-
Публикаций
2 074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Норато
-
-
Прошел, набил платину.
У игры много мелких огрехов, настолько, что их можно было бы собрать в один большой ком. Но за историю прошлого можно простить без малого все, я никогда раньше не залипал так жадно над записками, дневниками, аудиозаписями и голограммами.
Это хорошая научно-апокалиптическая фантастика.
И, скорее всего, моя любимая игра этого года.
-
Выглядит настолько потрясающе, что игра будет куплена/предзаказана при первой возможности.
- 1
-
Ну а что они хотели? Начинать свою кампанию во время кампании Пилларсов было практически самоубийством. Чудо, что они хотя бы столько собрали. Подождали бы с компанией до апреля - глядишь и состригли бы побольше.
Это Обсидианы начали свою кампанию во время проведения сборов Баннер Саги.
Баннер сага стартовала раньше на два-три дня. Так что Пилларсы могли бы подождать месяцок-другой, а не подкладывать свинью.
- 1
-
353 куска, Убин в игре будет. 55 часов до окончания сборов, скинулись только 7к бэкеров. Что обидно.
Цель на 400к интересна, но вряд ли дотянут. Что вдвойне обидно.
- 3
-
В 03.03.2017 в 19:32, Крэй сказал:Ну что, кто-нибудь напишет кратенький обзор об игре? Интересуют в первую очередь rpg аспекты.
РПГ составляющая - слабая. Но более сильной ей быть и не надо.
Это гибрид, который не старается быть РПГ, а просто является очень хорошой игрой(что правильно).
Судя по ачивке - прокачать можно все. Крафт простой, костюмы на выбор цельные, диалоги нелохие, их много, но ни на что не влияют.
Опенворлд отличный, он подается порциями, а не сваливает все и сразу. Локации выглядяд очень уютно, нет гигантских просторов и пустошей(покрайне мере пока). В общем мне тут больше, чем в ведьмаке нравится.
Всяких артефактов, коллекционок и тайников не так уж и много, и они находятся очень легко. Что весьма радует.
Сюжет пока что линеен, есть лишь очень поверхностные выборы. Но смотря правде в глаза, нелинейность - это плюс для небольших, ограниченных по территории хабовых игр, которые способны рассказать историю с разных сторон и иным восприятием. А реиграбельнось в сточасовых опенворлдах - тот еще мазахизм, который лично я зарекся испытывать.
Так что для меня Харайзон может выйти лучшей игрой года, конкурентов ему не вижу, ибо все мои любимчики либо на 2018-й, либо когда-нибудь в следующей жизни.
Одним словом, это эксклюзив-флагман. В его качестве можно не сомневаться.
- 1
-
Это, пожалуй, моя единственна релизная покупка, которая планируется в этому году.
Очень хорошее начало, пока радует количество катсцен. Открытые миры вызывают рвотные позывы обычно, но тут как-то все невероятно уютно. Хотя я только в первой локации, все может поменяться.
- 1
-
С первым днем после дня рождения!
Много хорошего тут творится))
- 1
-
Ох, Шодан, знала бы ты, как сильно тебя не хватало.
- 2
-
Ну, на пост с благодарностями за игру и сожалением, что проекты Марвел и низкие продажи стали причиной заморозки. А так же обещанию ждать продолжения столько сколько придется - разработчики ответели так:Разве издатель сказал, что франшиза заморожена? Всё это слухи и типаутечки. Поживём-увидим. Официальных комментариев то не было.
Это не прямо, но, по-моему, достаточно показательно.
- 1
-
А еще не просто бесполезный, а даже неработоспособный тактический режим и вследствии чего отсутствие нормальной паузы, из-за этого смена персонажа работает только в динамическом режиме или убогом тактическом, который даже трогать не хочется и для меньше геморроя играть проще только одним гг, спутников настраивая лишь в тактиках.Разве что удар мечом на курке напрягал в DAI. В остальном управление там было вполне себе стандартное.P.S. А, ещё невозможность перемещаться по меню стрелками раздражала. Всё на стиках.
Так же абсолютно корявый прыжок и размашистость шагов, из-за которых легко сваливаешься с любого уступа вместо прыжка.
Ну и прыжок/подбор лута - это целый танец добычи порой выходит.
И карта, которую можно отрыть только из меню игры. Хоть бы в быстрый доступ добавили.
Да и вообще выглядит само по себе управление, как какое-то недоразумение.
Хз, как Дао и Да2 работали на консолях на самом деле, но мне кажется, что намного удобнее.
-
Очень много возможностей в DLC. Яркий пример реиграбельности.
Дис 2 выдал отличный режим без способностей, но почти никак не обыграл его сюжетом. Тут же этот режим является каноничным, от того и более уместным и продуманным. И скорее прохождение со способностями - это бонус, а не норма.
Если отобьют все-таки возможность делать продолжение - будет здорово развить эту идею.
На самой последней сложности с одной жизнью и без аугментаций будет хардкорно. Отключены даже тейкдауны, так что игра становится либо настоящим хардкорным стелсом, либо отличным тактическим шутером с агрессивым стелсом(перебежки во время боя и частая и очень динамическая смена позиций).
Адаму спасибо за намек Деларе! И за фразу о стабильности памяти, в свете тонкостей сюжета - прям совершенно иное восприяти будет на второе прохождение.
- 2
-
Polygon пишет, что после полутора часов игры журналист испытывал чувство дискомфорта из-за того, что его будто бы хреново ввели во всё, включая механики. За это время игра не помогает разобраться в новой системе, всё слишком непрозрачно и неудобно.
Хотя мне уже как-то пофиг на игру, но главный минус инквизиции - это очень расшатанное и дебильное управление. Которое с геймпадом хоть и работает на голову лучше, чем с клавиатурой, но все равно выглядит странно, неудобно и непонятно. Если и тут пойдут жалобы на подобное, то я уж точно не буду в это играть.
-
Вторая цель собрана - режим Выживания.
Играбельный Убин на очереди.
Объявлена так же четвертая цель, сэндбокс-арена. Как это выглядит - хз, но это ответ на то, что вросили все четыре года - свободная игра(как обычные карты с ботами или игроками в любой нормальной стратегии).
- 1
-
-
А что они исправляли?))))
- 1
-
Если кому интересно.
Из апдейта по боевой системе:
- Общая фишка здоровье-урон и броня сохраняются. Но хотят опробовать несколько новых механик.
- Разрушаемые препятствия из второй части эволюционируют, хотят добавить больше интерактивных деталей на поле боя, которые будут работать по времени. Например, разбитая пламенная урна попадается на линию масла и создает стену огня.
- Возможно, будут рельефы на местности.
- Планируют улучшить ИИ, в частности выбор целей, как для атаки, так и для защиты своих более важных юнитов. Плюс избегание опасных участков карты, которые будут вводить(пример с урной)
- Боевой рог планируют убрать. И хотят добавить "press-your-luck element", но хз что это на самом деле.
- У бэкеров похоже будет “Alpha Access to Game Battles”, что-то вроде раннего доступа, как понимаю, где можно будет опробовать новые механики и на основе фидбэка разработчики будут делать правки и решать, что добавить-убрать и, самое главное, определять уровень сложности.
- Ну и то, что это не все и боями в третьей части хотят удивить
(если что, это не дословный перевод, а просто то, что я понял из апдейта)
Пока 295к, 5934 бэкеров и еще 17 дней. Но вряд ли дойдут до уровня первой части в 700к и 20000 бэкеров.
Ну и на KS Live будет интервью 23 числа.
Анимации:
Локации в низком разрешении:- 2
-
Из положительного - выглядит лучше ДАИ.
-
Надеюсь на смерть Дженсена. Не хочу за него играть в следующей игре, если она когда-нибудь выйдет.
Образный спойлер поворота сюжета, который многие даже не заметили.Мы и в MD не факт, что за Дженсена играли.Но в этом DLC вряд ли. Учитывая все накрученные вокруг него фишки, нужен как минимум аддон(что было бы идеальным решением, ибо новая игра с ним себя заживо похоронит прокачкой тех же способностей в третий раз).
Хотя, в один прекрасный момент я понял, что Адам мне даже понравился в MD. Вот серьезно, нытье исчезло, личная цель тоже, чувства юмора только не хватало. И даже показалось, что он был лишним в Human Revolution.
Но по-хорошему, да, им нужен новый герой. И учитывая общую историю серии - нужен бэдэсс, идеально в лице Германа Гюнтера. Хотя публике такое не зайдет и денег на такое не дадут.
-
В стиме снова скидки. -70%. Опять.
Пару картинок по DLC, сегодняшняя и две предыдущих.
Судя ответам в фейсбуке время прохождения DLC - 3-6 часов, в зависимости от стиля. Плюс нелинейность.
И события происходят после игры(судя по картинке с Деларой). Дженсен на терапии у психолога рассказывает о первой миссии в ОГ29.
Буду надеяться, что прикрутили что-то продолжающее историю.
- 1
-
Тут есть, это артбуки.А что за книги по Dishonored, Naughty Dog (я так понимаю Uncharted?), Thief, Tomb Raider и т.д.? Фото всей полочки нигде на форуме нет?
-
290к.
Первую часть по сборам не обойдут, скорее всего. Что обидно.
Но после компании будет еще pledgemanager, где можно будет отдельно заказать артбук и прочее-прочее.
и минутка хвастовства, мне пришли мои миньки:
Надо научиться их красить и преобразить ребят.
Миниатюру Ревуна понадеюсь взять отдельно в PledgeManager.
- 1
-
Спойлерное видео.
Первое(про предателя) - о том, что есть в Деусе и на что можно было не обратить внимание, а второе - из гайда по игре.
При том в русском артбуке личность Януса утаили, но в целом догадки остались.
Про Януса так и думал, а вот с предателем не замечал. Тут, конечно, не 100% но очень правдоподобно.
-
Всплакнул, хоть я и не играл толком в игры этой серии.
Лучше бы не всплакивал, а прошел оригинальную игру, без нее смысла в любом другом Деусе от какого бы то ни было разработчика - ноль.
- 1
-
Пусть сначала закончат сюжет Mankind Divided как-то. Хоть мультик какой выпустят получасовой, я не знаю. Не хочу, чтобы Obsidian делали продолжение с Дженсеном и остальные. Я не хотел видеть его в MD, а теперь я его вообще на дух не переношу.
Та сюжетная линия, которая своей незавершенностью, собственно, и вызвала недовольство публики, заканчивается в первом Деусе. Ей лишь не хватает промежутка, после которого начнет действовать ДжейСи. Обсидианам попросту больше нечего делать будет.
И я бы больше хотел, чтобы нынешняя команда СистемШока за Деус взялась, включая Криса. Лучше них никто не сделает.
The Banner Saga 3
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Разработчик: Stoic
Издатель: Versus Evil
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода: 2018
Ссылка на кикстартер
История написанная на красном стяге подойдет к концу.