Перейти к содержанию

Stefunal

Пользователи
  • Публикаций

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stefunal


  1. Господа, хочу выслушать ваше экспертное мнение.

    Стоит ли перед Даггерфоллом в Арену поиграть, или он сегодня интересен уже исключительно в качестве музейного экспоната? Натыкался на оба мнения, поэтому сейчас в лёгкой нерешительности.


  2. А это не те разработчики, что недавно выпустили отстой "RPG" о пиратах? Я когда-то пробовал играть во вторую часть, но дальше первой большой локации и скачек на лошадях меня не хватило, диалоги ещё более дубовые чем у Беседки, а мир кажется совершенно дохлым. Не знаю, может не разглядел шедевра?

    Всё правильно увидел.


  3. Кстати, я таки посмотрел. Я же в кино так и не попал (такой я вот фанат ЗВ, ага, но у меня есть уважительная причина), поэтому ждал релиза Blu-Ray.

     

    Я правильно понял
    что эпическое поражение Кайло Рена в финале, как и его "фехтование", обусловлено тем. что он недоучка? Для меня это выглядело так, будто он не успел научиться сражаться у Люка, а этот инвалид в кресле в силу понятных причин не смог его обучить этому аспекту. Ну а Рей уже умела сражаться, потому что тренировалась со своим посохом. Но всё равно как-то за уши притянуто.

     

    По интернету ходит распространённое мнение
    что дело в арбалете Чуи, который, как неоднократно показывалось в фильме, разносит в куски всех и вся - кроме Рена, которому, ввиду его крутости что касается владения силы, она просто наносит сильную рану. Так получается, что ему приходится сражаться с Рей пережив выстрел, запросто убивший бы кабана, и соответственно он не может использовать свои навыки в полной мере. Прямым текстом в фильме этого не говорят, но намёков на такую причину предостаточно - начиная вечными шутками Хана про мощность арбалета и заканчивая тем, как Рен крупным планом бьёт себя по раненому бедру.
    • Поддерживаю 1

  4. Господа, я в танке: для меня V4 – это тип двигателя. О чем речь? Что такое V20, V4

    Вообще, я (как наверняка и другие неофиты) был бы рад если бы в публикациях не злоупотребляли РНС* (=

    И, кстати, нет оригинала интервью?

     

    *разные непонятные сокращения

     

    А теперь представь каково было переводить это дело такому же неофиту, как тебе. Хорошо, хоть что Дэл за мной подчистил, а то я себя порой чувстовал таким же тупым как при присутствии в разговорах о всяких МОБА :D

     

    Оригинал есть, вот, пожалуйста.

    • Поддерживаю 2

  5. Штеф, отпишись ещё. Я ещё раз плюсану. =D

    Плюсатор чешется? :D

     

     

    Можно ещё и в Redemption сгонять, если интересуют вещи поолдовее и с партийным уклоном. С Bloodlines, можно сказать, не сравнится, но своя изюминка в игре найдётся, к тому же там затрагиваются разные эпохи-сеттинги цивилизации в МТ.

    Думаю побробовать и то и другое. Хотя доберусь я до них лет через... эээ.... *Косится на непройдённые игры* Пять, наверное...

    • Поддерживаю 4

  6. Короче так.

     

    Сначала мужик говорит, что мол, в игре нужно будет принимать важные сюжетные решения с сильными последствиями.

    Потом сюжет: бывший военный врач, Джонатан чего-то-там становится вампиром. Отсюда дилемма: или пьём людей и становимся сильнее, или не пьём и сильнее рискуем в боях. Сейв-лоуд не поможет при принятии решений, все что ты сделал - непоправимо.

     

    У всех неписей будет сильно выраженная индивидуальность, дабы не приходилось пить из болванчиков. Будут диалоги с разными опциями. Будучи вампиром, мы можем манипулировать мысли людей, чтобы, к примеру, заманить жертву в ловушку. Правда, жители Лондона когда-нибудь чего-нибудь заподозрят, что чревато последствиями. Насколько они сильны - пока непонятно, хоть теоретически возможно почти полностью очистить улицы от людей (как и пройти игру совсем без кровопролития). 

     

    В битвах можно телепортироваться к врагам, использовать ближний и дальний бой. Опыт получается из высасывания людей, есть пятнадцать скиллов в трёх областях. Есть крафтинг (ну зачееем?!). Не всё оружие одинаково эффективно против всех врагов.

     

    Потом чувак заключает, что всё выглядит клёво, что непонятно, выдюжат ли, что игра в альфе и что ждать до 2017го года.

    • Поддерживаю 5

  7. Я тебя понимаю, Чувак. Металл должен быть острее и чернее, а в мультяшной стилистике шафера могут выстрелить разве что пародии вроде Дэтспанка.

    Ну а вот это уже дело вкуса и/или интерпретации. Дух угарного, классического хэви восьмидесятых выдержан отлично, несмотря на мультяшность. Конечно, блэка/дэта/дума/прога/павура/чтотамещё мало, но их Шейфер вроде как и не обещал. Так что претензии у меня исключительно к геймплею :D


  8. Не знаю, мне в BL нравилось все, кроме убогих недостратегических боев, которые были просто отвратительны.

    Полагаю, ты не стал совершать ту же ошибку, что и я, пытаясь выполнить все квесты на игровой карте?)

     

    Короче, бросаю на восьмом часу игры и возвращаюсь к Ведьмаку  :(

    Кстати, пока я играл, в голове звучала фраза Статика, что мол, "бро, жизнь слишком коротка для скучных игр"))

    И пока в Spore играл тоже. И в первый Assassin's Creed тоже... лол :D

    • Поддерживаю 1

  9. Значитъ Ты не ТруЪ МеталлистЪ. Нужно проходить игру не за раз, а понемногу - чтобы чувства не притуплялись. =)

    Сам ты не труЪ.

    Пытался проходить по часу в неделю, но не помогло - как только врубаю игру и начинаю ехать на этой ужасной тачке с этим отвратительным управлением и физикой, так сразу хочеться выключить. Уж лучше докажу свою труЪшность на настоящем концерте с настоящими хэдбэнгерами.

     

    Зато знал всех исполнителей, которых встретил в игре.

    • Поддерживаю 1
×