-
Публикаций
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Stefunal
-
Стоп, так это к ПЕРВОЙ игре адд-он?!
-
> Опция "подкрепление" > дурацкая шутка про то, что Дарси - не подкрепление > минус к отношению Где тут характер?) Даже не знаю, чего мне это напоминает [САРКАЗМ].
-
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в феврале
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Мне кажется, что это был аборт. -
Поиграл с час. И надо сказать, меня впервые начало по-настоящему раздражать диалоговое колесо. Тут не только риск глупость сморозить, но ещё и идиотский таймер и какое-либо отсутствие связи между репликами и опциями. Даже в Mass Effect такого не было. Если бы не этот пункт (этот, и тот, что это явно порт с консолей с соответствующим меню), то я бы мог сказать, что игра офигенная. Но пока не могу, хотя от самого геймплея впечатления самые положительные.
-
Про Mount & Blade. Меня прёт :D
-
Прохождение придётся приостановить, ибо у меня появился новый ноутбук и я хочу на радостях сначала поиграть во что-нибудь более современное. А ещё я забыл перенести сохранение перед тем, как подарить свой старый синтезатор своей бабушке. Damn. P.S. Посему меняю свою аватарку на старую, традиционную.
-
С Новым Годом, товарисчи!
-
ЗАЧЕМ она нападает задницей?!
-
-
Может, не совсем удачно выразился. Орёт уже только после завязывания разговора, в результате которого нападает. Честно говоря, я никогда не просил её отдать шар. Надо попробовать. ^^ А доктор в Таранте есть где-нить? И ещё, мне сказали искать в каком-то из складов города череп сиамских близнецов. Что мне теперь, по всему городу бегать? Намёков на место нахождения нигде не достать?
-
И действительно, с чего бы это. -__-
-
Вопросов три. 1) Как избавиться от шрамов? Моя могучая машина убийств убегая от зомбарей в подвале Скайлеров успела нанести сама себе уже два шрама, которые вроде как дают штраф к красоте и ещё чему-то. Раздражает. 2) В Таранте в Джентльменском клубе тёмный эльф даёт задание отнести посылку. Как её отдать? Не открывал, в инвентаре лежит, а адрессат всё говорит, что, мол, ты курьер, давай покончим с этим, но ничего не берёт. 3) Какая-то тётка мне предложила выкрасть у Мадам Туссо шар. Я соглашаться не стал, висит в журнале как "mentioned". Прихожу к этой мадам (без каких-либо намерений, просто все дома обходил), а она на меня орёт и нападает (если я решаю не выбирать стороны). Потом на мне лежит проклятие... Есть возможность как-нибудь решить квест мирным способом? У этой мадамы вообще был бы другой диалог, не заговори я с той тёткой?
-
Шлехт Эх, пока я до неё (схемы) докачаюсь... как назло, на каждый уровень всего лишь одно очко даётся. Гнома перед Скайлером (Магнус, что ли? Забыл уже) с какого уровня вербовать можно будет?
-
Можно как-нибудь отучить Вирджила поднимать метательные ножи и кидать ими мне в затылок? И ещё, можно на глаз определить места с ловушками, во избежании рейджквитов? Я тут подземелье Скайлера с Сыновьями прохожу.
-
Просто в пошаговом режиме значок руки как-то странно работает. Я как-то в нём съел три порошка подряд, но так и не понял, каким образом.
-
Поиграл ещё часа полтора. Уже обожаю её :D Сначала взял в первом городе огра в свою парти. Потом я обиделся на охранника, а он убил меня. Загрузился. Защитил банк, получил пистолет. Взял квест на руду в шахте. Сходил в шахту, увидел тётеньку-привидение, подрался с волками, сохранился. Заметил, что где-то потерял рапиру. Расстроился, загрузился. Заметил, что рапира так и не появилась, минут десять бегал по пещере в её поисках, пока не наткнулся на взрослого волка, который меня загрыз. Рейджквитнул, послушал свежекупленный альбом, потряс шевелюрой, вернулся за Арканум. Взял пистолет. Встал с ним перед большим волком, умер. Загрузился. Подошёл к волку и начал в пошаговом режиме кругами убегать от него, надеясь, что Вирджил с огром прибьют его. Но они никак не могли ударить, я умер, загрузился. Стал кружить в реальном времени - успешно, волк напал на Вирджила и убил его. Загрузился. Опять стал кружить, огр убил волка с двух попадании. Удивился. Облазал пещеру, не нашёл чистой руды для кузнеца, зато нашёл магическую броню, которую Вирджил упорно не хотел одевать, даже когда я её проидентицифировал. Продал её и купил заместо рапиры гигантский меч. Понял, что он больше меня и процент попадания даже ниже, чем с пистолетом, продал обратно за четвертьцены и купил меч обычный. Пошёл к ворам, устроил из себя граммар-наци, а они меня буквально запинали (показательно, однако). Загрузился и убедил Лукана в том, что я ревизор из Подполья, отчего я вошёл в лютый восторг. Набил до отказа свой инвентарь кучей шпилек, шпулек, железками и растениями (которые я по совету Альбатросса уже успешно превратил в целебный порошок. Только я никак не пойму, как им пользоваться). Видимо, игру буду проходить ещё долго.
-
Точно. Что-то даже не задумывался об этом.
-
Это ж нормально. Вон, у американцев тоже всё только в штатах и происходит. Да и у нас похоже - Казаки, Сталкер, Метро (хоть и украинское, но в качестве примера сойдёт).
-
Перед тем, как основательно сесть за Арканум, решил покончить с долгами и добить года два назад начатую Edna & Harvey: The Breakout (обозванная нашими локализаторами "Эдна и Харви: Взрыв Мозга" [кто? КТО мог до такого додуматься?!]). Начал с самого начала, прошёл игру за неделю. Впечатления в основном положительные. Но только в основном. Во-первых, начну с того, что хорошо. Очень нравится юмор (играл на немецком. Ибо если есть возможность, то именно на нём нужно играть в игры Дедаликов). Он тут порой чернейший, иногда отталкивающий и всегда часто настолько трешовый, что порой с диким хохотом бьёшь своё лицо в попытке фейспалма (типа "Неужели они действительно только что так пошутили?!"). В основном он ситуационный, но в огромном количестве попадаются отсылки (при всем происходящем безумии смотрящиеся очень органично) и умные использования омонимов. Ещё поразила потрясающая интерактивность: тут можно использовать ВСЁ со ВСЕМ и ВСЕГДА (почти) услышать новую реплику. Главная героиня пытается сбежать из психушки, соответсвенно можно разговаривать с каждым предметом (а он непременно ответит) и устраивать полный хаос: пачкать, ломать и всячески надругаться над окружением. Сразу видно, что очень амбициозный проект, так как уникальных диалогов тут масса. Персонажи тут офигенные. Главная героиня путешествует с плюшевым зайцем-пироманом со склонностью к вандализму и во время путешествия встречает таких людей как двух сиамских близнецов, из которых один - чёрный, а другой - белый (на самом деле они залезли в один свитер и только решили, что они сиамские близнецы), бармэна, который готовит воду из мясного фарша и охранника с гигантским мочевым пузырём, которому нужно постоянно напоминать, что он должен сходить в туалет. В общем, в психушке все сидят не просто так. Очень понравился к концу внезапно ставший очень серьёзным и тяжёлым сюжет. Контраст между балаганом в первой половине игры и мрачностью второй половины отлично нагнетает драму. Ну а теперь о том, что не очень понравилось. Рисовка специфична. Не сказал бы, что она плохая, у неё определённо есть стиль, но в некоторых местах хорошо видно, что игру делал студент практически в одиночку и на коленке (как можно узнать из комментариев руководителя студии. Классные комментарии, было очень интересно слушать). Иногда это раздражает, особенно из-за скудной анимации, но в основном игра выглядит вполне недурно. Концовка. Выше я похвалил, как хорошо игра подготавливает к ней игрока, но в итоге не производит чувства законченности. Плот-твист в конце здоровский, ну а потом один (довольно трудный) выбор и... всё. Обидка. Надеюсь, сиквел это исправит. Ну и больное для меня в квестах место - загадки. Блин, полигры прошёл сам (для меня это подвиг в данном жанре), а тут внезапно идиотская загадка с участием мониторов и сортира (кто играл, поймёт). А потом ещё идиотская загадка с битвой в столовой, после которой я сдался и дошёл до конца с руководством под рукой. Мне немножко стыдно :D А ещё я тут внезапно нашёл родственную мне душу: СПОЙЛЕР Пастор в церкви, который в своей каморке расположил электрогитару, самоучебники и кучу постеров с сатанинскими метал-группами. Только он умирает спустя минуты три после встречи, чем меня очень огорчил Любителям квестов не стоит проходить мимо. Фанатам Депонии - тем более. Фух, теперь можно и в Арканум залипнуть.
-
Не ради графона Пейзаж, кстати, навеял Drakensang своей ламповостью. В принципе, только портреты меня и раздражают. На то она и вышла сто лет назад.
- 21 ответ
-
- 1
-
Концепция очень импонирует. А скриншоты - нет. Я понимаю, инди и всё такое, но менее нелепыми эти портреты в углу от этого не становятся.
-
Хотел было взять игру. Потом вспомнил, что удалил Origin полгода назад. Eh... Куплю в ГОГе, как-нибудь.
-
VIII. Между ними большая разница.)
-
Что ж, АоД вышел. Следующие десять лет можно будет ждать игру про корабль)