-
Публикаций
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Stefunal
-
И ачивки. Дайте мне ачивки.
-
Делают правильным образом то, что пытался сделать стим.
-
Я взял. Жду релиза теперь.
-
Обладателям обычной версии Divinity: Original Sin стали доступны материалы коллекционного издания
Stefunal ответил ss7877 в теме Новости
Насколько это честно, вот в чём вопрос. -
Новые концепт-арты, геймплей и персонажи Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Ну не знаю. Я вот "Имя ветра" его читал, так мне сильно понравилось. Особенно язык у него красивый. -
Спасибо, но уже не нужно. Победил и отпустил Триаса, предварительно заучив несколько дополнительных спеллов. Кто-нибудь объяснит мне что у него за защитное заклинание такое? Мне казалось, что не нанёс ему ни одного очка урона, пока он не сдался.
-
Новые концепт-арты, геймплей и персонажи Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, пока нам их толком и не показали. Я бы подождал дополнительных деталей перед тем, как судить о них. Всё-таки и Дак'кон поначалу показался мне ужасно скучным. -
Чувак, ты что, Гримуара нашего не знаешь?)) Хватит злиться на него всё время, себе ж дороже. К тому же устные предупреждения имеют свойство раззадоривать некоторых людей. По поводу игры: занёс в свой гигантский список "игр, которые надо бы пройти".
-
Новые концепт-арты, геймплей и персонажи Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Он заявлен как один из сценаристов игры. В хорошем или в плохом смысле утратил? -
Уж поверь, твоя главная проблема - отнюдь не состояние молодёжи.
-
Rogue-lite. Более простой для освоения вариант рогалика, как я понимаю.
-
Триас. Как победить? Добрые дела сделал, вроде как он теперь "лёгким" должен быть. У меня такое чувство, что я сильно запорол билды персонажей, но каким образом, не пойму.)
-
Ну, диалог с Рэйвел я просто запорол, судя по всему. А вот в Кёрсте получил в таверне ключевую фразу для входа в катакомбы, после чего на меня сразу же напала куча противников без какого-либо диалога.
-
Наверное дело в том, что я их так и не прошёл =D Надоело бегать по однообразным комнатам почти сразу, поэтому не стал сложность повышать. Наверное, вернусь попозже.
-
Не нравится то, что всё чаще приходится убивать уйму врагов и тратить огромные суммы на лечение. Сначала бой с Рейвел, потом подземелия Керста. Как они себе вообще это представляют? Сначала куча гигантских демонов-насекомых, потом орда охранников против полудохлой партии. Понятия не имею, как дойти до дева. Пробовал просто добежать до него в надежде, что разговор вытащит меня из подземелья, а он просит меч себе достать, который находится за армией охранников. А у меня заканчиваются капли крови. Раздражает. Зато очень понравился Бордель Интеллектуальных Страстей. Диалог с Рэйвел шикарен, как и воспоминания в Фестхолле. Хочу обратно в Сигил, этот Керст меня уже жутко задолбал. Игнус очень разочаровал, при первой возможности выкину из партии. Также не понравился лабиринт Мордонов, так как вместо квестов я там нашёл только запутаные и однообразные лабиринты. Безымянный и вправду мудак.
-
А на что она вообще похожа? Ни одной рецензии в глаза не видел.
-
Ну ничо так. Вдруг у них получится что-нибудь. Короче как всегда, удачи разрабам, но ждать не буду. Подожду отзывов (если она выйдет).
-
Никогда бы не думал, что когда-нибудь куплю игру в раннем доступе, но я только что решил, что обязательно приобрету эту игру как только она станет доступна, сколько бы она не стоила. Играть я не буду, но хочу, чтобы когда я буду студентом (тьфу-тьфу) и придётся копить на каждом бутерброде, я смогу запустить её как только будет полноценный релиз (впервые в жизни!). Настолько мне понравился Planescape. Есть риск, что это будет первой в моей истории игра, в которой я разочаруюсь ввиду завышенных ожиданий, но мне на это как-то побоку.
-
По причине угроз вежливого намёка со стороны модератора перенёс этот кусок сообщения сюда. Пару вопросов: что делать со своими внутренностями? Есть ли смысл их носить в инвентаре (полагаю, что есть, но всё же)? Что делать с бумажками, которые я повытаскивал из зомбарей в Мортуарии? Как решить слишком сложный для моего ленивого ума ребус со складыванием записки? Когда я смогу юзать заклинания? Как заставить Даккона пользоваться ими? Почему он так медленно регенирирует при отдыхе? Высокий уровень брони - это хорошо или плохо? Стоит ли возвращаться к человеку, который маскируется как зомби, если нашёл записку, адресованную ему в склепе? Как прекратить играть в эту игру и заняться делом?
-
Шайсе, зря я начал играть в игру за три недели до письменных экзаменов. Теперь вместо того, чтобы заняться чем-то продуктивным, как например начать подготовку к докладу в следующую среду или переводить порученное мне Дэлом интервью про V:TM или зубрить историю Веймарской Республики я гоняю безымянного зомбаря по свихнувшемуся городу и помогаю нищим и оборванцам, как Иисус. Нехорошо. Я в лютом восторге, честно. Не помню, когда в последний раз провёл столько времени в одной игре за один присест. Мешает только один пункт - это неожиданно высокое количество боёв с гопотой для игры, которая славится тем, что её можно пройти всю, убивая всего три раза. Их вообще избежать можно? Такое чувство, что они нападают по желанию левой пятки: то пройдёшь под носом, они и не заметят, то пробежишь в метрах четырёх, а они давай нанимать драматический оркестр за кулисами. И ещё Даккон почему-то мрёт на раз-два-три. Уже две способности воскрешения на него истратил, пока с бомжами из трущоб сражался (их можно восстановить?). Меня поражает креативность авторов. От некоторых диалогов болела голова, например, от стен текста прозрачного человека в "Горящем Трупе", но тем не менее почти не разу не пропустил ни одной реплики. Порадовал момент в Опасной Аллее (или как там её), когда отказ в убийстве главаря банды ангелов и последующий побег привёл к почти тотальному геноциду обоих группировок. Пацифиста отыгрывает он, как же. Теперь осталось найти Чёрную Розу. И ещё, откуда взялся Лим-Лим-берсерк?! Что за вас ист дас вообще?))
-
Правдивую клятву, а не ложную.)
-
Поиграл где-то с полтора часа, и о боги, это абсолютно потрясающе. Впервые пробовал игру года эдак два-три назад, но потом дропнул из-за того, что а) застрял в бою с каким-то некромантом и б) загрызла совесть из-за пиратской версии. Я даже и не подозревал о том, сколько всего пропустил в Мортуарии! Да тут дохренища всего, чего я не видел при своём первом визите. Возможность прикинуться зомбарём, как я мог это пропустить? А диалог с призрачной девушкой (забыл имя, которая на "Д". Насколько плохо то, что я дал ей клятву?) или гигантские скелеты, издающие пугающие звуки (серьёзно, они пугают!)? А ещё я впервые понял, как поднимать свой уровень. Создал персонажа с максимальной мудростью и с интеллектом 16-го уровня, а также с харизмой выше среднего, ибо хочу пройти игру мирным образом. И я узнал, где живёт этот Фаргот (Фарот? Фарат?) в первой локации, при том, что раньше искал его чуть ли не по всей карте... Игра произвела на меня куда большее впечатление, чем при первом прохождении. И нравится куда больше, чем Арканум.
-
Вот это я заметил. Первые три диалога вообще не знал, как это работает, ибо с мышью диалоги сделаны через одно место. А ещё миниигра со взломом... брр.
-
Так вон оно что. Хех. Шутка слева, как я убедился. Хм, судя по всему, ты прав. Геймпада нет. Тогда поиграю во что-нибудь другое, наверное...
-
И тебя с Новым Годом, да. Я просто всегда думал, что ко второй...