Перейти к содержанию

Takeron

Хранители
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

53 Бродяга

Информация о Takeron

  • Звание
    Уровень: 3
  • День рождения 14.11.1997

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

3 630 просмотров профиля
  1. Мир Planescape очень крутой, но я не понимаю, зачем делать акцент истории на персонаже, которая закончилась в первой игре. С другой стороны, результата я не увижу, может их Planescape: Unraveled мог бы сильно удивить, но уже не судьба.
  2. Рогалик отличнейший, еще и имеет сюжетные квесты, да и сложность можно настраивать как тебе угодно. Но UI вызывает хтонический неописуемый ужас...
  3. Ожидаемо, интересно только, выпустят ли они Grounded 2 1.0 в релиз со всеми идеями до закрытия.
  4. Я ничего не ждал, но выглядит игра довольно интересно, правда, отдает Хогдвардс легаси, надеюсь прокачка не будет мобильным "повышением уровня силы изходя из среднего значения уровня снаряжения". Я соскучился по ярким, сказочным играм, которые не переходят в "калифорнийское фэнтези" или стиль фортнайта.
  5. Пока что самое интересно в новости для меня, не новый контент, а анонс обновления с оптимизацией XD. Они там еще решили сделать камни телепорта бесплатными (или что-то типо того), и я к этому как-то средне отношусь, комфорт это явно хорошо, но в менеджменте этого ресурса + использования дилижанса тоже было частью геймплея и не так уж, и фрустрировал, мир всё же симпатичный, и бегать по нему было приятно. Если добавят новые классы с новыми навыками для старых, буду очень рад и обязательно вернусь в игру! А то вторая догма мне как-то меньше понравилась, чем первая (в основном из-за оптимизации).
  6. Да и самим детям она очень нравится.
  7. Полностью согласен с твоим комментарием. Я, конечно, не эксперт в этом вопросе, но тоже считаю, что огромной проблемой для обсидиан это Калифорнийские зарплаты. Бюджеты огромные, но сотрудники при этом чуть ли не за еду работают... Вообще, эта тема с "не хватает бюджета/малые сроки" постоянно висят как оправдания у них, уже лет 20, с Тройки. НУ я уже не верю в это, в каждой игре они этим оправдывают плохое качество, которое в the outer worlds 2 не перебивается никаким плюсом(потому что их нет), все успешные проекты обсидиан строились на уже готовых проектах, ~70% работы уже сделано до них, вся работа была на сценаристе, нашем не иронично великом Крисе Авеллоне, чего уход был ощутимо заметен в их играх.
  8. Если к Авовед я отношусь вполне сносно, там и геймплей был классный и внешне игра выглядела нормально, то Дальние миры 2 это кошмар, я настолько плохой игры давно не запускал, от чего даже полностью потерял веру в обсидиан как игровую компанию...но не так сильно вера в обсидиан пошатнулась от игры, как от бесконечного нытья и зависти Джоша Сойера по успеху бг3, но это немного не относится к этой новости.
  9. Это уже каким-то снобизмом воняет. Считаю, что круто, что фанаты получают тонну контента, причем качественного. Но я то не фанат! И я тоже хочу контента, разнообразия.
  10. Снова вархаммер?! Опять по 40к?! Как же скучно... Возможно, это от того, что я не являюсь прожженным лороведом, читал Рейвенор'а и играл в стратегии, но будто в этой вселенной ничего не происходит, рассказывать не о ком и не о чем, если хочешь сделать историю для не исключительно боевой рпг. НУ и последние пару лет контент по вх40к перенасыщен как только можно. Но, эта игра будет именно боевой игрой, как Icewind Dale? Сделал вывод по тому, что много упора в рекламе на боевую систему. Ролик классный.
  11. Takeron

    Avowed

    Завершил игру, мне понравилась. Когда разработчики из обсидиан говорят, что хотят делать "средние" проекты, я не совсем понимал о чём они, но теперь понял, Авовед сделана максимально упираясь в минимальные требования, все механики работают и на этом всё, нет даже намека на попытку что-то придумать и выйти за рамки, я будто бы съел фаст фуд...даже не знаю как толком это объяснить. Всё еще считаю, что текст лучше большинства других игр, и я очень удивлен, как сюжет о рождении нового бога можно сделать настолько локальным, и что в игре можно плавать, да еще и под водой, но еще одну такую игру от обсидиан моё сердце не переживетXD, мне жутко от того, насколько игра "средняя" и что это сделано нарочно. Немного лукавлю, в игре есть интересная концепция, во первых книги заклинаний, они работают просто и идеально, и такого я еще не видел, так же система прокачки из трёх разных ветках не привязана к этим веткам, можно спокойно прокачать 20 талантов в мага, а потом забрать хай лвл скилл у другого класса, я такого тоже нигде не видел, и это тоже очень круто работает. Я был разочарован вторыми столпами, за сюжет, чересчур графоманские диалоги, ужасно прописанных персонажей с порчей старых, посредственный баланс, которые убили балансировкой под пошаговый режим...Но это всё еще очень хорошая српг, и объективно самая красивая српг, которая сейчас есть, и лучше я поиграю в еще одни спорные пиллары2, чем в средний авовед и аутер ворлдс. Забавно, но граундед от них я могу только хвалить.
  12. Выглядит...интересно? Сразу вспомнил Арк фаталис, данжн кроулеры давно не выходили, по крайней мере я не замечал. Все ныли какой Панкрац плохой, но кто в итоге выпускает свою игру после закрытия студии? XD
  13. Takeron

    Avowed

    За прохождение половины игры не было чувства, что игру делали из обрезков идей, прогресс идет равномерно, на данный момент главным разочарованием является отсутствие мини-игр со взломом, запертые сундуки не имеют хоть сколько-то смысла своего существования в игре. Тон диалогов стал менее серым, это заметно, авторы всё еще молодцы, но до старых работ как до луны. Очень нравятся диалоги с новым богом, действительно заставляют задуматься о том, "какое мнение лично у меня на этот счёт", и сам бог вызывает страх, от неопределенности уровня доверия к нему. Остальные истории более прямолинейны, потому что видно, что у авторов есть четкая позиция, это не плохо, это данность, главное, чтобы оно не портило основной мотив с новым богом в будущем. Крик души: чтение "лидеров мнений" и их "игроков" невозможно без физической боли, придумывать самим себе проблемы и идолы это какая-то вершина шизы.
  14. Что значит "простая"? Текстуры хорошего качества, красивые задники, очень качественная анимация, каждое действие персонажа и нпс отражается в игровом мире, просто передвигаясь, поднимается пыль, колышутся ветки и трава, и всё это закрывается гармоничными цветами и цельным арт-дизайном, я искренне удивлялся, как такое огромное наполнение мелочами на фоне не мешает восприятию, и ты не теряешься в пространстве и хитбоксах. Что есть в том же плаг тейле? Текстуры высокого разрешения, стандартные свет и эффекты, честно, для меня плаг тейл выглядит не лучше тес5 с модами, да и оптимизирована так же, не вижу интересных технологий в графике этой игры. Пожалуй, вода морровинда и квейк с ртх сейчас верх технологий, как по мне.
  15. Да, текстуры норм, но всё остальное не вызывает вау-эффекта, пожалуй, последней игрой, в которой я сказал себе "это, пожалуй, самая красивая игра, в которую я играл на данный момент", был второй Ори. Ну и игры Remedy, конечно, очень навороченные.
×