Перейти к содержанию

Норато

Пользователи
  • Публикаций

    2 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Норато


  1. Одна книга на русском вышла уже, и два артбука сейчас в продаже.

     

    Надеюсь, дополнение будет, и при этом максимально отстраненным от основного сюжета второй части.

    • Поддерживаю 1

  2. Я готов простить последнему Вору все, кроме сюжета. Поэтому меня терзают опасения, что они просто продолжат 2014-й, чего мне очень не хочется. Я хочу продолжения старого Гаррета.

    Ну и опять же, Вор совсем непопулярен. Прикрыть Деус - и делать Вора, да еще и с фильмом... как-то странно.

    • Поддерживаю 1

  3. Тут новость форсят, основываясь на описании, найденном на странице фильма, что новая часть в разработке, и выйдет вместе с фильмом.

    Хз, правда, можно ли этому верить. Выглядит крайне идиотским решением, но с другой стороны Сквары других решений и не принимают.

    Ну и если правда, то наверняка не Эйдос будет делать.


  4. Блин, продали бы еще и Эйдос вместе с правами на Деус, лучше всего Сони или, на худой конец, Беседке.

    Из хорошего, можно будет купить Хитмана.

    • Поддерживаю 3

  5. Что примечательно, есть мобильный Hitman: Sniper. Туда пару дней назад добавили новую винтовку из Деуса.

    Стоимость этой винтовки со скидкой - 20 долларов, а полная - 50. О чем дальше говорить?

     

    У них беспроигрышные Марвелы с остервенелой фан-базой как минимум, и опопселая Лара, к сожалению тут надежды мало. Все рискованные проекты они позакрывали.

    Лара последняя, вроде. А беспроигрышность марвел - спорный вопрос. Фан-база большая, но этого мало, плюс и в отрицательную сторону такое "преимущество" может сработать.


  6. Кстати, подскажите пожалуйста: есть ли какой-нибудь простой способ накатить на GOG версию Revision и русификатор? И где последний можно найти в актуальном и рабочем виде?

     

    Когда последний раз смотрел (год назад, наверное) была лишь версия для steam и русификатор кривой. Помню, что где-то работы велись, но потом перестал за процессом следить.

    На Revision русификатора нет. Там с дальнейшими обновлениями появилась проблема с поддержкой кириллицы, насколько знаю.

    Revison на Гоге официально появился, так что должно быть все просто с установкой. Но сам не ставил.

    Плюс ачивки есть в стим версии, собственно они для меня были главным стимулом игры в этот мод. Хз, перенесли ли в Гог это.

    • Поддерживаю 1

  7. Есть баги с управлением на геймпаде, при движении остается что-то вроде инерции, и если отпустить стик - то персонаж все еще продолжает медленно двигать. Это слегка раздражает.

     

    Пока больше Биошок напоминает, но разнообразие в геймплее отличное. Гипсовая пушка - это шикарная находка, почти уровня гравипушки из халфы.

    Мимики тоже хороши, но есть опасение - что если будут постоянно, то встанут поперек горла.

     

    Хотелось бы только возможность складывать вещи, которые в руки взял, а не бросать неуправляемо(я хочу строить замки из стульев-ящиков-коробок!).

     

    А еще есть какая-то расшатанность в движениях(но она еще и в Дисах была). Это вовсе не критично, просто оставляет ощущения, которые были от движений в invisible War и третьем Воре. Хотелось бы четкости больше, как во второй Халфе или хотя бы в последних Деусах. Хотя с исправлением бага это ощущение может пройти.


  8.  

    Патч The Visible Upgrade для Invisible War.

     

    Список фичей:

    Фикс для мультиядер
    Ускорение загрузки уровней
    Рабочий стол перестает сверкать при загрузках уровней
    Курсор перестает виснуть\становиться невидимым, когда в винде используется большой шрифт
    Меню опций поддерживает все разрешения, поддерживаемые системой, плюс опциональный режим собственного разрешения. Соотношение сторон также настраивается.
    Легко переключаться между полноэкранным и оконным режимами.
    Автоматическая настройка поля зрения для широкоэкрана (гор+)
    Возможность собственной настройки поля зрения.
    Загрузочные экраны отображаются в пилларбоксе (с вертикальными полосами по краям)
    Ролики, которые были в 16:9 с леттербоксом (горизонтальные полосы по краям) отображаются на весь экран, обрезая леттербокс. При включенных субтитрах будет небольшой пилларбокс.
    Также можно запускать игру в полном экране на неосновном мониторе. (экспериментальная фича)
     
    Плюс еще всякая опциональная всячина, типа убрать HUD, ходить по-умолчанию, а бегать на кнопку и так далее.

     

    Шикардос! Надо будет перепройти)


  9. 1. The Banner Saga 3 - самое главное ожидание в-принципе. Игра меня радует во всех своих аспектах, что уже редкость. Достаточно интересный, уникальный и узнаваемый геймплей, потрясающая история и неповторимый визуальный стиль.
    2. Ремастер System Shock и System Shock 3 - я не могу сказать, что испытываю к System Shock'ам особо крепкую любовь, которую питаю к Деусу, Халфе, Хомворлду или Баннер Саге, но надо отдать должное, я еще не видел антагониста или ИИ лучше, чем Шодан. Да и на Спектора в деле посмотреть хочется.

     

    Любой анонс по Deus Ex, конечно же, сдвинет всех на один пункт.

    • Поддерживаю 1

  10. Книги прочитал после первой игры. В целом, считаю, что книжная сага интереснее игровой, но обратил на историю внимание именно из-за игр.

    Но отрицать популярности третьего Ведьмака нельзя, он все же сделал и Сапковскому рекламу. Очень большую. А до этого, скорее книги продавали игры.

    С другой  стороны я не представляю, как можно получать удовольствие от всех игр, не прочитав книги.

    • Поддерживаю 2

  11. Кроме того, руководитель компании Брайан Фарго не хочет делать только «духовных наследников» и планирует создать что-то оригинальное в будущем.

    Моя память шалит? Фарго же хотел откланяться после третьего Вейстленда?
    • Поддерживаю 4

  12. По дополнению

    Спойлеры всего дополнения и MD

    События в тюрьме - это скорее всего игра с памятью Адама.

    Очень уж все оторвано от основного мира, никакой связи с реальными персонажами.

    Кроме того четкое программирование подсознания на то, чтобы заставить Адама убить Герреро. И учитывать кучу предположений, что роль Адама была в том, чтобы раскрыть и, возможно, нейтрализовать Януса(в эту теорию раньше вообще не верил, но сейчас кажется реальной), то кусок воспоминаний с попыткой заставить Адама убить своего агента - выглядит очень к месту. Да и Делара одобряет вариант, когда Адам говорит, что убил Герреро.

    Ну и фраза о том, что память может меняться - явно заставила понервничать психолого. Не говоря уже о том, что "терракта не было".

    В остальном очень порадовало, что второе дополнение подряд дают пусть и малые, но очень интересные геймплейные фишки. Блокировка способностей и глюки, переодевание из Криминатьного прошлого  и тепловые сенсоры из Системного сбоя великолепны и добавляют хорошей вариативности.

    А возможность полностью исключить из игры взломы путем альтернативы в виде прокачки аугментации крафта и созданию мультитулов - вообще золото. Очень пригодилась в обоих дополнениях.


  13. Del-Vey, on 19 Мар 2017 - 09:25, said:

    Я бы ей мозгов пожелал, чтобы, будучи публичным человеком, не бахвалилась в твиттерах и фэйсбуках своей работой.

    Как показывает жизнь, мозгов можно пожелать 90% населению.

    Кто-то стопроцентно знает, что это целиком и полностью косяк этой дамочки? Нет, всем же пофиг. Просто хороший повод кинуть лишнего дерьма на вентилятор, а не желание найти и обличить виноватого.

    Есть же у них кто-то, руководящий проектом в целом? Вот пусть он и огребает, это его работа была, организовать процесс. И ему отвечать. Как Фарго получает на орехи за свои проекты, как Спектор получал за второй Деус и т.д.

    А когда общественность опускается до сотрудников - это уже низко. И мозгов не только дамочке, но и этим "анонимусам" можно пожелать.

     

    Цитата

    Мне кажется, что оно будет коррелировать с отношением BioWare к своей работе и покупателям.

    Тут уже не в Био дело. Волны негодования стали эдакой нормой, и гробят игры с вполне нормальным потенциалом. Вспомни тот же Order 1886.
    • Поддерживаю 6

  14. Да уж.
    Конечно, тут надо упрекнуть разработчиков. Их ткнули носом в анимацию при показе самых первых трейлеров. И вроде как был ответ, что все будет доведено до ума. А фиг вам.
    Но нападки на одного человека? Поиск ведьм? Это как-то уж перебор. Бедной девочке ток терпения пожелать, так как ей теперь все грехи приписывать будут, похоже(вон уже про постель сказали).

    Ну и что больше всего не нравится, так это ставшей нормой волны хейта. Которые давят игры, буквально. Мне как-то пофиг на МЕ, но я вижу по предворительной информации обычную игру с определенным рядом косяков, и уже прекрасно понимаю что всеобщее мненее о ней будет гораздо ниже того, которого она заслуживает в действительности.

    • Не согласен 2
    • Поддерживаю 8

  15. Если посмотреть на серии моей молодости, то из последних/предпоследних Dragon Age, Fallout, Mass Effect... реально удался только Ведьмак. DAI - все мы прекрасном знаем, про Fallout 4 говорить и вовсе не хочется, третий ME далёк от идеала. А вот Witcher 3 практически полностью порадовал. Да, есть претензии к основной сюжетной линии, но поляки всё-равно постарались. Фактически, они пошли по правильной дорожки: игра стала больше, локации стали огромными, но всякой лишний ерунды туда не засунули, вроде менеджмента Каер-Морхена, как и прежде - исследуем мир, выполняем квесты. Это я и вижу правильным подходом.

    И тем не менее все эти игры стали опенворлдами, потеряв из-за своей страсти к гигантизму вменяемую способность к реиграбельности, которой могли похвастаться и Масс Эффекты 1-3, и ДАО с Да2(даже тут!), и Ведьмак 1-2, особенно во второй части. И грядущий киберпанк несет это клеймо, ведь опять хотят "еще больше", как всегда.

    Сейчас все ААА-РПГ стали однообразными и отличающимися только в мелочах. Поэтому не вижу я тут особо правильного подхода... Хотя нет, с точки зрения бизнеса - это пик популярности, все покупают и обеспечивают кассу.

    Но игры разворачивающиеся в небольших и детальнейших хабах, где выбор меняет сюжет и предлагает разный контент на каждое прохождение, где с каждым новой игрой открываются все новые и новые детали истории, и для этого не надо тратить снова 100+ часов - все это теперь в прошлом для РПГ ААА-уровня. На ближайшие годы, по крайне мере.

    Так что и интереса сейчас нет ни к МЕА, ни к Киберпанку, ни к следующим ТЕС-Фоллам, ни к другой опенворд-чепухе.

    • Поддерживаю 1

  16. В 17.03.2017 в 21:46, St1Let сказал:

    Мне подпортил впечатление один факт. А именно

    До знаменитого лулза "Мы вас убьем, чтобы вы не создали роботов, которые вас убьют" не дотягивает, но где-то рядом =)

     

     

    Новый рассвет создает биосферу и жизнь на пустом пространстве, грубо говоря. Планировалось, что Гея не с первой попытки сможет воссоздать жизнь.

    Выведение живых особей и человека в частности - это один из финальных шагов. Изначально надо создать среду обитания, и Аид все аннулировал бы в тех случаях, если Гея, например, создала газовую среду без необходимых условий для жизни. Далее по энному кругу Гея все создает заново, используя уже полученный опыт на своих неудачах. Ей же не просто ради генерации ключа дали способности к самообучению и анализу.

    Если бы создали мир, где люди не смогли выжить - то Гея снова все разрушила бы и попыталась опять.

     

    Цитата

    Вопрос к тем кто прошел.

     

     

    Сайленс пока совсем загадка.

    Но да, мне кажется, это титан. И вероятно, более целый, чем показанные ранее.


  17. И что продолжения никакого не планируют?

    Еще даже финал не вышел, куда о продолжении думать-то?)

    Вряд ли что-то еще будет. И я бы хотел законченную историю, с которой можно будет попрощаться на логичной и хорошей ноте.

    Сага не очень-то популярна стала и уже особо не нужна игровому миру, судя по всему.

    • Поддерживаю 2
×