-
Публикаций
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Stefunal
-
Тоже не понимаю, чего они все в этой библиотекарше находят >_>
-
Удивительно, насколько сильно моды могут изменить эту игру. Ни разу такого не видел. Она теперь вдруг стала походить на настоящую РПГ с живыми персонажами и интересными диалогами, с армией офигенски крутых квестов и сюжетов. Никогда бы не подумал, что так сильно буду в неё задротить.
-
Директор по дизайну Obsidian Entertainment хочет сделать историческую RPG
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Думаю тем, что сеттинг фэнтезийный, хоть и под влиянием истории. Тут же скорее имеется в виду нечто навроде Darklands, где была средневековая Германия с элементами фэнтэзи. -
Ты про Warlords? Он же нигде не говорил, что хочет в него играть.
-
Как я вовремя заболел! Теперь разрываюсь между Д:ОСом, Скайримом (ага, я в который раз заболел этой игрой)) и первой частью (хочу переиграть, так как дали неправильную концовку).
-
Нужен. Ты даже не представляешь, сколько народу ещё играет в Скайрим.
-
Divinity: Original Sin II позволит общаться с собаками, призраками и собаками-призраками
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Съесть её потом не забудь, изверг. -
Divinity: Original Sin II позволит общаться с собаками, призраками и собаками-призраками
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё можно кушать трупы. -
Деньги - это ладно, но потраченного времени-то мне никто не вернёт.
-
Господа, хочу выслушать ваше экспертное мнение. Стоит ли перед Даггерфоллом в Арену поиграть, или он сегодня интересен уже исключительно в качестве музейного экспоната? Натыкался на оба мнения, поэтому сейчас в лёгкой нерешительности.
-
Они пытаются сделать игру гигантской катсценой из девяностых, чтоле? UPD: С другой стороны, можно привыкнуть, если смотреть на ЭТО как на стилизацию.
-
Ну, это, эээ... оригинально?
-
Чтобы не покупать ту же игру дважды?
-
По интернету ходит распространённое мнение что дело в арбалете Чуи, который, как неоднократно показывалось в фильме, разносит в куски всех и вся - кроме Рена, которому, ввиду его крутости что касается владения силы, она просто наносит сильную рану. Так получается, что ему приходится сражаться с Рей пережив выстрел, запросто убивший бы кабана, и соответственно он не может использовать свои навыки в полной мере. Прямым текстом в фильме этого не говорят, но намёков на такую причину предостаточно - начиная вечными шутками Хана про мощность арбалета и заканчивая тем, как Рен крупным планом бьёт себя по раненому бедру.
-
Вступительный ролик и геймплей Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Вторая часть видео отвратительна. Ладно если бы просто ничего не понял, но так ещё и не видно нихрена. -
Я б не отказался.
-
Ведущий сценарист White Wolf рассказал о будущем World of Darkness
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
А теперь представь каково было переводить это дело такому же неофиту, как тебе. Хорошо, хоть что Дэл за мной подчистил, а то я себя порой чувстовал таким же тупым как при присутствии в разговорах о всяких МОБА :D Оригинал есть, вот, пожалуйста. -
Ведущий сценарист White Wolf рассказал о будущем World of Darkness
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Плюсатор чешется? :D Думаю побробовать и то и другое. Хотя доберусь я до них лет через... эээ.... *Косится на непройдённые игры* Пять, наверное... -
Закооончилоось...
-
Полчаса демонстрации геймплея. По мне так выглядит отлично: как раз то что я хотел. Больше битв, больше графики, больше экономии. И плевать, что интерфейс местами кривенький, нам не привыкатью
-
Ведущий сценарист White Wolf рассказал о будущем World of Darkness
Stefunal ответил Del-Vey в теме Новости
Меня при переводе очень заинтересовал пункт про использование реальных событий в мифологии сеттинга. Надо будет присмотреться. Ну и в Бладлайнс поиграть. -
Давно пора.
-
Короче так. Сначала мужик говорит, что мол, в игре нужно будет принимать важные сюжетные решения с сильными последствиями. Потом сюжет: бывший военный врач, Джонатан чего-то-там становится вампиром. Отсюда дилемма: или пьём людей и становимся сильнее, или не пьём и сильнее рискуем в боях. Сейв-лоуд не поможет при принятии решений, все что ты сделал - непоправимо. У всех неписей будет сильно выраженная индивидуальность, дабы не приходилось пить из болванчиков. Будут диалоги с разными опциями. Будучи вампиром, мы можем манипулировать мысли людей, чтобы, к примеру, заманить жертву в ловушку. Правда, жители Лондона когда-нибудь чего-нибудь заподозрят, что чревато последствиями. Насколько они сильны - пока непонятно, хоть теоретически возможно почти полностью очистить улицы от людей (как и пройти игру совсем без кровопролития). В битвах можно телепортироваться к врагам, использовать ближний и дальний бой. Опыт получается из высасывания людей, есть пятнадцать скиллов в трёх областях. Есть крафтинг (ну зачееем?!). Не всё оружие одинаково эффективно против всех врагов. Потом чувак заключает, что всё выглядит клёво, что непонятно, выдюжат ли, что игра в альфе и что ждать до 2017го года.
-
Особенно про Lords of Mayhem. Прямо Мановар какой-то :D
- 4 ответа
-
- 3
-
Ну а вот это уже дело вкуса и/или интерпретации. Дух угарного, классического хэви восьмидесятых выдержан отлично, несмотря на мультяшность. Конечно, блэка/дэта/дума/прога/павура/чтотамещё мало, но их Шейфер вроде как и не обещал. Так что претензии у меня исключительно к геймплею :D