Перейти к содержанию

Takeron

Хранители
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takeron

  1. Takeron

    Avowed

    Завершил игру, мне понравилась. Когда разработчики из обсидиан говорят, что хотят делать "средние" проекты, я не совсем понимал о чём они, но теперь понял, Авовед сделана максимально упираясь в минимальные требования, все механики работают и на этом всё, нет даже намека на попытку что-то придумать и выйти за рамки, я будто бы съел фаст фуд...даже не знаю как толком это объяснить. Всё еще считаю, что текст лучше большинства других игр, и я очень удивлен, как сюжет о рождении нового бога можно сделать настолько локальным, и что в игре можно плавать, да еще и под водой, но еще одну такую игру от обсидиан моё сердце не переживетXD, мне жутко от того, насколько игра "средняя" и что это сделано нарочно. Немного лукавлю, в игре есть интересная концепция, во первых книги заклинаний, они работают просто и идеально, и такого я еще не видел, так же система прокачки из трёх разных ветках не привязана к этим веткам, можно спокойно прокачать 20 талантов в мага, а потом забрать хай лвл скилл у другого класса, я такого тоже нигде не видел, и это тоже очень круто работает. Я был разочарован вторыми столпами, за сюжет, чересчур графоманские диалоги, ужасно прописанных персонажей с порчей старых, посредственный баланс, которые убили балансировкой под пошаговый режим...Но это всё еще очень хорошая српг, и объективно самая красивая српг, которая сейчас есть, и лучше я поиграю в еще одни спорные пиллары2, чем в средний авовед и аутер ворлдс. Забавно, но граундед от них я могу только хвалить.
  2. Выглядит...интересно? Сразу вспомнил Арк фаталис, данжн кроулеры давно не выходили, по крайней мере я не замечал. Все ныли какой Панкрац плохой, но кто в итоге выпускает свою игру после закрытия студии? XD
  3. Takeron

    Avowed

    За прохождение половины игры не было чувства, что игру делали из обрезков идей, прогресс идет равномерно, на данный момент главным разочарованием является отсутствие мини-игр со взломом, запертые сундуки не имеют хоть сколько-то смысла своего существования в игре. Тон диалогов стал менее серым, это заметно, авторы всё еще молодцы, но до старых работ как до луны. Очень нравятся диалоги с новым богом, действительно заставляют задуматься о том, "какое мнение лично у меня на этот счёт", и сам бог вызывает страх, от неопределенности уровня доверия к нему. Остальные истории более прямолинейны, потому что видно, что у авторов есть четкая позиция, это не плохо, это данность, главное, чтобы оно не портило основной мотив с новым богом в будущем. Крик души: чтение "лидеров мнений" и их "игроков" невозможно без физической боли, придумывать самим себе проблемы и идолы это какая-то вершина шизы.
  4. Что значит "простая"? Текстуры хорошего качества, красивые задники, очень качественная анимация, каждое действие персонажа и нпс отражается в игровом мире, просто передвигаясь, поднимается пыль, колышутся ветки и трава, и всё это закрывается гармоничными цветами и цельным арт-дизайном, я искренне удивлялся, как такое огромное наполнение мелочами на фоне не мешает восприятию, и ты не теряешься в пространстве и хитбоксах. Что есть в том же плаг тейле? Текстуры высокого разрешения, стандартные свет и эффекты, честно, для меня плаг тейл выглядит не лучше тес5 с модами, да и оптимизирована так же, не вижу интересных технологий в графике этой игры. Пожалуй, вода морровинда и квейк с ртх сейчас верх технологий, как по мне.
  5. Да, текстуры норм, но всё остальное не вызывает вау-эффекта, пожалуй, последней игрой, в которой я сказал себе "это, пожалуй, самая красивая игра, в которую я играл на данный момент", был второй Ори. Ну и игры Remedy, конечно, очень навороченные.
  6. Я полностью с тобой согласен и не защищаю ужасные анимации, как может показаться по моему высказыванию в первом предложении, я скорее сдался увидеть хоть в одной игре нормальную физику попадания, максимум, что мы получаем, это цифры урона на пол-экрана, поэтому предлагаю просто ожидать, что динамичный геймплей это скрасит (и что они сменят дизайнера UI, конечно, всего не показали, но меню диалогов уже вводит в мандраж).
  7. У меня нет такого жесткого негатива к показанному геймплею, выглядит прикольно, со стороны кажется дубовым, но если противников будет много и решения нужно принимать быстро, то вы этого даже не заметите, главное, чтобы разнообразие билдов, врагов и прокачка была действительно интересной, во внешних мирах эта часть игры меня разочаровала. Сильно разочарует, если попадание в разные части тела врагу не будет учитываться по-разному. На хбти игру назвали хогвартсом от обсидиан, и мне смешно от того, насколько они правы, судя по боёвке в видео. Визуально выглядит слишком красиво, я даже не верю, что так игра и будет выглядеть, скорее всего, в релизе будет сплошное мыло или гамма, от которой у всех вытекут глаза. И если эта графика вам кажется устаревшей, назовите мне эти современные проекты с "современной" графикой, и чтобы это была нормальная игра, по мне, какую игру с анрила ни возьми, они все выглядят абсолютно одинаково, и всегда в них нет никакой физики объектов, движок для кино и скриншотов, на котором почему-то делают игры... Да и общий арт-дизайн роляет в графоне больше кол-ва пикселей. Что прям сильно меня удручает, так это арт-дизайн интерфейса, точнее, его отсутствие, я презираю художников, которые не делают стилизацию интерфейса, ощущение, что эта халтура пошла с tes5. В общем, жду, уверен, что игра будет не ниже оценки "норм", будет классно, если смогу дать выше, но не хочется быть оптимистом, всё топливо для полёта в фантазиях уходит на веру, что игра даст минимум 40 часов контента.
  8. Takeron

    The Outer Worlds

    Я ожидал от Обсидиан хорошей игры и я ее получил, приятный сюжет, хорошо прописанные диалоги, классные шутки. По ощущению, что это лишь 50% игры видно нехватку сил/бюджета/времени/спасброска, все персонажи хороши, но мы будто мало времени с ними проводим, напарникам не хватает диалогов или даже еще одного квеста для более глубокого раскрытия, которые бы просто не поместились в столь короткую сюжетную ветку, охватывающую всего по несколько боевых и мирных локаций. Боевая система и система прокачки будто хотела раскрыться, но пока не знала, с чего начать, самое очевидное, в броне есть статистика сопротивления по разным типам урона, но их база всегда равна, броня практически друг от друга ничем не отличается, да и работает слишком просто (Вот урон, вот защита, вычитаешь из первого второе, просто надевая то, в чем больше цифра можно не париться ни о чем другом. Да и с оружием примерно так же работает, чем больше УВС, тем лучше, исключая пары уникальных случаев: плазменная винтовка в начале игры, и гипнопушка по мере прокачки науки и перков), не хватает глубины, которую хотели втиснуть, но, видимо, не в этом проекте. Игра довольно лайтовая, в нее приятно играть и можно особо не заморачиваясь с прокачкой не упустить каких-либо деталей или заветной концовки, тк, с помощью баффов союзников, брони и паре напитков, можно легко бустануть нужный навык. Очень удивило, что в игре приятная стрельба, даже не пришлось настраивать мышку, учитывая, что до этого они из "шутеров" делали только F:NW и Alpha Protocol, у них хорошо получилось. Что выбесило, так это вырви глазная гамма и мыло на экране, если бы это делали не Обсидианы, я бы дропнул игру моментом, так как глаза за одну секунду заболели так, будто я две минуты смотрел на электросварку, благо, я 90% времени смотрел на субтитры(Вау, нормальный шрифт в локализации), думаю, это меня спасло и позволило пройти игру. Годный у них "KOTOR" получился.
  9. Takeron

    Анонсирована Wasteland 3

    я в w2 еще даже не начинал играть после покупки=/...
  10. Не люблю я эти партийные рпг в реал тайме с шестью спутниками и неудобным интерфейсом (Где мой хотбар!), я просто не понимаю, что происходит на экране =/. Слишком привык к "казуальным" которам, ДА, почему никто не сделает что-то подобное? П.с. геймплей в видео выглядит средне.
  11. Перечитал заголовок три раза надеясь на котор =/.
  12. Либо он не качал ближний бой( не знаю, есть ли там прокачка), либо он "не очень" по сравнению с дальним боем. p.s Эти чарджевые атаки на пол века.... p.s.s. что с камерой и уж через сур все медленное, либо они хотят все сделать более брутальным качающейся камерой и медленным геймплеем, либо тянуть игроковое время последним.
  13. Боже, кто-нибудь, скажите им, что они делают длс не для Shelter.
  14. А мне нравится система диалогов в Морровинде =/.
  15. Только не Морр, бедные разработчики Скайвинда будут XD.
  16. Takeron

    Бесплатный Nox в Origin

    Жаль я не пользуюсь ориджином. О игре могу сказать только хорошее: геймлпей на уровне, все три класса разные, локации разнообразные, есть легендарное супер оружие, которое действительно легендарное. .
  17. Takeron

    Первый трейлер ELEX

    Наверное как обычно, будешь использовать ближний бой, изредка вспоминая про магию и оружие дальнего боя, когда надо будет убить моба в текстуре.
  18. Takeron

    Новое геймплейное видео ELEX

    Скиньте этим ребятам, хотя бы, фрапс. Думал, что будет более-менее шутер, а тут чисто второй ризен с хд текстурами. Еще и нормально снять геймплей не могут. Они куда-то укатываются в моих глазах, никто не знает, куда? Ну, снимали фанаты с выставки, пре-альфу. Вторую притензию можно поменять на "Зачем снимать пре-альфу?".
  19. http://store.steampowered.com/app/212680/ Может это? Не знал, что он над ней работал=/.
  20. Да, они все еще хотят продавать моды, они сами говорили. И я думал, что они со стимом "дружат" =/.
  21. "На хер кровавых эльфов"(с) Слава тройке!
  22. Ремейк чего. Развернули в 3д, и все, разрабы думают, что на этом работа закончена, а вот фиг, тут нужно полностью переделывать локации и спавн мобов, или это будет полной хренью. Хотя, это их работа, для них самих, поэтому, пусть делают, что хотят.
×