, с целью только лишь заработка и всё. Мне что-то не верится, что в процессе создания самых культовых игр разработчики не засиживались до поздна, не рвали зад ради результата, который соответствовал не строчке техзадания, а их внутреннему допустимому уровню качества. Я вообще сомневаюсь, что работая в штатном режиме, где сотрудников заботят только зп и собственный график, а начальство думает только о выручке может выйти произведение искусства. И не хочу оправдывать Сидишников, или другие компании. Вроде как и нужно уважать работу сотрудника. Просто это всё настолько коммерческое, бюрократическое, что как-то противно. Для шаблонов в духе Колды и Фифы - самое оно. А для экспериментов, развития и шагов вперёд - тут я считаю надо быть готовым жертвовать своими отпусками, перерабатывать, стрессовать и делать оооочень многое для идеи. Ну а начальству стоит после достижения цели - достойно награждать тех, кто на это пошёл. -
Слух: следующая часть Assassin's Creed посвящена викингам
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда-нибудь мы узнаем, что Тираннозавр настоящим был родоначальником тамплиеров, а Велоцирапторы - это его тайные противники ассасины. -
А тем временем, Jonathan Jacques-Belletette (JJB), который был на должности Executive Art Director'а Деуса и стал прообразом внешности Адама свалил в другую компанию.
-
Слух: BioWare анонсировала Dragon Age 4 вопреки желанию EA
Норато ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может мне это только кажется, но звучит, как информационная подводка к тому, что игру могут отменить или, как это модно, заморозить. -
Я бы за такую презентацию уволил.
- 31 ответ
-
- 6
-
Раньше я думал, что баги, делающие игру непроходимой - критические. Однако)))) Bioware историческая компания)
-
Разработчик: Stoic Studio Издатель: Versus Evil Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 26 июля 2018 года Тип RPG: тактическая RPG История, написанная на красном стяге, подойдёт к концу.
-
Я не про жанры, а про игры как таковые.
-
Надеюсь, Киберпанк будет Киберпанком, а не Деусом.
-
С одной стороны очень круто, с другой много сомнений. Во-первых, немного смущает частый перехват управления. Хотя явление естественное, но очень бросился в глаза регулярный "Скип". Открытый мир на высоте. Хоть я их и не жалую, но тут прям интересно. И любопытно, как на всё будет реагировать город, если начать двигаться свободно. Обнажить руки-крюки и прочее. Вообще, можно ли творить беспредел. Интересно - будут ли альтернативы геймплейным действиям, когда не будет определённого навыка. Закроется ли путь наглухо, или же можно будет включить смекалку, как в иммерсив симах. Стрельба как-то не впечатляет, подвижность Ви отличная и динамика на высоте, да и оружие разнообразное, но как-то сами выстрелы вызвали ассоциацию с Invisible War. Плюс настораживают цифры и высокоуровневые персонажи. Очень надеюсь, что левелинг будет не в разрез с логикой идти. Диалоги оооочень куцые. И да, очень хитро сказать, что это рабочий билд и впроцессе что-то(грубо говоря, что угодно) может измениться или быть удалено. И да, будет ли такое количество интерактивностей работать в открытом мире без подзагрузок? Или они сразу на некстген целятся, хм.
-
Нет, только после того, как вся сцена закончится. И если в меню нажимать загрузить и выбрать профиль, доступны все основные точки сохранения за всю игру, так что переигрывать можно с любого момента. Исключительно автосохранение было в первой части на самом старте, потом изменили.
-
Прошёл. Да, эта серия для меня стала вровень с Деусом. Но проходить надо три игры залпом. Персонажи заставили влюбиться в себя, более десятка любимчиков образовалось. Вариативности вагон и она напрямую зависит от геймплея, но детально опробую в следующем забеге. Финал великолепен, пусть и очень немногословен. Концы закрыли и сделали это красиво, ибо с таким стартом сесть в лужу было просто, но справились. Эйвинд и Юнона - моя любимая игровая пара, официально. Минус только в одном - перевод, куча путаницы с полом персонажа. И ладно бы, между Руком и Алеттой, так ещё и других персонажей путают. И да, я бы дал такой совет по игре - не переигрывать моменты. Прелесть Саги в том, как она подстраивается под события и преобразует историю. И в первый раз, когда многое остаётся загадкой, делая ошибки - интересно их принимать и с этим грузом и потерей проходить дальше.
-
В преддверии финала прохожу все части, готовлю варианты сейвов. И, если опустить факт того, что Алетта моя любимица, то меня до чёртиков радует Эйвинд и впечатлил Больверк, вот уж кто абсолютно разбил первоначальный скепсис к персонажу. В общем, замер перед финалом. Уже притёрся к героям, и настраиваю себя на предстоящую жесть.