Перейти к содержанию

Норато

Пользователи
  • Публикаций

    2 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Норато


  1. Первая половина фильма глупа, Роуз непонятно зачем нужна фильму. В определённые моменты всё становится очень карикатурно.

    Вторая половина интереснее и насыщеннее, много шикарных моментнов. Но глупостей тоже хватает.

    Противоречивый эпизод вышел. Седьмой больше понравился, намного.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  2. 1. The Banner Saga 3 - ибо со мной всё ясно.

    2. System Shock Remake - иммерсив симы считаю вершиной игрового мира, а Шок в этом жанре для меня первый после Бога.

    3. Vampyr - городская РПГ в ограниченных локациях, выходят нынче раз в пару лет и пропускать не стоит.

    4. Call of Cthulhu - ничего не знаю про игру, возьму только из-за сеттинга.

    5. GreedFall - просто интересно.

    • Поддерживаю 2

  3. Подорожание игры чревато падением спроса. Лично я бы и за сотку брал ожидаемую игру, зная, что она самодостаточна и закончена. Но в общей массе спрос будет падать с каждым увеличенным баксом.

    Микротранзакции для издателя - золотая жила, так как их покупка может значительно перевалить за стоимость в 100 баксов. И это ещё способно кардинально влиять на баланс геймплея.

    Сезонный пропуск - самое оптимальное решение, баланс между пользователем и издателем, когда игра вроде и доступна, и при желании докупить можно нового, но при этом новый контент не способен перевалить за рамки разумного. Хотя не вариант для мультиплеера.

     

    Но я бы игры сразу и целиком хотел, да. Или со stand-alone дополнениями, размером с полноценную игру.


  4. Лол, и на всём этом форуме первоисточник читал я один. Ну, хоть в чём-то я первый.

    Ну, у меня все серии Бабблов на полке, но я после первых томов каждой из начальных четырёх серий отложил чтение на глубокое и безвылазное погружение потом.


  5. Я не фанат первой части. Там безмерно крутая атмосфера, изумительная киберпанковская футуристика, давшая начало Призраку в доспехах и Деусу, и много мелочей, которые можно изучать и изучать. Но мне совершенно не нравилась подача идеи "создателя и создания", из-за чего отношение к фильму было прохладным, хоть и уважительным.

    Вторая часть так же была не настолько ожидаема, так как предполагал, что основной посыл и подача идеи перекочуют сиквел.... Не скажу, что ошибся, но результат меня впечатлил.

    Определенно, на данный момент - это лучший фильм года. Такой уровень впечатлений последний раз был только на Макбете.

    Очень проработанное визуальное окружение, великолепная операторская работа, отличный звук. Актеры играют на соточку, есть лишь претензии к некоторым персонажам, но это уже сюжетный нюанс.

    Отдельный поклон Гослингу и Ане де Армас, вот уж кто тронул до глубины души, как игрой, так и идеей своей сюжетной линии.

    Минусом только стали злодеи, которые попросту не раскрыты.

    О злодеях.

    Точнее Лав раскрыта, все, что нужно о ней знать - известно. Но хотелось было больше проникновения в персонажа.

    Уоллесу надо было оставить только первую сцену. Она оставила бы загадку и большую таинственность персонажу, что пошло бы на пользу.

    Но во второй сцене он как-то уж слишком злодейски выглядит. Ну и диалог Декарда и Уоллеса можно было бы мощнее сделать.

    Ну и основная сюжетная линия. Она вроде как есть, вроде начата, даже великолепно начата , раскрывает одну из завес тайны - но продолжение следует.

    • Поддерживаю 1

  6. Не, ну драматизировать тоже не надо. Нет райских условий, как у гугла? Зарплата высокая только по меркам страны, где компания расположена? Руководство, которое выстраивает свою линию проекта и не даёт творческой свободы сотрудникам низкого ранга? Это как бы сплошь и рядом, большая часть крупных компаний в сфере финансов и торговли так работает, по крайне мере на постсоветском и околопостсоветском пространстве.

    Я сомневаюсь, что людей там пытают или держат насильно. Всегда можно уволиться и найти более достойное место. Таковы правила компании, их принимают или нет.

    А учитывая, что компания в расцвете, то такая модель успешна. И пока не будет провала - перемен ждать не надо.

     

    Меня вот больше удивило "фанаты-золото". От сидишников всегда веяло легким лицемерием.

    • Поддерживаю 6

  7. Прошел первую миссию, начал вторую и-и-и... на это ушла неделя.

    Не знаю почему, вроде завязка и адекватнее второй части, но интереса вот нет вообще, соответственно и не играю особо.

     

    И сцены как-то скуднее стали, что ли. Хотя вероятно все портит русская озвучка, но встречи с ключевыми персонажами, происходящими катсценой от первого лица выглядят слишком рвано.

     

    В общем, игра не затягивает. Но можно списать на моё безразличие к играм в целом, Прей вон тоже не прошёл.

    • Поддерживаю 1

  8. Ну меня возможно часто заносит в оффтоп, я по натуре дикий флудер. А игра меня по большей части расстраивает продолжительностью, конечно всегда есть шанс, что игра понравиться, а я когда прохожу хорошую игру всегда приходит чувство грусти, в продолжительных и реиграбельных играх это чувство сглаживается, да и стилем её я наверное не проникнусь.

    В контексте данной игры продолжительность вполне можно укоротить на полчаса-час. Выкинув ряд загадок. Hellblade стоить проходить не отрываясь, максимум, разбив на два захода.

     

    А между тем выбил платину.

    Обнаружилась фишка
    Если собрать все камни с историями мира - появляется секретная сцена с Друтом перед финалом, где он рассказывает достаточно интересный и жестокий факт о нападении северян.

    Ну и могу сказать, что это игра одного раза. То есть во второй заход можно устаканить историю в голове и это все равно интересно - но повторная игра не дает эмоциональный восторг, как в первый раз.

    Еще тут достаточно большой и необычный порог вхождения. Он заключен не в игровых знаниях и интеллекте, а в эмоциональности игрока, способности погружаться и сопереживать. Без этого можно смело мимо проходить.


  9. Kyasubaru, ты говоришь о чём угодно, только не о Hellblade. Я могу лишь посочувствовать, что ты не хочешь узнавать, как работает это интерактивное произведение, как глубоко погружает в себя, как влияет на игрока и какую идею пытается донести.
    • Поддерживаю 1

  10. Я вот тоже наверное никогда бы не купил игру с подобной графической стилистикой (бедная актриса), которая ещё как это сейчас принято стремиться к реализму картинки. Хотя релизу на GOG искренне порадовался. 

    Мне очень не нравилась внешность героини после редизайна, и показанная в первом трейлере девушка, в отрыве от игры, даже сейчас мне намного симпатичнее.

    Но удивительное чувство, что в рамках специфики игры такой реалистичный стиль работает на чувстве правдоподобности происходящего. С утрированными чертами Сенуа не заставила бы поверить в свое безумие, а как следствие, бессмысленной бы стала вся игра. Ибо проект держится на профессиональнейшей звуковой и визуальной режиссуре, именно это является инструментами для погружения в происходящее.

    Ну и "как это сейчас принято" и Hellblade - вещи крайне разные.

    • Поддерживаю 1

  11. Срыв покровов.
    Появилась же информация, что удаление сейва, после какой-то там по счету смерти это блеф разработчиков. Какое-то издание проводило эксперимент со множеством смертей, но окончательной смерти так и не случилось.

     

    Предположения о срыве покровов.
    Оно вероятно так. Там гниль сюжетно растет и без смертей.

    Но я где-то натыкался на инфу, что в счет идут смерти только в определенных местах. Ну и возможно там своя методика подсчета.

    Хотя если смерти нет, то лучше никому об этом не знать. И не терять эту фишку во время игры.


  12. Прошел, скоро еще перепройду, чтоб довыбить последний трофей для платины.
    Игра великолепна, permadeath - гениальнейшая механика для нее. Все-таки, когда игрок паникует вместе с героиней, то это двойной эффект.

    Блуждания во тьме я никогда не забуду! Игра раскрывает разум игрока и пугает как-то по-особенному.
    Вообще, погружение в происходящее очень глубокое, повторюсь, такого еще не испытывал. И не чувствуется отождествление с Сенуэй, ты скорее один из привязанных к ней голосов. Синтез игрока и героини, пожалуй, только в боях проявляется.
    И да, боевая система. По-началу, казалась простой и даже примитивной. И редкие стычки не дают прочувствовать бой на полную и определить свое отношение к нему. Пока не наступает финальный акт, вот там прям истинная пляска войны, заставляющая кайфовать от каждого удара и смело утверждать - бои в игре отличные.
    Главное только понимать, это адвенчура. Не экшн-слешер.
    Ну и сюжетная линия хороша, по большей части за счет подачи. История великолепно работает на погружение, доводит важные факты не внезапными "вотэтоповоротами", а как-то незаметно, словно всегда это знал. Ощущения от таких моментов удивительные.

    Проходится игра за часов семь, и этого абсолютно достаточно. Учтивая тяжесть происходящего и возможность запороть все прохождение - длина идеально выверена.

    Обязательно куплю на физ.носителе, если выйдет. В максимально крутом издании, ибо уровень впечатлений сравним с тем, что я испытал от самых-самых любимых игр.

    • Поддерживаю 2

  13. Шедевр! Моя персональная игра года.

    Я такого тяжелого и глубокого погружения в пучину безумия никогда не испытывал в играх.

    Кошмары Сенуи вызывают мастерский диксомфорт, угроза завалить прохождение полностью - заставляет быть в напряжении все время.

    Прямо аплодировать можно, это Произведение искусства с большой буквы.

     

    И хотя обладает своей спецификой, которая не каждому зайдет, лучше игру купить всем. Просто потому, что такого рода проекты должны быть и разбавлять уже сидящие в печенках шаблоны.

    • Поддерживаю 2
×