Перейти к содержанию

Takeron

Хранители
  • Публикаций

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Takeron


  1. 14 часов назад, AnLac сказал:

    Кстати, старые фанаты вахи тоже не в восторге от того что она стала мейнстримом.

    Это уже каким-то снобизмом воняет.

    Считаю, что круто, что фанаты получают тонну контента, причем качественного. Но я то не фанат! И я тоже хочу контента, разнообразия.


  2. Снова вархаммер?! Опять по 40к?! Как же скучно...

    Возможно, это от того, что я не являюсь прожженным лороведом, читал Рейвенор'а и играл в стратегии, но будто в этой вселенной ничего не происходит, рассказывать не о ком и не о чем, если хочешь сделать историю для не исключительно боевой рпг. НУ и последние пару лет контент по вх40к перенасыщен как только можно.

    Но, эта игра будет именно боевой игрой, как Icewind Dale? Сделал вывод по тому, что много упора в рекламе на боевую систему.

    Ролик классный.


  3. Завершил игру, мне понравилась. Когда разработчики из обсидиан говорят, что хотят делать "средние" проекты, я не совсем понимал о чём они, но теперь понял, Авовед сделана максимально упираясь в минимальные требования, все механики работают и на этом всё, нет даже намека на попытку что-то придумать и выйти за рамки, я будто бы съел фаст фуд...даже не знаю как толком это объяснить.

    Всё еще считаю, что текст лучше большинства других игр, и я очень удивлен, как сюжет о рождении нового бога можно сделать настолько локальным, и что в игре можно плавать, да еще и под водой, но еще одну такую игру от обсидиан моё сердце не переживетXD, мне жутко от того, насколько игра "средняя" и что это сделано нарочно.

    Немного лукавлю, в игре есть интересная концепция, во первых книги заклинаний, они работают просто и идеально, и такого я еще не видел, так же система прокачки из трёх разных ветках не привязана к этим веткам, можно спокойно прокачать 20 талантов в мага, а потом забрать хай лвл скилл у другого класса, я такого тоже нигде не видел, и это тоже очень круто работает.

    Я был разочарован вторыми столпами, за сюжет, чересчур графоманские диалоги, ужасно прописанных персонажей с порчей старых, посредственный баланс, которые убили балансировкой под пошаговый режим...Но это всё еще очень хорошая српг, и объективно самая красивая српг, которая сейчас есть, и лучше я поиграю в еще одни спорные пиллары2, чем в средний авовед и аутер ворлдс.

    Забавно, но граундед от них я могу только хвалить.

    • Нравится 3
    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 1

  4. За прохождение половины игры не было чувства, что игру делали из обрезков идей, прогресс идет равномерно, на данный момент главным разочарованием является отсутствие мини-игр со взломом, запертые сундуки не имеют хоть сколько-то смысла своего существования в игре.

    Тон диалогов стал менее серым, это заметно, авторы всё еще молодцы, но до старых работ как до луны. Очень нравятся диалоги с новым богом, действительно заставляют задуматься о том, "какое мнение лично у меня на этот счёт", и сам бог вызывает страх, от неопределенности уровня доверия к нему. Остальные истории более прямолинейны, потому что видно, что у авторов есть четкая позиция, это не плохо, это данность, главное, чтобы оно не портило основной мотив с новым богом в будущем.

    Крик души: чтение "лидеров мнений" и их "игроков" невозможно без физической боли, придумывать самим себе проблемы и идолы это какая-то вершина шизы.

    • Поддерживаю 3

  5. В 21.01.2024 в 11:28, Galactrix сказал:

    Стиль у Ори классный, а вот графика совсем простая :)

    Что значит "простая"? Текстуры хорошего качества, красивые задники, очень качественная анимация, каждое действие персонажа и нпс отражается в игровом мире, просто передвигаясь, поднимается пыль, колышутся ветки и трава, и всё это закрывается гармоничными цветами и цельным арт-дизайном, я искренне удивлялся, как такое огромное наполнение мелочами на фоне не мешает восприятию, и ты не теряешься в пространстве и хитбоксах.

    Что есть в том же плаг тейле? Текстуры высокого разрешения, стандартные свет и эффекты, честно, для меня плаг тейл выглядит не лучше тес5 с модами, да и оптимизирована так же, не вижу интересных технологий в графике этой игры. Пожалуй, вода морровинда и квейк с ртх сейчас верх технологий, как по мне.


  6. В 20.01.2024 в 17:04, Galactrix сказал:

    Киберпанк 2077. :) Или хотя б A Plague Tale: Requiem.

    Да, текстуры норм, но всё остальное не вызывает вау-эффекта, пожалуй, последней игрой, в которой я сказал себе "это, пожалуй, самая красивая игра, в которую я играл на данный момент", был второй Ори. Ну и игры Remedy, конечно, очень навороченные.


  7. В 19.01.2024 в 16:36, Del-Vey сказал:

    Всегда во всех играх обращал внимание, и тут ничего не изменится. Это буквально индикатор успешности действий игрока

    Я полностью с тобой согласен и не защищаю ужасные анимации, как может показаться по моему высказыванию в первом предложении, я скорее сдался увидеть хоть в одной игре нормальную физику попадания, максимум, что мы получаем, это цифры урона на пол-экрана, поэтому предлагаю просто ожидать, что динамичный геймплей это скрасит (и что они сменят дизайнера UI, конечно, всего не показали, но меню диалогов уже вводит в мандраж).

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  8. У меня нет такого жесткого негатива к показанному геймплею, выглядит прикольно, со стороны кажется дубовым, но если противников будет много и решения нужно принимать быстро, то вы этого даже не заметите, главное, чтобы разнообразие билдов, врагов и прокачка была действительно интересной, во внешних мирах эта часть игры меня разочаровала. Сильно разочарует, если попадание в разные части тела врагу не будет учитываться по-разному.

    На хбти игру назвали хогвартсом от обсидиан, и мне смешно от того, насколько они правы, судя по боёвке в видео.

    Визуально выглядит слишком красиво, я даже не верю, что так игра и будет выглядеть, скорее всего, в релизе будет сплошное мыло или гамма, от которой у всех вытекут глаза.

    И если эта графика вам кажется устаревшей, назовите мне эти современные проекты с "современной" графикой, и чтобы это была нормальная игра, по мне, какую игру с анрила ни возьми, они все выглядят абсолютно одинаково, и всегда в них нет никакой физики объектов, движок для кино и скриншотов, на котором почему-то делают игры...

    Да и общий арт-дизайн роляет в графоне больше кол-ва пикселей.

    Что прям сильно меня удручает, так это арт-дизайн интерфейса, точнее, его отсутствие, я презираю художников, которые не делают стилизацию интерфейса, ощущение, что эта халтура пошла с tes5.

    В общем, жду, уверен, что игра будет не ниже оценки "норм", будет классно, если смогу дать выше, но не хочется быть оптимистом, всё топливо для полёта в фантазиях уходит на веру, что игра даст минимум 40 часов контента.

    • Нравится 1

  9. Я ожидал от Обсидиан хорошей игры и я ее получил, приятный сюжет, хорошо прописанные диалоги, классные шутки.
    По ощущению, что это лишь 50% игры видно нехватку сил/бюджета/времени/спасброска, все персонажи хороши, но мы будто мало времени с ними проводим, напарникам не хватает диалогов или даже еще одного квеста для более глубокого раскрытия, которые бы просто не поместились в столь короткую сюжетную ветку, охватывающую всего по несколько боевых и мирных локаций. Боевая система и система прокачки будто хотела раскрыться, но пока не знала, с чего начать, самое очевидное, в броне есть статистика сопротивления по разным типам урона, но их база всегда равна, броня практически друг от друга ничем не отличается, да и работает слишком просто (Вот урон, вот защита, вычитаешь из первого второе, просто надевая то, в чем больше цифра можно не париться ни о чем другом. Да и с оружием примерно так же работает, чем больше УВС, тем лучше, исключая пары уникальных случаев: плазменная винтовка в начале игры, и гипнопушка по мере прокачки науки и перков), не хватает глубины, которую хотели втиснуть, но, видимо, не в этом проекте.

    Игра довольно лайтовая, в нее приятно играть и можно особо не заморачиваясь с прокачкой не упустить каких-либо деталей или заветной концовки, тк, с помощью баффов союзников, брони и паре напитков,  можно легко бустануть нужный навык.

    Очень удивило, что в игре приятная стрельба, даже не пришлось настраивать мышку, учитывая, что до этого они из "шутеров" делали только F:NW и Alpha Protocol, у них хорошо получилось.

    Что выбесило, так это вырви глазная гамма и мыло на экране, если бы это делали не Обсидианы, я бы дропнул игру моментом, так как глаза за одну секунду заболели так, будто я две минуты смотрел на электросварку, благо, я 90% времени смотрел на субтитры(Вау, нормальный шрифт в локализации), думаю, это меня спасло и позволило пройти игру. Годный у них "KOTOR" получился.

    • Нравится 1

  10. Не люблю я эти партийные рпг в реал тайме с шестью спутниками и неудобным интерфейсом (Где мой хотбар!), я просто не понимаю, что происходит на экране =/. Слишком привык к "казуальным"  которам, ДА, почему никто не сделает что-то подобное?
    П.с. геймплей в видео выглядит средне.


  11. Либо он не качал ближний бой( не знаю, есть ли там прокачка), либо он "не очень" по сравнению с дальним боем.
    p.s Эти чарджевые атаки на пол века.... 
    p.s.s. что с камерой и уж через сур все медленное, либо они хотят все сделать более брутальным качающейся камерой и медленным геймплеем, либо тянуть игроковое время последним.


  12. Жаль я не пользуюсь ориджином.
    О игре могу сказать только хорошее: геймлпей на уровне, все три класса разные, локации разнообразные, есть легендарное супер оружие, которое действительно легендарное.

    .


  13. Показалось, что в привычную картинку готики/ризена ударом сбоку вляпали роботов и прочий хайтек. Даже гаммой их модельки сильно отличаются. Интересно, будет ли озвучена в самой игре мотивация баланса между мечами и лазерами.  

    Наверное как обычно, будешь использовать ближний бой,  изредка вспоминая про магию и оружие дальнего боя, когда надо будет убить моба в текстуре.


  14. Скиньте этим ребятам, хотя бы, фрапс.

     

    Думал, что будет более-менее шутер, а тут чисто второй ризен с хд текстурами.
    Еще и нормально снять геймплей не могут.
    Они куда-то укатываются в моих глазах, никто не знает, куда?

    Ну, снимали фанаты с выставки, пре-альфу. Вторую притензию можно поменять на "Зачем снимать пре-альфу?".


  15. Первый и второй фолы хороши только в изначальном варианте, можно прикрутить новый движок, перерисовать задники, крыши у домиков поменять, но только изометрия, только хардкор. :yu:

    "Перерисовать"?! Такие потрясающие арты?

×