Перейти к содержанию

Reverrius

Пользователи
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Reverrius

  1. Угу, Эбонитовый Рыцарь это явно тот малый из Трибунала. Молодцы разрабы, аж ностальгия нахлынула. :don-t_mention:
  2. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    The Vanishing of Ethan Carter
  3. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    Brothers: Tale of Two Sons
  4. Reverrius

    Silent Hills

    Действительно лучший анонс GamesCom 2014! Теперь мечтаю о том, чтобы игра вышла не только на PS4, но и когда-нибудь на PC. После периода длительного затишья (PS3), жанр survival horror наконец-таки возвращается на PlayStation!
  5. Reverrius

    The Wolf Among Us

    Все верно. По сути этот момент вытягивает финал, а то главный злодей меня слегка разочаровал.
  6. Reverrius

    Thief

    Мой мини-обзор:
  7. Reverrius

    South Park: The Stick of Truth

    Мои впечатления и мини-обзор:
  8. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    Call of Juarez: Gunslinger
  9. Reverrius

    Murdered: Soul Suspect

    Недавно прошел и вот мои впечатления тык --- Adventure Я ждал Murdered: Soul Suspect с самого ее анонса, игра внушала большие надежды своей оригинальной концепцией, а такому любителю ghost story, как я, одного взгляда на некоторые скриншоты хватало, чтобы раскатать губу в предвкушение. Увы, в итоге все оказалось не так радужно, как могло быть. Но обо всем по порядку. Для начала стоит отметить, что Murdered: Soul Suspect это такая современная адвенчура с призраком в главной роли. Мы блуждаем по Салему, мрачному американскому городку (который в свое время прославился массовыми казнями ведьм), ищем улики и зацепки, указывающие нам на личность таинственного убийцы, из-за которого мы и оказались между миром живых и мертвых. Чуть позже к нам присоединится девушка-медиум и вместе мы будем распутывать клубок загадочных серийных убийств. Играя призраком, мы можем проходить сквозь стены, телепортироваться, читать мысли людей и подталкивая их к нужным умозаключениям, баловаться полтергейстом, вселяться и управлять кошками и т.д. Как видите, концепция звучит очень интригующе, но увы реализация во многом разочаровывает и заставляет кусать локти. Так, мысли обывателей города обычно ограничиваются двумя шаблонными предложениями, а полтергейст используется в сюжетных миссиях лишь с целью отвлечения внимания болванчиков-тугодумов. Но самое печальное же, так это то что все эти возможности никак не влияют на вариативность прохождения. И вот еще что, мы можем свободно проходить сквозь стены внутри дома, но чтобы войти в дом, нужно чтобы дверь в него была открыта. Основной игровой процесс прост и однообразен. Мы приходим в нужную часть локации, осматриваем объекты на ней и делаем нужные выводы. Причем "выводы" делаются в очень казуальной манере, путем выбора "правильных" улик из нескольких картинок на экране. Ошибка не страшна, можно перебрать хоть все варианты и двигаться дальше. И так в каждой локации. Видимо поэтому разработчики прикрутили к детективной адвенчуре простенькую стелс-механику и врагов-демонов, которые могут убить нашего ГГ. И если первая встреча с ними интересна, то последующие - просто раздражают. Как правило, мы прячемся в специально расставленных по уровню "призрачных дымках", ждем когда демон повернется к нам спиной, а затем атакуем его неудобным QTE. Да, иногда поблизости есть птицы, которые могут отвлекать врагов на себя, но погоды это не меняет. Кроме основного сюжета, есть и немного второстепенные заданий. Среди них есть как неплохие, так и банально скучные. Обычно от нас требуется помочь призраку обрести покой. Сам же сюжет, чуть ли не единственное, что заставляет удерживаться у экранов монитора. Интересно узнать, чем все закончится. Итого: уникальная игровая концепция была убита посредственной реализацией, так и застряв навек посередине между мирами игровых хитов и откровенных провалов. Но ради сюжета - ее можно пройти. 6/10
  10. Reverrius

    Transistor

    Мои впечатления:
  11. Reverrius

    The Banner Saga

    Поэтому не строит рушить миф нелинейности, проходил только один раз. Да и игра то по сути не RPG, а тактика/интерактивная книжка, поэтому со своей задачей погружения в себя справляется на 100%
  12. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    Обзор и впечатления от игры Year Walk:
  13. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    Обзор и впечатления от игры Among the Sleep: Among the Sleep --- Survival Horror Говорят, нет мира прекрасней, чем мир глазами ребенка. Дебютный проект независимой студии Krillbite Studio, перенесет вас в тело двухлетнего малыша, который отправится на поиски своей мамы в пугающие фантастические миры, сотканные из детских фантазий и страхов. Among the Sleep - это хоррор от первого лица, в котором мы узнает, каким бывает мир глазами ребенка. С самого начала хотелось бы отдать должное разработчикам за концепцию своего детища, в самом деле, в какой еще игре нам предлагают сыграть за 2-х летнего карапуза, да еще и промочить свой памперс? Но их заслуга не только в оригинальной идеи, но и в ее реализации. Вид из глаз, общая интерактивность с окружающими объектами, возможность полностью созерцать свое игровое тело, всё это очень сильно способствует погружению в мир игры и, что не мало важно, в шкуру нашего маленького героя (хотя если быть точнее - героини, т.к. мы играем за девочку). Особенно сильно immersive sim элемент ощущается в домашних условиях, в которых проходит начальная стадия игры. На взаимодействии с объектами построено несколько простеньких задач, например, чтобы открыть дверь нужно пододвинуть к ней какую-нибудь тумбочку, взобраться на нее и уже с ее помощью дотянуться до дверной ручки. Только не стоит ждать от игры какого-либо умственного челленджа, здесь все просто и понятно даже двухлетнему ребенку. Переходя к главному блюду, хоррор составляющей, хотелось бы напомнить, что искушенный на survival horror'ах народ уже не так просто напугать, особенно когда по соседству очередной психопат разделывает свою жертву в лечебнице Маунт-Мэссив, а в памяти все еще всплывают воспоминания об Александре Бренненбургском и его замке. Разумеется, детским страхам далеко до всех тех ужасов и жестокости, которым подвержен ум взрослого человека. Но есть что-то в этих детских пугающих фантазиях притягательное, затерянное в наших собственных воспоминаниях, в детских ночных кошмарах, в ночнике, который горит, чтобы ребенку не было страшно в темноте... И в этом плане Among the Sleep довольно ценен, т.к. предлагает уникальный игровой опыт, который раньше никто, абсолютно точно, в играх не испытывал. Миры нашей героини полусказочны-полукошмарны, в них деревья с длинными, как пальцы, ветками, оживают, а старые лохмотья в шкафу могут обрести форму. Увы, игра не так страшна, как того хотелось бы (да еще и слишком уж коротка - всего три часа на прохождение), а тема детских кошмаров раскрыта лишь на четверть, но это первый проект студии и, можно смело заявить, что он не вышел комом. А удачная концепция с лихвой окупает потраченное на него время. 7/10
  14. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    Из того, что прошел недавно и чуть ранее:
  15. Reverrius

    The Banner Saga

    --- Tactics/Interactive Fiction Игра, которая влюбляет в себя с первого взгляда и не отпускает до самого конца. Проект, который является живым доказательством успешности Kickstarter'a! Ведь на собранные на нем деньги, прямые руки, способны создать чудо. Выходцы из BioWare, спрыгнувшие с конвейерного поезда EА, основали собственную независимую студию Stoic и решили сделать "проект для души", игру в которую им самим было бы интересно играть. И они ее сделали. Разработчики, вдохновившись скандинавским колоритом, создали целый сеттинг с городами, лесами, дорогами... всё это можно долго изучать на карте мира, читая описания к тому или иному месту. Мир, в котором Солнце остановилось, а боги умерли. Визуальная сторона проекта - это целая песня! Нарисованные персонажи радуют глаз, а пейзажи во время путешествий поражают воображения. Именно поэтому мелкие огрехи в анимации прощаешь сразу. А еще тут отличная музыка, которая вдохновляет и трогает за душу. Что касается непосредственно геймплея, то перед нами сочетание тактической игры и интерактивной книжки. Во время наших странствий происходит масса событий, о которых игра сообщает нам в текстовом окне и предлагает несколько вариантов действий. Результат в таких моментах подчас может быть самым непредсказуемым и даже фатальным для некоторых героев. И, что самое главное, позже эти события не раз отзовутся эхом. Когда дело доходит до битв, то в игру вступает тактическая составляющая, действовать бездумно в пошаговом бою, направляя юнитов в атаку на первого попавшегося вражину, это автоматический провал, без мыслительных процессов в The Banner Sage никуда. Не забыли разработчики и о ролевом элементе: герои развиваются до пятого уровня, повышая свои основные боевые параметры, кроме того на каждого из них можно надеть по одному артефакту, купленному в городе или найденному в странствиях. А деньги здесь слава, она нужно для всего, от прокачки до покупки провизии. Да, в игре вместе с главными героями, путешествует целая орда голодных ртов, которым необходимо ежедневное питание, да и моральный дух поддерживать тоже не стоит забывать - если народ устал, лучше отдохнуть денек-другой. Итого: персонажи, визуальное исполнение, сюжет, боевая система, текстовые события, музыка - всё выполненно на высочайшем уровне с небывалым лоском от разработчиков. Да что говорить, перед нами, ни много ни мало - настоящий шедевр! 10/10
  16. Это ты что имеешь в виду?
  17. Reverrius

    The Evil Within

    Для меня лично The Evil Within это главная надежда всех высокобюджетных японских survival horror'ов. А то жанр ушел в indie, культовые серии зачахли, пора вернуть его обратно на большую арену.
  18. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    --- Action/Survival Sim На волне успеха киносериала "Ходячие Мертвецы", тема "зомби-апокалипсиса" обрела невиданную популярность в игровой индустрии. State of Decay - это дитя моды, которое уже принесло разработчиком немало денег и лестных отзывов в прессе. Но так ли хорош этот проект? Для начала, пусть вас не пугают жанровые теги в Steam, никакой ролевой игры или хардкорного симулятора ожидать не стоит, перед вами в первую и во вторую очередь экшен с GTA-подобным миром, в который прикрутили менеджмент базы, прокачку (не меняющую стиль геймплея), поиск полезных ресурсов, и т.д. Называть это "симулятором выживания в условиях зомби-апокалипсиса" - слишком большая честь для данной игры, если она и является симулятором, то только "симулятором рутины", т.к. в течение игры мы раз за разом делает одни и те же вещи: обыскивает очередной дом на наличие нужных для базы ресурсов, вновь и вновь зачищаем дома от зомби чтобы поднять дружественным NPC настроение (которое у них частенько падает), отвозим посылки из одного конца карты в другой и т.д. Никаких интересных второстепенных заданий в игре нету, а сюжетные миссии в подавляющей массе состоят из типичных штампов на зомби-тематику, персонажи так вообще чуть ли не на уровне ужасной The Walking Dead: Survival Instinct. Никакой интриги, никаких интересных сюжетных поворотов, ни-че-го. Самое же обидное - никакого реального "выживания" в игре нету. Зомби не представляют той угрозы, которую им хотят навязать разработчики. За всю игру я насчитал только одно сложное место (задание где нужно вернуться в самый первый лагерь за часами для Лили). Причем самое эффективное оружие против зомби - это машина. В ней герою по сути ничего не угрожает и можно давить мимокрокодящих зомби направо и налево. Да, есть в игре и более "толстные" виды зомби, с которыми такой подход не действует, но они куда более редки и ситуацию не спасают. Причем управление машиной просто дико аркадное. Хотя местная кривоватая боевая система тоже не пример для подражания, причем как ближний бой (из-за не самой удобной камеры), так стрельба из огнестрельного оружия (просто неудобная во всех смыслах). Картинка в игре не первой свежести. Есть баги. Вот что в игре хорошо, так это тот факт что мир игры открытый и что в нем можно зайти в абсолютно любое здание, это добавляет атмосферы. Правда, вряд ли вам действительно запомнится какой-нибудь из здешних домов, ведь кроме однотипных ресурсов и довольно редких записок в них ничего больше то и нету. Итого, что мы имеем? Не самый технически успешный GTA-подобный экшен с несколькими не самыми удачно реализованными survival sim фишками в сеттинге зомби-апокалипсиса. Под четвертый сезон "Ходячих мертвецов" пойдет. Но не стоит ждать чего-то особенного. Если поначалу игра еще может увлечь, то где-то в середине вы поймаете себя на мысли "Когда же уже это все закончится?!". Увы, тема сисек зомби-апокалипсиса не раскрыта. 6/10
  19. Reverrius

    Shadowrun Returns

    Мой обзор/впечатления на сабж, который я прошел еще месяц назад: --- Role-Playing Shadowrun Returns это первый более-менее крупный RPG-проект с Kickstarter. Заявленный, как возрождение олдскульной киберпанковской RPG с Super Nintendo, использующий классическую изометрию и пошаговую боевую систему. Сеттинг отлично продуман и это не удивительно, ведь в основе компьютерной игры лежит одноименная настольная ролевая вселенная. Киберпанк, где сосуществует магия и технология, где проживают люди, эльфы, гномы и тролли, это действительно уникальный мир. Ролевая система, спасибо все той же настолке, тоже выглядит интересной, в ней есть как привычные классы и умения, так и более самобытные, вроде декеров, способных подключаться к виртуальному пространству - Матрице, или шаманов, способных призывать духов и общаться с умершими. Есть и различные социальные особенности, этикет. Сюжет игры начинается с детективных ноток, нам нужно найти убийцу товарища по оружию, но к финалу история обретет более глобальное значение. Главное достоинство Shadowrun Returns - это диалоги, именно ради них я прошел игру до конца. Разработчики не поленились написать тонны текста, описывающие эмоции и выражения лиц игровых персонажей во время диалога, ближайшая ассоциация в этом плане - незабвенный Planescape: Torment. Да, Shadowrun Returns - это не совсем тактическая RPG, как ее позиционируют разработчики, в ней не так много боев, а те что есть, вряд ли заставят вас кусать локти в поисках нужной тактики. Shadowrun Returns - это, прежде всего, story-driven RPG с акцентом на диалоги. К сожалению, на этом заканчивается всё действительно хорошее, что есть в Shadowrun Returns. Увы, но игра выглядит очень пустой и бюджетной, как прототип чего-то более полного и завершенного. В игре очень миниатюрные локации, на которых почти не с чем взаимодействовать. Про малое количество второстепенных квестов и предметов я уже молчу. Кроме того, потенциал ролевой системы далеко не раскрыт, некоторые навыки задействуются всего раза два за игру, а часть этики так и совсем пролетает мимо кассы. Сюжет во второй половине игры начинает попахивать маразмом и скатывается, на мой взгляд, в совсем не то русло. Вообще создается ощущение будто игру делали с прицелом на планшеты, а не на PC, почти все в игре говорит об этом, что еще больше портит впечатления. В итоге, в не самый удачный для ролевых игр 2013 год, вышла игра, которая берет качественными диалогами, но пасует практически всем остальным. Добротный проект для iOS и Android, но абсолютно средний - для PC. 6/10
  20. Я думаю они просто решили взять готовую боевку из Wasteland 2 и "перекрасить" ее под Torment: Tides of Numenera. Лично я больше люблю реал-тайм с паузой.
  21. Согласен, я думал оценки будут где-то на уровне 5-6 баллов. А сейчас на метакритике 70 из 100, что очень неплохо для НЕкрупнобюджетной aRPG.
  22. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    Gone Home --- Immersive Sim Удивительный проект. Начинается, как indie хоррор: вид от первого лица, большой пустой дом, дождь и молния за окном, темнота, вопросы, на которые нужно найти ответы, тайные комнаты... Но нет, это не ужастик, в действительности перед нами проект с романтическим сюжетом, который фокусирует почти все свое внимание на взаимодействие с окружением. В игре по сути нет загадок, мы просто ходим по комнатам, осматривая предметы, находя ключи, записки и пр. Главное и важное отличие от всего что было в жанре, да и в играх в целом - это внимание разработчиков к интерактивности и деталям, игра просто заставляет в себя поверить, переносит игрока в середину 90-х, ведь происходящие в ней события разворачиваются именно в 1995 году. Почти каждый предмет в игре можно взять в руки, покрутить, осмотреть... окружение в игре выглядит очень достоверным, за раз погружая игрока в свой интерактивный мир. Разные предметы подчас могут рассказать о своих хозяевах лучше, чем они сами. Было много игр с интерактивным окружением, но никто еще, до Gone Home, не мог так аутентично все реализовать. Разработчики молодцы. Конечно игра короткая и проходится за пару часов, да и главная сюжетная линия все-таки очень уж специфическая: Итог: хороший проект, заслуживающим внимания. 8/10 The Stanley Parable --- Experimental Гейб Ньюэлл, наверное, имеет какой-то крутой пассивный баф, ибо уже в который раз модификация к их Half-Life серии в итоге становится самостоятельным проектом и обретает всенародную любовь. Так мы получили отличную головоломку Portal, атмосферный хоррор Cry of Fear, лиричное интерактивное произведение-искусство Dear Esther и т.д. Теперь же перед нами даже не игра, суть интерактивный эксперимент на тему свободы и выбора. В The Stanley Parable мы играем, на первый взгляд, обычным офисным работником, который однажды обнаруживает, что его коллеги куда-то пропали и он остался один, ну.. или почти один. Дальше все зависит от игрока. Что характерно, игра с юмором и при этом имеет довольно серьезные темы в своей наготе. В ней много концовок, проходится она очень быстро.. или бесконечно долго, как получится... Нет, серьезно, это круто! Обязательно сыграйте, не "Игра года" конечно, но один из самых оригинальных проектов точно. 9/10
  23. Reverrius

    Впечатления о сыгранном

    --- Survival Horror Прошел Тук-тук-тук. Интересная концепция с героем, которые не знает где сон, а где явь (и есть ли она?), с выживанием внутри дома, в который постепенно проникают "незваные гости" и общая рандомность событий в этом доме, что добавляет реиграбельность. Хотя место действия, звуки и общая атмосфера и настраивает на хоррор, перед нами скорее интерактивный артхаус под маской сайд-скроллерного indie horror'a. Так или иначе, игровую концепцию не довели до ума. Самый сложный этап в игре был, как ни странно, второй "глазик". Все остальное просто однотипные блуждания по комнатам с включением лампочек, хотя конечно появившаяся с середины игры полоса психического здоровья, добавила интереса и сурвайвола происходящему. Увы, игра почти никак не развивается, всю игру мы имеем одну и ту же последовательность - дом-"явь" -> лес <- дом-"сон", просто череда повторяющихся действий в однотипных локациях. Касательно сюжета, то его нужно додумывать самому на основе комментариев героя и найденных страниц дневника. Вот чего у игры не отнять, так это образ ГГ, действительно запоминающийся "лунатик".) Увы, общее однообразие игры, хоть и скрывающее за собой "богатый внутренний мир", не дает возможность получить положительные впечатления от проекта. 5/10
×