Перейти к содержанию

Stefunal

Пользователи
  • Публикаций

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stefunal


  1. Обожаю этих парней. Надеюсь, что они выполнят обещание и сделают окружение серьезней. В оригинале задолбало слушать в сотый раз "Where is my peppa?".

     

    "No one has as many friends as the man with many cheeses!" ©

     

     

    P.S.

     

    "Do you speak Russian?"

    "Perfectly, fluently."

    "Can you do it?"

    "Ya jem... loshadi".  xD

    • Поддерживаю 2

  2. А кто сказал, что он пронзает? Можно ведь представить, что противник увернулся, персонаж мазила, или меч соскользнул по доспехам =)

    Например города из 20 домов в подавляющем большинстве игр такая же игровая условность как и данные промахи.

     

    Когда я вижу, что меч пронзает модель персонажа, то мне не хочется представлять себе, что он не пронзает. Представлять себе бои я могу только тогда, когда я их не вижу. :)

    Разница между городами и боями в том, что маленькие населённые пункты не вызывают такого же когнитивного диссонанса, как оружие, которое какбэ задевает человека, но какбэ и нет. Хоть города и маленькие, визуально они обычно всё же выглядят более или менее логично и цельно и не слишком выбиваются из контекста, так что об этой условности легко забыть, в отличии от боёв в Морре, которые смотрятся просто глупо. 

     

    Это конечно всё моё ИМХО, всё-таки ты большой любитель старых игр и на такие вещи смотришь несколько по-иному. Но мне, как выросшему в и на играх двухтысячных, не всегда бывает легко включать воображение там, где оно не предусмотрено ;)


  3. Боевая система не кривая, она просто обращается к куче параметров, и это крайне здорово, что можно промахнуться, к слову это похоже на многие старые и не очень RPG. В Morrowind ты хорошо чувствуешь, что персонаж не очень хорошо знает фехтование, что вполне логично. 

     

    Мне наоборот нравятся игры в которых можно промахиваться. Ну и десять минут это преувеличение для классовых боевых навыков, хотя если у персонажа усталость на нуле, сломан клинок, либо какие-нибудь другие отрицательные эффекты висят, то конечно подобное может быть.  

     

    Это конечно хорошо, но блин, когда ты видишь, как твой меч ФИЗИЧЕСКИ пронзает противника, а он даже не шелохнётся, то это просто-напросто портит погружение в мир чуть более, чем полностью.

    • Поддерживаю 1

  4. Серьёзно, когда разрабы уже вспомнят, что игры делаются для настоящих мужчин? -________________________-

     

    Они и не забывали никогда. Ты что, думаешь что у женской популяции большинства игр просто так бронелифчик в моду вошёл?

    • Поддерживаю 1

  5. Я уже безмерно люблю эту игру, хотя бы за обходной путь к королю Бореасу, который посоветовал мне кролик, коего я спас от снеговика. Компаньон, конечно, матерился, когда пришлось три раза перекидывать его телепортом, а потом пользоваться пирамидкой. Но было весело!  :D

     

    А я перекидывал напарника, ему наплевать :D


  6. Судя по всему они решили не париться и интегрировать всё, что придумали в процессе мозгового штурма - "А давайте научную фантастику! И с ковбоями! И с динозаврами! И с деревянными крепостями! И с китайским Halo ©!!" :D

    • Поддерживаю 7

  7. Судя по всему, в игре надо будет следить за показателями голода, жажды, усталости и сна.

     

    А ещё поначалу он планировался как рогалик, только не знаю, оставили ли они ту концепцию.


  8. Фанаты на то и фанаты, чтобы полить помоями все спорные и слабые проекты во франшизе.

     

    Терпеть не могу фанатов. Вот действительно, нет ничего, что может испортить тебе удовольствие от чего-либо таким образом, как фанаты.

    Фанаты на то и фанаты, что вечно ноют, вечно недовольны, вечно плюются. Даже абстрагируясь от Беседки, творцы и пальцем шевельнуть не могут в сторону непривычного поклонникам курса без того, что фанаты начнут трагически закатывать глаза на то, "куда всё катится" и биться в конвульсиях от того, что творец ПОСМЕЛ попытаться развивать своё детище. 

     

    Фанаты фанатам рознь, конечно же, но всё же.

    • Поддерживаю 1
×