-
Публикаций
1 240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Stefunal
-
-
Эм...Вроде бы обещали ещё андедов? Их просто не показали? или не завезли?!
Не показали. Скоро будет текстовый перевод апдейта, там они упоминаются.
-
А кто сказал, что он пронзает? Можно ведь представить, что противник увернулся, персонаж мазила, или меч соскользнул по доспехам =)
Например города из 20 домов в подавляющем большинстве игр такая же игровая условность как и данные промахи.
Когда я вижу, что меч пронзает модель персонажа, то мне не хочется представлять себе, что он не пронзает. Представлять себе бои я могу только тогда, когда я их не вижу.
Разница между городами и боями в том, что маленькие населённые пункты не вызывают такого же когнитивного диссонанса, как оружие, которое какбэ задевает человека, но какбэ и нет. Хоть города и маленькие, визуально они обычно всё же выглядят более или менее логично и цельно и не слишком выбиваются из контекста, так что об этой условности легко забыть, в отличии от боёв в Морре, которые смотрятся просто глупо.
Это конечно всё моё ИМХО, всё-таки ты большой любитель старых игр и на такие вещи смотришь несколько по-иному. Но мне, как выросшему в и на играх двухтысячных, не всегда бывает легко включать воображение там, где оно не предусмотрено
-
Боевая система не кривая, она просто обращается к куче параметров, и это крайне здорово, что можно промахнуться, к слову это похоже на многие старые и не очень RPG. В Morrowind ты хорошо чувствуешь, что персонаж не очень хорошо знает фехтование, что вполне логично.
Мне наоборот нравятся игры в которых можно промахиваться. Ну и десять минут это преувеличение для классовых боевых навыков, хотя если у персонажа усталость на нуле, сломан клинок, либо какие-нибудь другие отрицательные эффекты висят, то конечно подобное может быть.
Это конечно хорошо, но блин, когда ты видишь, как твой меч ФИЗИЧЕСКИ пронзает противника, а он даже не шелохнётся, то это просто-напросто портит погружение в мир чуть более, чем полностью.
- 1
-
Ну дьябла. Ну викинги.
Ну и что с того?
-
-
Серьёзно, когда разрабы уже вспомнят, что игры делаются для настоящих мужчин? -________________________-
Они и не забывали никогда. Ты что, думаешь что у женской популяции большинства игр просто так бронелифчик в моду вошёл?
- 1
-
Banner Saga сама последователь множества тактических RPG и King of Dragon Pass.
Это-то понятно. Разница между ней и темими играми в том, что о ней слышало гораздо больше человек.
-
Было бы очень классно увидеть побольше последователей Banner Saga. Соулс-клоны уже есть, может, и Баннер-клоны подоспеют?
-
Интересно, если есть верующие ГОГа и Стима, то кто тогда пираты? Атеисты или агностики?
Нигилисты.
- 1
-
Нету бога кроме Стима и Габен пророк его!
Да будет Великий ГОГ тебе судиёй, еретик. Я же буду молиться за то, что ты оставишь свои староверские заблуждения и приидешь к вере истинной.
- 2
-
О, отличная новость. Больше ГОГа богу ГОГа!!
- 1
-
Я уже безмерно люблю эту игру, хотя бы за обходной путь к королю Бореасу, который посоветовал мне кролик, коего я спас от снеговика. Компаньон, конечно, матерился, когда пришлось три раза перекидывать его телепортом, а потом пользоваться пирамидкой. Но было весело! :D
А я перекидывал напарника, ему наплевать :D
-
Тебе вообще повезло, можешь играть в игры PB, Daedalic и по The Dark Eye с оригинальными текстами.
Ага, и надо сказать, что я за это премного благодарен.
-
Посмотрел трейлер. Буду играть на немецком, говорю сразу :D
- 3
-
В Расширенном издании вообще нет никакого звука. Что делать? Как быть? Что. если патч не наступит?
Может, в настройках случайно выключил? У меня такого бага нет О_о
-
Кто бы сомневался.
-
Сделайте всё хорошо, ну пожалуйста. Всё прощу.
- 2
-
Судя по всему они решили не париться и интегрировать всё, что придумали в процессе мозгового штурма - "А давайте научную фантастику! И с ковбоями! И с динозаврами! И с деревянными крепостями! И с китайским Halo ©!!" :D
- 7
-
Хм, интересно, почитал с удовольствием. Игру приобрёл на ГОГовской распродаже, надо будет и для неё найти время.
-
Судя по всему, в игре надо будет следить за показателями голода, жажды, усталости и сна.
А ещё поначалу он планировался как рогалик, только не знаю, оставили ли они ту концепцию.
-
Выглядит очень интересно. Хорроры не люблю, но за этой игрой послежу.
-
Фанаты на то и фанаты, чтобы полить помоями все спорные и слабые проекты во франшизе.
Терпеть не могу фанатов. Вот действительно, нет ничего, что может испортить тебе удовольствие от чего-либо таким образом, как фанаты.
Фанаты на то и фанаты, что вечно ноют, вечно недовольны, вечно плюются. Даже абстрагируясь от Беседки, творцы и пальцем шевельнуть не могут в сторону непривычного поклонникам курса без того, что фанаты начнут трагически закатывать глаза на то, "куда всё катится" и биться в конвульсиях от того, что творец ПОСМЕЛ попытаться развивать своё детище.
Фанаты фанатам рознь, конечно же, но всё же.
- 1
-
Это не меняет факта, мне все равно жалко столько тратить)
Раз жалко тратить - значит не так уж оно тебе нужно, можешь спокойно расслабиться и забить
- 1
-
Напомните насколько близок Готланде (чуть не написал -ленд) от Балтики и Белого моря и скажу насколько близко к историчности это будет
Чувак, речь идёт об играх Paradox, какая тут историчность?)))
Создание персонажа в Divinity: Original Sin II
в Новости
Опубликовано
"No one has as many friends as the man with many cheeses!" ©
P.S.
"Do you speak Russian?"
"Perfectly, fluently."
"Can you do it?"
"Ya jem... loshadi". xD