Перейти к содержанию

Reverrius

Пользователи
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Reverrius


  1. A Bird Story

     

     

    fc52f486b17b.jpg

     

    Второй коммерческий проект от Кана Гао, создателя To The Moon

    Новый проект мастера - это коротенький приквел к будущему продолжению To The Moon, которое будет называться Finding Paradise. История A Bird Story рассказывает о маленьком одиноком мальчике, который однажды находит птичку, сломавшую крыло. Это история, в который мир реальности и мир фантазии сливаются воедино.

     

    Игровой процесс A Bird Story еще сильнее, чем в To The Moon, отходит от понятия «игра» в сторону некого эмоционального «интерактивного опыта», в котором участие игрока еще более условно и ограничено. Здесь нет даже текста и диалогов, только эмоции персонажей, дополненные прекрасным музыкальным сопровождением.

     

    Итого: "маленькое чудо" от Freebird Games, которое в очередной раз, невзирая на простенькую графику, заставит вас поверить в происходящее на экране.

     

     

    Never Alone

     

     

    c9af6586c233.jpg

     

    Довольно милый проект от коренных жителей Аляски, рассказывающий народную историю о храброй девочке Нане и верном песце. Именно на управлении этими двумя героями (как в кооперативе, так и по методу простого "переключения") и строится игровой процесс Never Alone.

    Каждый герой имеет свою отличительную способность, так, например, песец может видеть духов-помощников, а девочка метать болу. А преград на пути героев будет предостаточно, от суровой погоды и белых медведей до Человекоубийцы и духов Северного сияния.

     

    Из недостатков могу выделить не самое удобное управление, к тому же видно, что игра больше рассчитана на кооперативное прохождение, чем одиночное (AI оставляет желать лучшего).

    Помимо всего прочего в игре встроена видео энциклопедия о жизни и традициях народа инуитов и данный проект ничто иное, как попытка разработчиков напомнить всему мире о их существовании.

     

    Итого: неплохая игрушка, всем кто любит паззл-платформеры в стиле LIMBO, советую.

     

     


  2. The Vanishing of Ethan Carter

     

    2246d31f26bc.jpg
     

    --- Adventure

     

    Польские разработчики из новой студии The Astronauts, состоящей из людей работавших над шутером Bulletstorm, выпустили свой дебютный проект - The Vanishing of Ethan Carter. Ребята решили отойти от жанра FPS и сделать нечто новое, оригинальное, без стрельбы и взрывов. И у них это получилось.

    Сюжет игры рассказывает о детективе Поле Просперо, который обладает паранормальными способностями. Он получает письмо от мальчика по имени Итан Картер с просьбой о помощи, так Просперо оказывается в местечке под названием "Red Creek Valley", и главная задача для него - найти ребенка. Это детективно-мистическая история, в которой финал расставляет все точки над "ї".

     

    43b5b02516e4.jpg
     

    С точки зрения игрового процесса The Vanishing of Ethan Carter - это такая помесь Murdered: Soul Suspect и Dear Esther. От первого ей досталась упрощенная адвенчурная составляющая, сконцентрированная на "детективном" обследование локаций и решение простеньких паззлов, от второго - блуждания главного героя по безлюдным игровым просторам, время от времени сопровождающиеся монологами и мыслями ГГ.

    Исследуя очередное "место преступления" мы воссоздаем картину происходящего, для этого мы обследуем объекты на локации, находим недостающие предметы, а в конце выстраиваем верную цепочку событий и, с помощью своих паранормальных экстрасенсорных способностей, "смотрим" как всё было. Есть в игре и элемент хоррора, неожиданно добавленный в одной из локаций.

    Но больше всего удерживает у экранов монитора потрясающая картинка и чарующая музыка. Перед нами одна из самых красивых игр на Unreal Engine 3, с умелым дизайном локаций, наполненным завораживающими пейзажами. В игре просто хочется находиться.

    Касательно минусов, то это в первую очередь неочевидность некоторых задач, необходимых для выполнения, что у некоторых игроков в итоге может привести к повторному забегу по локациям в самом конце игры.

     

    Итог: хороший штучный проект, если вы любите что-то необычное, то не проходите мимо очаровательной The Vanishing of Ethan Carter.

     

     

    • Поддерживаю 2

  3. Pineview Drive

     

     

    7f17c26836d7.jpg
    Survival Horror

     

    В полку бюджетных хорроров прибыло! Перед нами свежий ужастик в стиле классического "доме с привидениями". Главный герой игры возвращается в старое поместье, в котором он проживал 20 лет назад вместе со своей женой Линдой, но жена таинственным образом исчезла и герой наконец собирается выяснить правду о случившемся. Вот только говорят, что никто не продерживался в этом доме более 30 дней.
    В игре присутствует любопытная survival horror механика, оценивающая реакцию игрока в момент его столкновения с потусторонними явлениями: чем сильнее "пугается" игрок (и соответственно дергает мышью), тем сильнее повреждается "психическое" здоровье героя. Увы, на практике трудности и "выживание" появляется лишь под конец, когда скримеров и пугалок становится больше, в остальное же время переживать за "психику" героя не стоит. Да и сама игра не всегда адекватно оценивает реакцию игрока.



    0d599ada511a.jpg

     

    Геймплей Pineview Drive чем-то напоминает отечественный Тук-тук-тук, только с видом от первого лица. Ходим-бродим по дому, сталкиваемся с чем-то пугающе сверхъестественным (скримеры, "видения", прочее), обнаруживаем новый ключик, открываем запертую дверь (причем игроку не сообщают какую именно дверь открывает тот или иной ключ, в итоге приходится проверять все запертые двери в доме, что быстро надоедает), читаем записки двадцатилетней давности. И так всю игру. Каждый игровой день почти ничем не отличается от предыдущего. Однообразно, скучно, но страшно. Атмосфера - единственное, что получилось у разработчиков нормально, хотя финальный игровой день и убивает ее подчистую.
    Сюжета, как такового, в игре нету. Есть завязка, есть финал, а между ними нечто напоминающее "симулятор открывания дверей". И хотя концовка игры и "переворачивает" взгляд на происходящие события, делает она это очень неуверенно и неубедительно.

    Подводя итог можно сказать, что хоть игра и способна напугать атмосферой и скримерами, но цикличный, однообразный геймплей, отсутствующий сюжет и посредственно реализованная механика, убивают всякий интерес к прохождению. Действительно мало кто выдержит в Pineview Drive все 30 игровых дней.

    3/10

     

     


  4. Brothers: Tale of Two Sons

     

     

     

    369dbeb253c0.jpg
     

    Puzzle/Platformer

     

    Неожиданный проект от Starbreeze Studios, известной по The Chronicles of Riddick и The Darkness. Вместо очередного «боевика», разработчики решили создать небольшой «проект для души» и сконцентрироваться на эмоциональной составляющей. 

     

    Brothers: Tale of Two Sons - это кооперативный трехмерный паззл/платформер, повествующий о двух братьях (Ная и Наи), которые отправляются на поиски волшебного Древа Жизни, чтобы с его помощью спасти жизнь своему отцу. На пути к заветной цели им придется преодолеть множество опасностей и препятствий.

    Не смотря на жанр, игра проста в прохождение. И головоломки, и акробатические упражнения, довольно элементарны, поэтому не стоит ждать от нее какого-либо челленджа. Это просто трогательная история. И хотя главные герои разговаривают на выдуманном языке, их все-равно «понимаешь». 

     

    fbf07b94a1fc.jpg
     

    Во время своего путешествия братья побывают во множестве локаций: темный лес, снежные равнины, горные хребты, пещеры... Во многих из этих мест они непременно повстречают тех или иных сказочных созданий, далеко не все из которых окажутся враждебными. В игре приятная графика, красивые пейзажи и хорошее музыкальное сопровождение. А вот управление на PC версии неудобное, да и управлять сразу двумя братьями поначалу очень непривычно. Концовка и сюжет могли быть лучше, игра оставляет после себя некое чувство "пустоты". 

     

    Итог: симпатичная игрушка с простеньким геймплеем и сюжетом, наполненная печально-трогательным посылом. Кого-то он поразит до глубины души, кто-то посчитает его спорным в контексте данной игры, но так или иначе на Brothers: Tale of Two Sons стоит обратить внимание.

     

    7/10

     

     

    • Поддерживаю 2

  5. Daylight

     

     

     

    e077acc60d9d.jpg

    Survival Horror

    Разработчики Zombie Studios, имеющие за спиной две части Saw: The Video Game, не новички в игровой индустрии. Вооружившись суперновым игровым движком Unreal Engine 4 и заручившись поддержкой издательства Atlus, они выпустили свой новый проект - хоррор Daylight. Что же мы имеем в итоге?

    Да, Daylight - это первая игра на Unreal Engine 4 и, наверное, худшая реклама для данного движка. Отвратительные смазанные текстуры, вместе с пустым, однотипным и бедным дизайном локаций, делают свое дело - игра с первым минут отталкивает от себя. Идея разработчиков с генерирующимися при каждом новом прохождение локациями ожидаемо привела к полной дизайнерской безвкусице и печали.

    e375d3a4c6a8.jpg

    Сюжет игры повествует о девушке Саре, которая неизвестным образом оказывается внутри заброшенной психиатрической лечебнице, классическом месте для любого ужастика. По ходу игры она находит множество записок с информацией о психлечебнице, ее пациентах и некоторых других событиях, напрямую или косвенно связанных с данным местом. 

    Игровой процесс Daylight был подсмотрен у бесплатных indie-хорроров: мы ходим по локации, сталкиваемся с паранормальными (бу!) явлениями, собираем записки и спасаемся от потусторонней силы. По сути вся игра раз за разом состоит из одних и тех же ситуаций, добавьте сюда описанный выше одноклеточный дизайн локаций и банальный сюжет с предсказуемым финалом, и вы получите некоторое представление о качестве данной игры.

     

    По своей судьбе Daylight похожа на другой бюджетный хоррор, Slender: The Arrival, обе игры используют формулу бесплатных наколеночных мини-проектов, с бедным дизайном и амебным геймплеем, но почему-то просят за это деньги.

     

    3/10

     

     

    • Поддерживаю 1

  6. Действительно лучший анонс GamesCom 2014! 

    Теперь мечтаю о том, чтобы игра вышла не только на PS4, но и когда-нибудь на PC. 

    После периода длительного затишья (PS3), жанр survival horror наконец-таки возвращается на PlayStation!


  7.  

     

    Нерисса это зачарованная Вера, которая осталась жива, когда Нерисса умерла. Соответственно, голова Веры в начале это голова Нериссы. И тогда можно ставить под сомнение виновность Скрюченного дядечки, ну или как минимум оставлять этот вопрос открытым. В конце-концов, голос Нериссы хоть и был решающим на моем слушании, но в итоге-то она соврала, хоть и на потенциальное благо общества.

     

     

    Все верно.

     

    Это действительно была Вера зачарованная под Нериссу. Вспомни историю Веры (Девушки в ослиной шкура), она умела скрывать свою внешность от других и тем самым сбежала из королевства. Тоже самое она сделала и теперь. Именно поэтому доктору нужны были дополнительные анализы при обследование "головы Веры" и именно поэтому Зеркало не могло показать Веру после ее так называемой "смерти" (хотя труп ее отца показала).

     

    По сути этот момент вытягивает финал, а то главный злодей меня слегка разочаровал.
    • Поддерживаю 1

  8. Мой мини-обзор:

     

     

    1e7d3e6c9161.jpg
     

    Stealth

     

    Известное издательство Square Enix любит перезапускать и переосмыслять старые культовые серии: Tomb Raider, Deus Ex, Hitman. Да, все они задышали по-новому стараниями Square Enix. Теперь настало время серии Thief.

     

    Новый Thief не имеет каких-либо номерных знаков, это, как и прошлогодний Tomb Raider, полный перезапуск серии, никак не связанный сюжетно с классической "воровской" трилогией. Святая святых, жанр игр, прежний. Перед нами классическая stealth игра, привычный вид из глаз и мрачный сеттинг. Конечно, новый Thief не избежал набора новомодных фишек, которые не стесняясь оглушили главного героя игры, вора Гаррета, по голове. Так, у нас есть вездесущее "рентгеновское зрение", подсвечивающее предметы и охранников (к счастью, на него тратится специальная шкала «концентрация»), элементы паркура и пр. Есть и элементы ролевой игры - навыки концентрации (умения быстрее взламывать замки, оглушать в бою и пр.), которые можно прокачивать за специальные очки. Впрочем классический набор стрел с разными наконечниками, верная "дубинка" для оглушения и другие стелс-гаджеты на месте. Только не стоит ждать богатой стелсовой вариативности в дизайне локаций, альтернативный путь обычно - банальная вентиляция. 

     

    795bf4ba3cd2.jpg
     

     

    В игре есть сюжетные миссии и второстепенные задания. Большая часть сюжетных миссий, не смотря на в общем-то проработанные локации с кучей секретов и вещей для кражи, не слишком богаты на запоминающиеся события. Легкое однообразие игрового процесса – главный бич нового Thief. Правда есть и исключений, вроде эпизода в местном борделе или почти полноценном хорроре в одной из миссий. А кое-где нас будет ожидать прямо таки "голливудский аттракцион" с побегом и взрывами. Кроме того многие ценные предметы действительно чаруют взгляд и достанутся лишь самым находчивым из воров. Другой вопрос – возникнет ли у вас желание их искать. Атмосфера игры слишком «мейнстримова», чтобы оставаться в ней надолго.

    Между сюжетными миссиями мы будем оказываться в центре мрачного города, который можно будет относительно свободно исследовать, обворовывая его жителей и выполняя второстепенные задания. Большинство поручений однотипны («залезь-укради»), хотя порой попадаются и любопытные, увлекательные задания. Любопытной кажется и многоуровневая структура города, подчас придется хорошенько изучить местность, чтобы попасть в нужную нам квартирку. Правда уже к середине игры город приедается и начинают раздражать, особенно все эти загрузки-переходы между районами.

    А вот о непосредственно сюжете игры много говорить не хочется, он тут не удался и к тому же имеет совершенно невнятный финал.

     

    Что в итоге? Оглушительного возвращения легенды не случилось, старые поклонники серии запросто могут записать новый Thief в главное "разочарование года", а новые игроки найдут массу неудобств на которые будут жаловаться. Впрочем игра получилась «выше среднего» и если вы любите стелс игры, то можно смело пробовать.

     

    6/10

     

     

    • Поддерживаю 3

  9. Мои впечатления и мини-обзор:
     

     

     

    9f59020c4095.jpg
    --- Role-Playing

     

    Каждый современный ролевик знает студию Obsidian Entertainment, людей, которые искренне любят свою работу и не боятся создавать как классические компьютерные ролевые игры, так и более осовремененные их аналоги. Поэтому столь неожиданным был анонс ролевой игры по South Park, которая в отличие от прошлых проектов студии, обратилась скорее к незатейливому опыту классических игр с Nintendo в лице EarthBound и Paper Mario, чем к привычной нам хардкорной CRPG-школе. Именно так и родилась лучшая игровая сатира современности, имя которой South Park: The Stick of Truth.

    Даже если вы не являетесь фанатом мультсериала и не смотрели ни одной серии South Park, не проходите мимо этой игры. Она как освежающий душ, отличная сатира не только на социальные проблемы современного общества, но и на жанр ролевых игр также.

    Игра начинается с создания персонажа, выбора цвета кожи и прочих радостей. Мы - новый ребенок, переехавший с родителями жить в тихий городок Южный Парк. Наша первая задача - найти новых друзей. Именно так наш персонаж становится участником разворачивающейся на просторах городка масштабной ролевой игры, в которой фракции людей и эльфов борются за владение великим артефактом - Палкой Истины.
    Ролевая механика игры строится на выборе класса (нам доступен классический набор из воина, мага, вора и... еврея) и развитии его ключевых боевых способностей, мы получаем очки опыта за победу над противниками, растем в уровне, покупаем за деньги более мощные, соответствующие нашему уровню прокачки, шмотки и оружие. Кроме того, знакомясь с большим количеством персонажей, нам дают отдельные очки навыков для покупки пассивных перков.

    dabba9d89e36.jpg

     

    Город открыт для исследования, в большинство домов можно войти, а каждый угол можно "обшарить", причем "лут" здесь имеет довольно любопытные описания и массу отсылок к сериалу. При этом многие сокровища надежно спрятаны, чтобы добраться до некоторых из них, потребуются спец.способности главного героя, другие же просто требуют находчивости от игрока.
    Боевая система пошагова, в бою участвуют до двух управляемых нами персонажей (по мере игры к нам будут присоединяться другие герои), мы поочередно выбираем действия (удар, использование полезного предмета, магия, способность и т.д., все как обычно), при этом бой имеет определенный QTE-момент действующий по аналогии с "загорающимся мечем" из первого Ведьмака, но в данном случае распространённый не только на атаку, но и на защиту. В целом это добавляет динамики происходящему, хотя и требует определенного привыкания.
    Правда QTE в South Park: Stick of Truth не редкость и в других ситуациях, и вот тут уже есть вполне обоснованы претензии, некоторые такие QTE-шки либо просто раздражают, либо слишком неудобны для клавиатуры.
    Впрочем далеко не всегда обязательно вступать с противниками в открытый бой (особенно когда речь идет о сюжетных заданиях), используя нюансы окружения, смекалку и данные по сюжету спец.способности ГГ, можно вполне успешно ликвидировать врага или непроходимое препятствие на своем пути. Данные квазиадвенчурные элементы довольно органичны и прекрасно дополняют общую концепцию игры.

    bdc71274ccd9.jpg

     

    Еще одна сильная стороны проекта - это персонажи и диалоги, они здесь отлично прописаны и подарят море позитива. Сюжет тоже выполнен на отлично, нас ждет куча просто безумных ситуаций. Кроме того в игре очень классная эпическая музыка, бардовские песни и прочие радости для ушей. Порадовали треки у детей-готов, в частности. И конечно же визуальный стиль, перед нами ни много ни мало интерактивный South Park, поражающий своей аутентичностью.

    Какой итог можно сделать? South Park: The Stick of Truth - это лучшая интерактивная сатира современности и просто отличная игра.
    P.S. Если вы фанат South Park'a добавьте +1 к итоговой оценке.

    9/10

     

     


  10. Call of Juarez: Gunslinger

     

     

     

     

    3a67f3f43ef2.jpg
    --- First-person Shooter

     

    Не являясь большим поклонником Дикого Запада и вестернов в целом, я все же решил сыграть в сей проект. Стоит отменить, что с предыдущими играми серии я не знаком, да и среди пройденных проектов в данном сеттинге можно вспомнить разве что старенький Gun.

     

    Что можно сказать про Gunslinger? Это чертовски добротный и смачный шутер от первого лица с красивыми декорациями (какая природа!), тематичной музыкой и массой эффектных перестрелок. Ко всему прочему в игре любопытный повествовательный стиль, когда ГГ рассказывает истории из своей не легкой жизни, прямо на ходу добавляя или изменяя детали, поэтому нет ничего удивительного если прямо перед носом материализуется путь, которого раньше не было или время отмотается назад, чтобы добавить некоторые упущенные нюансы. Сам же сюжет это типичная история мести.

     

    f79e2e161051.jpg
     

    В игре также есть дуэли, к механике которых нужно привыкать, но в целом мы имеем далеко неплохую их реализацию.

    Добавили в игру и прокачку, очки опыта. Правда они здесь скорее для галочки, да и таким ролевым элементом в шутерах сейчас никого уже не удивишь.

    А вот что лично мне не понравилось, так это AI противников, болванчики часто лезут под пули или просто ведут себя слишком наивно. К графике особых претензий нету, хотя она и не идеальна по меркам жанра.

     

    8/10

     

     

    • Поддерживаю 4

  11. Недавно прошел и вот мои впечатления

    тык

     

    fe190bc9d256.jpg

    --- Adventure

     

    Я ждал Murdered: Soul Suspect с самого ее анонса, игра внушала большие надежды своей оригинальной концепцией, а такому любителю ghost story, как я, одного взгляда на некоторые скриншоты хватало, чтобы раскатать губу в предвкушение. Увы, в итоге все оказалось не так радужно, как могло быть. Но обо всем по порядку.

    Для начала стоит отметить, что Murdered: Soul Suspect это такая современная адвенчура с призраком в главной роли. Мы блуждаем по Салему, мрачному американскому городку (который в свое время прославился массовыми казнями ведьм), ищем улики и зацепки, указывающие нам на личность таинственного убийцы, из-за которого мы и оказались между миром живых и мертвых. Чуть позже к нам присоединится девушка-медиум и вместе мы будем распутывать клубок загадочных серийных убийств.

     

    Играя призраком, мы можем проходить сквозь стены, телепортироваться, читать мысли людей и подталкивая их к нужным умозаключениям, баловаться полтергейстом, вселяться и управлять кошками и т.д. Как видите, концепция звучит очень интригующе, но увы реализация во многом разочаровывает и заставляет кусать локти.

    Так, мысли обывателей города обычно ограничиваются двумя шаблонными предложениями, а полтергейст используется в сюжетных миссиях лишь с целью отвлечения внимания болванчиков-тугодумов. Но самое печальное же, так это то что все эти возможности никак не влияют на вариативность прохождения. И вот еще что, мы можем свободно проходить сквозь стены внутри дома, но чтобы войти в дом, нужно чтобы дверь в него была открыта.

     

    c435909241b0.jpg

     

    Основной игровой процесс прост и однообразен. Мы приходим в нужную часть локации, осматриваем объекты на ней и делаем нужные выводы. Причем "выводы" делаются в очень казуальной манере, путем выбора "правильных" улик из нескольких картинок на экране. Ошибка не страшна, можно перебрать хоть все варианты и двигаться дальше. И так в каждой локации. Видимо поэтому разработчики прикрутили к детективной адвенчуре простенькую стелс-механику и врагов-демонов, которые могут убить нашего ГГ. И если первая встреча с ними интересна, то последующие - просто раздражают. Как правило, мы прячемся в специально расставленных по уровню "призрачных дымках", ждем когда демон повернется к нам спиной, а затем атакуем его неудобным QTE. Да, иногда поблизости есть птицы, которые могут отвлекать врагов на себя, но погоды это не меняет.

    Кроме основного сюжета, есть и немного второстепенные заданий. Среди них есть как неплохие, так и банально скучные. Обычно от нас требуется помочь призраку обрести покой. Сам же сюжет, чуть ли не единственное, что заставляет удерживаться у экранов монитора. Интересно узнать, чем все закончится.

     

    Итого: уникальная игровая концепция была убита посредственной реализацией, так и застряв навек посередине между мирами игровых хитов и откровенных провалов. Но ради сюжета - ее можно пройти.

     

    6/10

    • Поддерживаю 1

  12. Мои впечатления:
     

     

     

     

    85bec72db653.jpg
    --- Role-Playing
     
    Создатели великолепного Bastion не подвели и сделали не менее уникальный и увлекательный проект. Они не стали копировать сами себя и придумали новую игровую механику, сохранив при этом собственный авторский почерк.
     
    В первую очередь Transistor берет визуальным стилем, город будущего в исполнении Supergiant Games подчас дарит настоящее эстетическое удовольствие. Во-вторых, в нем действительно свежая и оригинальная ролевая механика, построенная на "системе функций", в которой каждая "функция", по желанию игрока, может быть использована в качестве активного умения, пассивной способности или улучшения для другой "функции". В-третьих, это сама фантастическая история о молчаливой главной героине Рэд и болтливом мече-Транзисторе, который способен поглощать в себя "личности" других персонажей после их смерти. И наконец в-четвертых, это очень хороший саундтрек.
     

    d2d0276b6ed5.jpg

     

    Боевая система в Transistor тоже имеет свои отличительные нюансы. Так, игру можно поставить на паузу, задать нужный набор действий и затем наслаждаться результатом. В игре нет какого-либо оружия, всё основано исключительно на прокачке и использование "функций". А комбинаций и простора для "билдовых" экспериментов - масса.
    Что касается минусов игры, то среди них можно выделить общую линейность в исследование локаций и не слишком разнообразный игровой процесс. 
     
    Итого: самобытная игра, на которую определенно стоит обратить внимание в этом году. 
     
    8/10

     

     


  13. При первом прохождении всё это не ощущается, а вот во втором ощущаешь, что на самом деле связан по рукам и ногам, и что-то изменить в истории не получается.

    Поэтому не строит рушить миф нелинейности, проходил только один раз. Да и игра то по сути не RPG, а тактика/интерактивная книжка, поэтому со своей задачей погружения в себя справляется на 100%


  14. Обзор и впечатления от игры Year Walk:

     

     



    56395e25a0e4.jpg
    --- Adventure

    «Прежде, чем я увидел, что случится в следующем году, я жил среди звёзд. Казалось, я жил там в течение многих жизней. Какое мне дело до следующего года? Время уже закончилось.»

    Вышедшая в прошлом году на iOS-системах игра Year Walk, созданная на основе шведского фольклора, стала настоящим открытием для обладателе мобильных устройств, поэтому нет ничего удивительного, что ее в конечном итоге решили портировать на PC. Перед нами атмосферная адвенчура с примесью элементов хоррора и артхауса. Блуждая по сокровенному и меланхоличному зимнему лесу, мы раскрываем его тайны и решаем головоломки. Окружающий игрока эмбиент и звуки способствуют погружению, а элемент хоррора подарит парочку "кирпичных" скримеров. Игра выполнена в приятном мультипликационном стиле, а музыкальное сопровождение подчас очаровывает до глубины души, погружая в неистовую атмосферу таинственного леса.

    В канун Нового года, главный герой по имени Дэниэл Свенсон, отправляется на "годовую прогулку", чтобы узреть будущее и встретить сверхъестественных существ. Его цель - старая церковь у кладбища, чья калитка заперта на замок, именно в ней, по преданию, обитает Церковный Грим, создание, способное открыть глаза на саму природу вещей, открыть будущее. При соблюдение правил и проведение особого ритуала его можно попытаться выманить наружу. Но по пути к нему наш герой непременно встретит и других обитателей леса: хульдру, лошадь у ручья, ночного ворона. И эти встречи не пройдут бесследно, ни для героя, ни для игрока.

    c6334e08e1da.jpg
     

    Увы, у игры можно найти определенные недостатки. В первую очередь это типичный для подобных портов "дух планшетности", проект явно был заточен под тачскрин. Кроме того, в игре очень мало объектов с которыми может взаимодействовать игрок, что в свою очередь снова вытекает в общее ощущение бедности игровой механики. Еще один огорчающий фактор - игра невероятно коротка, проходится за всего за час. Но при этом проект совершенно не хочется ругать, ведь пройдя его, он оставит свой след в воспоминаниях и быть может однажды, прохладной зимней ночью, когда с неба будут падать безмятежные хлопья снега, игрок почувствует, что он не один. Вот чарующая Хульдра, смотрит на нас вдали, среди старых, высохших дубов, вот Лошадь у ручья, подглядывает за нами из реки, вот Ночной ворон уселся на ближайшую ветку и хочет нам что-то сказать... А где-то там, непременно, нас ждет Церковный Грим, чье сердце бьется в такт самой Вселенной. И начинает казаться, что это не главный персонаж совершал тот странный и суеверный ритуал далекой ночью 1894 года, а сам игрок прикоснулся к чему-то священному и скрытому в веках.
     

     

    Подводя итог, можно сказать, что если у вас есть iOS-устройство и вы запускаете на нем данную игру, то можете смело добавить парочку баллов сверху к итоговой оценке. Что же касается версии для персональных компьютеров, то Year Walk дарит нам прекрасную атмосферу в необычном сеттинге и уже за одно это заслуживает своего внимания, не смотря ряд стандартых болячек, свойственным iOS-портам с позиции PC-гейминга.

     

    7/10

     

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  15. Обзор и впечатления от игры Among the Sleep:

    Among the Sleep

     

    c76ae69421cb.jpg
    --- Survival Horror

    Говорят, нет мира прекрасней, чем мир глазами ребенка. Дебютный проект независимой студии Krillbite Studio, перенесет вас в тело двухлетнего малыша, который отправится на поиски своей мамы в пугающие фантастические миры, сотканные из детских фантазий и страхов. Among the Sleep - это хоррор от первого лица, в котором мы узнает, каким бывает мир глазами ребенка.

    С самого начала хотелось бы отдать должное разработчикам за концепцию своего детища, в самом деле, в какой еще игре нам предлагают сыграть за 2-х летнего карапуза, да еще и промочить свой памперс? Но их заслуга не только в оригинальной идеи, но и в ее реализации. Вид из глаз, общая интерактивность с окружающими объектами, возможность полностью созерцать свое игровое тело, всё это очень сильно способствует погружению в мир игры и, что не мало важно, в шкуру нашего маленького героя (хотя если быть точнее - героини, т.к. мы играем за девочку). Особенно сильно immersive sim элемент ощущается в домашних условиях, в которых проходит начальная стадия игры.
    На взаимодействии с объектами построено несколько простеньких задач, например, чтобы открыть дверь нужно пододвинуть к ней какую-нибудь тумбочку, взобраться на нее и уже с ее помощью дотянуться до дверной ручки. Только не стоит ждать от игры какого-либо умственного челленджа, здесь все просто и понятно даже двухлетнему ребенку.

    6a5fc19945cf.jpg

    Переходя к главному блюду, хоррор составляющей, хотелось бы напомнить, что искушенный на survival horror'ах народ уже не так просто напугать, особенно когда по соседству очередной психопат разделывает свою жертву в лечебнице Маунт-Мэссив, а в памяти все еще всплывают воспоминания об Александре Бренненбургском и его замке. Разумеется, детским страхам далеко до всех тех ужасов и жестокости, которым подвержен ум взрослого человека. Но есть что-то в этих детских пугающих фантазиях притягательное, затерянное в наших собственных воспоминаниях, в детских ночных кошмарах, в ночнике, который горит, чтобы ребенку не было страшно в темноте... И в этом плане Among the Sleep довольно ценен, т.к. предлагает уникальный игровой опыт, который раньше никто, абсолютно точно, в играх не испытывал. Миры нашей героини полусказочны-полукошмарны, в них деревья с длинными, как пальцы, ветками, оживают, а старые лохмотья в шкафу могут обрести форму.

     

    Увы, игра не так страшна, как того хотелось бы (да еще и слишком уж коротка - всего три часа на прохождение), а тема детских кошмаров раскрыта лишь на четверть, но это первый проект студии и, можно смело заявить, что он не вышел комом. А удачная концепция с лихвой окупает потраченное на него время.

    7/10

    • Поддерживаю 2

  16. Из того, что прошел недавно и чуть ранее:

     
    Contrast
    b2ca30a28958.jpg
    --- Puzzle/Platformer
     
    Стильный паззл-платформер, который выглядит лучше, чем играется.
    Сюжет игры повествует о девятилетней девочке Диди и ее безмолвной воображаемой подруге Дон, которая помогает ей на пути семейного примирения и в поисках настоящего отца.

    Главная фишка игрового процесса базируется на переключение между 3D и 2D режимами, ведь главная героиня Дон способна переходить в "мир теней" и становиться совсем плоской, тем самым преодолевая необходимые препятствия и решая головоломки. Увы, одной этой фишки не достаточно, чтобы вытянуть всю игру. К ней очень быстро привыкаешь. А головоломки в игре слишком просты и однотипны, как правило это манипуляции с источниками света (чтобы войти в ту самую "тень") и перетаскивания ящика из одного места в другое. Сюжет хоть и вызывает интерес по-началу, но в итоге оказывается довольно скучным и чересчур "семейным" (по аналогии с фильмами), девочке Диди совершенно не хочется сопереживать.

    8162e7f74e1f.jpg

    Что в игре хорошо, так это стиль. Тут всё как надо, именно своим визуальным стилем игра и привлекла свое внимание и именно благодаря ему я прошел ее до конца.
    Но в целом же, увы и ах, "середняк" на два вечера.

    5/10

    Botanicula
    0c87e3211c6e.jpg
    --- Adventure

    Причудливая 2D-адвенчура о пяти маленьких существах, которые пытаются спастись от паразитирующих созданий-пауков, высасывающих всё живое с окружающей среды.
    В своих приключениях они повстречаются самых странных существ и преодолеют множество препятствий.

    Игровой процесс довольно просто, выполнен в классическом для адвенчур point-and-click стиле: мы общелкиваем мышкой все активные объекты на экране, ищем необходимые для прохождения игры "ключи" (в буквальном смысле) и прочие предметы. Иногда подобное времяпровождение разбавляется "аркадненькими" мини-играми, которые, правда, не всегда к месту (взять те же тараканьи гонки). Сложных задачек в игре нету, все проходится без каких-либо особых запинок и трудностей.

    e5cbf3aac2f0.jpg

    Тем не менее эта игра слишком специфическая, строго на любителя, тем более что игровой мир выполнен по всем заветам тотальной наркомании (не даром в самом начале наши герои встречают подозрительное семейство грибов). Кроме того, далеко не так часто игра задействует всех пятерых героев, а ведь многие задачки можно было бы построить на основе способностей наших маленьких путешественников.

    В итоге, имеем довольно неплохую и забавную игрушку, способную скрасить пару вечеров вашей жизни.
     
    7/10
     
    Slender: The Arrival
    229c4310d432.jpg
    --- Survival Horror

    После успеха бесплатного indie хоррора Slender: The Eight Pages, подарившего моду на незамысловатые как с геймплейной, так и с содержательной стороны ужастики, разработчики из Blue Isle Studios решили перенести Слэндера на коммерческое полотно и издать его в Steam. Так родился The Arrival, дитя родительской корысти и абсолютной творческой импотенции.

    В чем же проблема? Нет, вы не подумайте, The Arrival, как и оригинал, способен напугать игрока. Но методы запугивания слишком клишированные и банальные, игрок рефлекторно пугается от неожиданной материализации мистера Слэндера прямо у себя под носом, после чего делает ноги в обратную сторону. Да, в игре помимо главного злодея, есть и другой монстр, который обитает в одной из более поздних локаций, но только первая встреча с ним способна вызвать страх, а как только становится понятно, что и как его отпугивает, страх улетучивается почти сразу.

    d08fcfb9e338.jpg

    Главная же беда этой игры в ужасающей бедности игрового дизайна, отсутствии вменяемого сюжета и совершенной одноклеточности требуемых от игрока действий. Более того, есть и явный плагиат с проекта Dear Esther, вроде антенны на возвышенности, к которой мы должны держать курс или надписей в пещере, зачем так явно копировать чужое творчество - совершенно не ясно.
    Отдельно стоит отменить не самое удобное управление, особенно это касается взаимодействия с дверями и окнами.
    Игра довольно короткая, можно пройти за вечер.

    Итого, The Arrival это не более, чем попытка заработать легких денег на именитом Слэндере. Советую пробежать мимо, не оглядываясь.

    3/10

    Outlast: Whistleblower
    5644cfda364a.jpg
    --- Survival Horror

    Вышедший в прошлом году ужастик Outlast, оказался приятным сюрпризом. У независимых разработчиков из Red Barrels нашлись не только средства, но и прямые руки, чтобы воплотить свои безумные замысли в реальность (виртуальную.. конечно же). Теперь же, с выходом дополнения Whistleblower, становится окончательно ясно, что ребята из Red Barrels - мастера своего дела.

    Аддон начинается как приквел, рассказывая нам о том, как к герою оригинала попала информация о жестоких экспериментах в таинственной лецебнице Маунт-Мэссив, затем события набирают обороты и начинают разворачивается параллельно первой части, а в конце и вовсе показывают нам, что случилось дальше. Именно поэтому Whistleblower важен с сюжетной точки зрения, он проливает свет на некоторые недосказанности оригинала и возводит уверенный мостик к будущему Outlast 2.

    a01a794ce0d5.jpg

    Кроме того, дополнение избавилось от некоторых недостатков первой части, а именно от однотипных заданий, в которых нам нужно было совершать повторяющиеся действия несколько раз за игру (вы же помните задания в стиле "нажми на 6 кнопок в разных концах локации"?). Здесь события развиваются куда динамичнее, за главного героя, программиста Вэйлона Парка, по-настоящему переживаешь.
    Главные достоинства остались на месте: густая пугающая атмосфера, ощущение безысходности и больные на всю голову маньяки, жаждущие вашей смерти. О, тут есть парочка новых и особо колоритных личностей, которых вы вряд ли забудете, встретившись однажды. Чего только стоит Эдди Глускин, по совместительству, ваш новый "жених". Хотя не стоит забывать и "старых знакомых", они тоже на месте. Некоторые сцены насилия вышли особенно шокирующими и "смачными", как любят говорить, не для слабонервных.

    Outlast вновь доказал, что это лучшая игра для тех, кто хочет почувствовать себя настоящей жертвой. Так что будьте готовы пребывать в постоянном напряжении, которое будет держать вас в своих цепких объятиях до самого конца этого, без преувеличений, очень качественного дополнения.

    8/10

     

    • Поддерживаю 1

  17. e1c6cecb0eb3.jpg

    --- Tactics/Interactive Fiction

    Игра, которая влюбляет в себя с первого взгляда и не отпускает до самого конца. Проект, который является живым доказательством успешности Kickstarter'a! Ведь на собранные на нем деньги, прямые руки, способны создать чудо. Выходцы из BioWare, спрыгнувшие с конвейерного поезда , основали собственную независимую студию Stoic и решили сделать "проект для души", игру в которую им самим было бы интересно играть. И они ее сделали.
    Разработчики, вдохновившись скандинавским колоритом, создали целый сеттинг с городами, лесами, дорогами... всё это можно долго изучать на карте мира, читая описания к тому или иному месту. Мир, в котором Солнце остановилось, а боги умерли. Визуальная сторона проекта - это целая песня! Нарисованные персонажи радуют глаз, а пейзажи во время путешествий поражают воображения. Именно поэтому мелкие огрехи в анимации прощаешь сразу. А еще тут отличная музыка, которая вдохновляет и трогает за душу.

    Что касается непосредственно геймплея, то перед нами сочетание тактической игры и интерактивной книжки. Во время наших странствий происходит масса событий, о которых игра сообщает нам в текстовом окне и предлагает несколько вариантов действий. Результат в таких моментах подчас может быть самым непредсказуемым и даже фатальным для некоторых героев. И, что самое главное, позже эти события не раз отзовутся эхом.
    Когда дело доходит до битв, то в игру вступает тактическая составляющая, действовать бездумно в пошаговом бою, направляя юнитов в атаку на первого попавшегося вражину, это автоматический провал, без мыслительных процессов в The Banner Sage никуда. Не забыли разработчики и о ролевом элементе: герои развиваются до пятого уровня, повышая свои основные боевые параметры, кроме того на каждого из них можно надеть по одному артефакту, купленному в городе или найденному в странствиях. А деньги здесь слава, она нужно для всего, от прокачки до покупки провизии. Да, в игре вместе с главными героями, путешествует целая орда голодных ртов, которым необходимо ежедневное питание, да и моральный дух поддерживать тоже не стоит забывать - если народ устал, лучше отдохнуть денек-другой.

    Итого: персонажи, визуальное исполнение, сюжет, боевая система, текстовые события, музыка - всё выполненно на высочайшем уровне с небывалым лоском от разработчиков. Да что говорить, перед нами, ни много ни мало - настоящий шедевр!

    10/10

    • Поддерживаю 3

  18. Для меня лично The Evil Within это главная надежда всех высокобюджетных японских survival horror'ов. А то жанр ушел в indie, культовые серии зачахли, пора вернуть его обратно на большую арену.


  19. image.jpg

    --- Action/Survival Sim

    На волне успеха киносериала "Ходячие Мертвецы", тема "зомби-апокалипсиса" обрела невиданную популярность в игровой индустрии. State of Decay - это дитя моды, которое уже принесло разработчиком немало денег и лестных отзывов в прессе. Но так ли хорош этот проект?

    Для начала, пусть вас не пугают жанровые теги в Steam, никакой ролевой игры или хардкорного симулятора ожидать не стоит, перед вами в первую и во вторую очередь экшен с GTA-подобным миром, в который прикрутили менеджмент базы, прокачку (не меняющую стиль геймплея), поиск полезных ресурсов, и т.д.

    Называть это "симулятором выживания в условиях зомби-апокалипсиса" - слишком большая честь для данной игры, если она и является симулятором, то только "симулятором рутины", т.к. в течение игры мы раз за разом делает одни и те же вещи: обыскивает очередной дом на наличие нужных для базы ресурсов, вновь и вновь зачищаем дома от зомби чтобы поднять дружественным NPC настроение (которое у них частенько падает), отвозим посылки из одного конца карты в другой и т.д.
    Никаких интересных второстепенных заданий в игре нету, а сюжетные миссии в подавляющей массе состоят из типичных штампов на зомби-тематику, персонажи так вообще чуть ли не на уровне ужасной The Walking Dead: Survival Instinct. Никакой интриги, никаких интересных сюжетных поворотов, ни-че-го.

    Самое же обидное - никакого реального "выживания" в игре нету. Зомби не представляют той угрозы, которую им хотят навязать разработчики. За всю игру я насчитал только одно сложное место (задание где нужно вернуться в самый первый лагерь за часами для Лили). Причем самое эффективное оружие против зомби - это машина. В ней герою по сути ничего не угрожает и можно давить мимокрокодящих зомби направо и налево. Да, есть в игре и более "толстные" виды зомби, с которыми такой подход не действует, но они куда более редки и ситуацию не спасают. Причем управление машиной просто дико аркадное. Хотя местная кривоватая боевая система тоже не пример для подражания, причем как ближний бой (из-за не самой удобной камеры), так стрельба из огнестрельного оружия (просто неудобная во всех смыслах).
    Картинка в игре не первой свежести. Есть баги.

    Вот что в игре хорошо, так это тот факт что мир игры открытый и что в нем можно зайти в абсолютно любое здание, это добавляет атмосферы. Правда, вряд ли вам действительно запомнится какой-нибудь из здешних домов, ведь кроме однотипных ресурсов и довольно редких записок в них ничего больше то и нету.

    Итого, что мы имеем? Не самый технически успешный GTA-подобный экшен с несколькими не самыми удачно реализованными survival sim фишками в сеттинге зомби-апокалипсиса. Под четвертый сезон "Ходячих мертвецов" пойдет. Но не стоит ждать чего-то особенного. Если поначалу игра еще может увлечь, то где-то в середине вы поймаете себя на мысли "Когда же уже это все закончится?!".
    Увы, тема сисек зомби-апокалипсиса не раскрыта.

    6/10

    • Поддерживаю 2

  20. Мой обзор/впечатления на сабж, который я прошел еще месяц назад:

    image.jpg
    --- Role-Playing

    Shadowrun Returns это первый более-менее крупный RPG-проект с Kickstarter. Заявленный, как возрождение олдскульной киберпанковской RPG с Super Nintendo, использующий классическую изометрию и пошаговую боевую систему.

    Сеттинг отлично продуман и это не удивительно, ведь в основе компьютерной игры лежит одноименная настольная ролевая вселенная. Киберпанк, где сосуществует магия и технология, где проживают люди, эльфы, гномы и тролли, это действительно уникальный мир. Ролевая система, спасибо все той же настолке, тоже выглядит интересной, в ней есть как привычные классы и умения, так и более самобытные, вроде декеров, способных подключаться к виртуальному пространству - Матрице, или шаманов, способных призывать духов и общаться с умершими. Есть и различные социальные особенности, этикет.

    Сюжет игры начинается с детективных ноток, нам нужно найти убийцу товарища по оружию, но к финалу история обретет более глобальное значение.

    Главное достоинство Shadowrun Returns - это диалоги, именно ради них я прошел игру до конца. Разработчики не поленились написать тонны текста, описывающие эмоции и выражения лиц игровых персонажей во время диалога, ближайшая ассоциация в этом плане - незабвенный Planescape: Torment. Да, Shadowrun Returns - это не совсем тактическая RPG, как ее позиционируют разработчики, в ней не так много боев, а те что есть, вряд ли заставят вас кусать локти в поисках нужной тактики. Shadowrun Returns - это, прежде всего, story-driven RPG с акцентом на диалоги.

    К сожалению, на этом заканчивается всё действительно хорошее, что есть в Shadowrun Returns. Увы, но игра выглядит очень пустой и бюджетной, как прототип чего-то более полного и завершенного. В игре очень миниатюрные локации, на которых почти не с чем взаимодействовать. Про малое количество второстепенных квестов и предметов я уже молчу. Кроме того, потенциал ролевой системы далеко не раскрыт, некоторые навыки задействуются всего раза два за игру, а часть этики так и совсем пролетает мимо кассы. Сюжет во второй половине игры начинает попахивать маразмом и скатывается, на мой взгляд, в совсем не то русло. Вообще создается ощущение будто игру делали с прицелом на планшеты, а не на PC, почти все в игре говорит об этом, что еще больше портит впечатления.

    В итоге, в не самый удачный для ролевых игр 2013 год, вышла игра, которая берет качественными диалогами, но пасует практически всем остальным. Добротный проект для iOS и Android, но абсолютно средний - для PC.

    6/10


  21. Gone Home
    d903fc557d92.jpg
    --- Immersive Sim

    Удивительный проект. Начинается, как indie хоррор: вид от первого лица, большой пустой дом, дождь и молния за окном, темнота, вопросы, на которые нужно найти ответы, тайные комнаты... Но нет, это не ужастик, в действительности перед нами проект с романтическим сюжетом, который фокусирует почти все свое внимание на взаимодействие с окружением.

    В игре по сути нет загадок, мы просто ходим по комнатам, осматривая предметы, находя ключи, записки и пр. Главное и важное отличие от всего что было в жанре, да и в играх в целом - это внимание разработчиков к интерактивности и деталям, игра просто заставляет в себя поверить, переносит игрока в середину 90-х, ведь происходящие в ней события разворачиваются именно в 1995 году. Почти каждый предмет в игре можно взять в руки, покрутить, осмотреть... окружение в игре выглядит очень достоверным, за раз погружая игрока в свой интерактивный мир. Разные предметы подчас могут рассказать о своих хозяевах лучше, чем они сами. Было много игр с интерактивным окружением, но никто еще, до Gone Home, не мог так аутентично все реализовать. Разработчики молодцы.

    Конечно игра короткая и проходится за пару часов, да и главная сюжетная линия все-таки очень уж специфическая:

    О любли двух девочек-лесбиянок..


    Итог: хороший проект, заслуживающим внимания.

    8/10

    The Stanley Parable
    12145f5678c8.jpg
    --- Experimental

    Гейб Ньюэлл, наверное, имеет какой-то крутой пассивный баф, ибо уже в который раз модификация к их Half-Life серии в итоге становится самостоятельным проектом и обретает всенародную любовь. Так мы получили отличную головоломку Portal, атмосферный хоррор Cry of Fear, лиричное интерактивное произведение-искусство Dear Esther и т.д. Теперь же перед нами даже не игра, суть интерактивный эксперимент на тему свободы и выбора.

    В The Stanley Parable мы играем, на первый взгляд, обычным офисным работником, который однажды обнаруживает, что его коллеги куда-то пропали и он остался один, ну.. или почти один. Дальше все зависит от игрока. Что характерно, игра с юмором и при этом имеет довольно серьезные темы в своей наготе. В ней много концовок, проходится она очень быстро.. или бесконечно долго, как получится... :)

    Нет, серьезно, это круто! Обязательно сыграйте, не "Игра года" конечно, но один из самых оригинальных проектов точно.

    9/10

    • Поддерживаю 3
×