Перейти к содержанию

Норато

Пользователи
  • Публикаций

    2 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Норато


  1. Прошел, набил платину.

    У игры много мелких огрехов, настолько, что их можно было бы собрать в один большой ком. Но за историю прошлого можно простить без малого все, я никогда раньше не залипал так жадно над записками, дневниками, аудиозаписями и голограммами.

    Это хорошая научно-апокалиптическая фантастика.

    И, скорее всего, моя любимая игра этого года.


  2. Ну а что они хотели? Начинать свою кампанию во время кампании Пилларсов было практически самоубийством. Чудо, что они хотя бы столько собрали. Подождали бы с компанией до апреля - глядишь и состригли бы побольше.

    Это Обсидианы начали свою кампанию во время проведения сборов Баннер Саги.

    Баннер сага стартовала раньше на два-три дня. Так что Пилларсы могли бы подождать месяцок-другой, а не подкладывать свинью.

    • Поддерживаю 1

  3. В 03.03.2017 в 19:32, Крэй сказал:

    Ну что, кто-нибудь напишет кратенький обзор об игре? Интересуют в первую очередь rpg аспекты.

    РПГ составляющая - слабая. Но более сильной ей быть и не надо.

    Это гибрид, который не старается быть РПГ, а просто является очень хорошой игрой(что правильно).

    Судя по ачивке - прокачать можно все. Крафт простой, костюмы на выбор цельные, диалоги нелохие, их много, но ни на что не влияют.

    Опенворлд отличный, он подается порциями, а не сваливает все и сразу. Локации выглядяд очень уютно, нет гигантских просторов и пустошей(покрайне мере пока). В общем мне тут больше, чем в ведьмаке нравится.

    Всяких артефактов, коллекционок и тайников не так уж и много, и они находятся очень легко. Что весьма радует.

    Сюжет пока что линеен, есть лишь очень поверхностные выборы. Но смотря правде в глаза, нелинейность - это плюс для небольших, ограниченных по территории хабовых игр, которые способны рассказать историю с разных сторон и иным восприятием. А реиграбельнось в сточасовых опенворлдах - тот еще мазахизм, который лично я зарекся испытывать.

    Так что для меня Харайзон может выйти лучшей игрой года, конкурентов ему не вижу, ибо все мои любимчики либо на 2018-й, либо когда-нибудь в следующей жизни.

    Одним словом, это эксклюзив-флагман. В его качестве можно не сомневаться.

    • Поддерживаю 1

  4. Это, пожалуй, моя единственна релизная покупка, которая планируется в этому году.

    Очень хорошее начало, пока радует количество катсцен. Открытые миры вызывают рвотные позывы обычно, но тут как-то все невероятно уютно. Хотя я только в первой локации, все может поменяться.

    • Поддерживаю 1

  5. Разве издатель сказал, что франшиза заморожена? Всё это слухи и типаутечки. Поживём-увидим. Официальных комментариев то не было.

     

    Ну, на пост с благодарностями за игру и сожалением, что проекты Марвел и низкие продажи стали причиной заморозки. А так же обещанию ждать продолжения столько сколько придется - разработчики ответели так:

     

     

    post-331-0-72415400-1488295037.png

     

     

    Это не прямо, но, по-моему, достаточно показательно.

    • Поддерживаю 1

  6. Разве что удар мечом на курке напрягал в DAI. В остальном управление там было вполне себе стандартное.P.S. А, ещё невозможность перемещаться по меню стрелками раздражала. Всё на стиках.

    А еще не просто бесполезный, а даже неработоспособный тактический режим и вследствии чего отсутствие нормальной паузы, из-за этого смена персонажа работает только в динамическом режиме или убогом тактическом, который даже трогать не хочется и для меньше геморроя играть проще только одним гг, спутников настраивая лишь в тактиках.

    Так же абсолютно корявый прыжок и размашистость шагов, из-за которых легко сваливаешься с любого уступа вместо прыжка.

    Ну и прыжок/подбор лута - это целый танец добычи порой выходит.

    И карта, которую можно отрыть только из меню игры. Хоть бы в быстрый доступ добавили.

    Да и вообще выглядит само по себе управление, как какое-то недоразумение.

    Хз, как Дао и Да2 работали на консолях на самом деле, но мне кажется, что намного удобнее.


  7. Очень много возможностей в DLC. Яркий пример реиграбельности.

    Дис 2 выдал отличный режим без способностей, но почти никак не обыграл его сюжетом. Тут же этот режим является каноничным, от того и более уместным и продуманным. И скорее прохождение со способностями - это бонус, а не норма.

    Если отобьют все-таки возможность делать продолжение - будет здорово развить эту идею.

     

    На самой последней сложности с одной жизнью и без аугментаций будет хардкорно. Отключены даже тейкдауны, так что игра становится либо настоящим хардкорным стелсом, либо отличным тактическим шутером с агрессивым стелсом(перебежки во время боя и частая и очень динамическая смена позиций).

     

     

     

    Адаму спасибо за намек Деларе! И за фразу о стабильности памяти, в свете тонкостей сюжета - прям совершенно иное восприяти будет на второе прохождение.

     

     

    • Поддерживаю 2

  8. Polygon пишет, что после полутора часов игры журналист испытывал чувство дискомфорта из-за того, что его будто бы хреново ввели во всё, включая механики. За это время игра не помогает разобраться в новой системе, всё слишком непрозрачно и неудобно.

    Хотя мне уже как-то пофиг на игру, но главный минус инквизиции - это очень расшатанное и дебильное управление. Которое с геймпадом хоть и работает на голову лучше, чем с клавиатурой, но все равно выглядит странно, неудобно и непонятно. Если и тут пойдут жалобы на подобное, то я уж точно не буду в это играть.


  9. Вторая цель собрана - режим Выживания.

    Играбельный Убин на очереди.

    Объявлена так же четвертая цель, сэндбокс-арена. Как это выглядит - хз, но это ответ на то, что вросили все четыре года - свободная игра(как обычные карты с ботами или игроками в любой нормальной стратегии).

    • Поддерживаю 1

  10. Если кому интересно.

     

    Из апдейта по боевой системе:

    - Общая фишка здоровье-урон и броня сохраняются. Но хотят опробовать несколько новых механик.

    - Разрушаемые препятствия из второй части эволюционируют, хотят добавить больше интерактивных деталей на поле боя, которые будут работать по времени. Например, разбитая пламенная урна попадается на линию масла и создает стену огня.

    - Возможно, будут рельефы на местности.

    - Планируют улучшить ИИ, в частности выбор целей, как для атаки, так и для защиты своих более важных юнитов. Плюс избегание опасных участков карты, которые будут вводить(пример с урной)

    - Боевой рог планируют убрать. И хотят добавить "press-your-luck element", но хз что это на самом деле.

    - У бэкеров похоже будет “Alpha Access to Game Battles”, что-то вроде раннего доступа, как понимаю, где можно будет опробовать новые механики и на основе фидбэка разработчики будут делать правки и решать, что добавить-убрать и, самое главное, определять уровень сложности.

    - Ну и то, что это не все и боями в третьей части хотят удивить

    (если что, это не дословный перевод, а просто то, что я понял из апдейта)

     

     

    Пока 295к, 5934 бэкеров и еще 17 дней. Но вряд ли дойдут до уровня первой части в 700к и 20000 бэкеров.

    Ну и на KS Live будет интервью 23 числа.

     

    Анимации:

    6aab3623cbcb9cc9d5a1273f869c883d_origina
    6902ac5627c86a42c21f6ad91f9e2a22_origina
    12a62e9d1647493e443245cc2370a068_origina


    Локации в низком разрешении:

     

    post-331-0-39098400-1487402593.jpg

     

    • Поддерживаю 2

  11. Надеюсь на смерть Дженсена. Не хочу за него играть в следующей игре, если она когда-нибудь выйдет.

     

    Образный спойлер поворота сюжета, который многие даже не заметили.
    Мы и в MD не факт, что за Дженсена играли.

    Но в этом DLC вряд ли. Учитывая все накрученные вокруг него фишки, нужен как минимум аддон(что было бы идеальным решением, ибо новая игра с ним себя заживо похоронит прокачкой тех же способностей в третий раз).

    Хотя, в один прекрасный момент я понял, что Адам мне даже понравился в MD. Вот серьезно, нытье исчезло, личная цель тоже, чувства юмора только не хватало. И даже показалось, что он был лишним в Human Revolution.

     

    Но по-хорошему, да, им нужен новый герой. И учитывая общую историю серии - нужен бэдэсс, идеально в лице Германа Гюнтера. Хотя публике такое не зайдет и денег на такое не дадут.


  12. В стиме снова скидки. -70%. Опять.

     

    Пару картинок по DLC, сегодняшняя и две предыдущих.

    DLC

    post-331-0-33011100-1487269085.jpg

    post-331-0-41157300-1486706233.jpg
    post-331-0-75751700-1485970972.jpg

     

    Судя ответам в фейсбуке время прохождения DLC - 3-6 часов, в зависимости от стиля. Плюс нелинейность.

    И события происходят после игры(судя по картинке с Деларой). Дженсен на терапии у психолога рассказывает о первой миссии в ОГ29.

    Буду надеяться, что прикрутили что-то продолжающее историю.

    • Поддерживаю 1

  13. 290к.

    Первую часть по сборам не обойдут, скорее всего. Что обидно.

    Но после компании будет еще pledgemanager, где можно будет отдельно заказать артбук и прочее-прочее.

     

    и минутка хвастовства, мне пришли мои миньки:

     

    post-331-0-51418700-1487224387.jpg

     

    Надо научиться их красить и преобразить ребят.

     

    Миниатюру Ревуна понадеюсь взять отдельно в PledgeManager.

     

     

    • Поддерживаю 1

  14. Спойлерное видео.

    Первое(про предателя) - о том, что есть в Деусе и на что можно было не обратить внимание, а второе - из гайда по игре.

    При том в русском артбуке личность Януса утаили, но в целом догадки остались.

     

     

     

    Про Януса так и думал, а вот с предателем не замечал. Тут, конечно, не 100% но очень правдоподобно.


  15. Пусть сначала закончат сюжет Mankind Divided как-то. Хоть мультик какой выпустят получасовой, я не знаю. Не хочу, чтобы Obsidian делали продолжение с Дженсеном и остальные. Я не хотел видеть его в MD, а теперь я его вообще на дух не переношу.

    Та сюжетная линия, которая своей незавершенностью, собственно, и вызвала недовольство публики, заканчивается в первом Деусе. Ей лишь не хватает промежутка, после которого начнет действовать ДжейСи. Обсидианам попросту больше нечего делать будет.

     

    И я бы больше хотел, чтобы нынешняя команда СистемШока за Деус взялась, включая Криса. Лучше них никто не сделает.

×